原帖由 卖哥 于 2011-2-23 13:32 发表
现在NGP的游戏开发程度都很低。
而且看用法的,PowerVR架构浮点低下不善于特效,但是吞吐能力很强而且有硬件延迟渲染节省带宽,加上128MB的比3DS全部内存还大的显存,用无尽之剑狂怒一类预渲染的办法做游戏就很合适 ...
原帖由 @酸性体质 于 2011-2-24 10:31 发表
同理,狂捧不也是吗
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