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标题: TT2 AOU2011试玩现场拍摄 [打印本页]

作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-2-19 01:25     标题: TT2 AOU2011试玩现场拍摄

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作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-19 05:20

大量拍摄录像

http://vimeo.com/tekken/videos
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-2-19 09:17

只开两灯?
作者: 拳人类    时间: 2011-2-19 10:39

posted by wap, platform: Nokia (E71)

顶上去。
作者: 7eleven    时间: 2011-2-19 13:23

用的什么基板?!
作者: 陈汉典    时间: 2011-2-19 13:46

顶上去:D :D
作者: brain    时间: 2011-2-20 12:40

铁拳的制作团队又从VF里借鉴了新的元素啊,请注意血条,COMBO结束后不会像BR一样打一下就直接消失,而是会跟VF一样留下红色的血条让对手看自己被揍了多少血。

真人PK的几率更高了,还请诸位高瞻远瞩。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-2-20 13:05

这个设计是TT1就有的,我们简称回血
作者: yuhui    时间: 2011-2-20 16:34

风神步美~
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-20 16:39

引用:
原帖由 brain 于 2011-2-20 12:40 发表
铁拳的制作团队又从VF里借鉴了新的元素啊,请注意血条,COMBO结束后不会像BR一样打一下就直接消失,而是会跟VF一样留下红色的血条让对手看自己被揍了多少血。

真人PK的几率更高了,还请诸位高瞻远瞩。
这个设计只要是能够回血的游戏都有

比如说VS、MVC、MB、东方、NBC等等
作者: breadabo    时间: 2011-2-21 07:24

引用:
原帖由 brain 于 2011-2-20 12:40 发表
铁拳的制作团队又从VF里借鉴了新的元素啊,请注意血条,COMBO结束后不会像BR一样打一下就直接消失,而是会跟VF一样留下红色的血条让对手看自己被揍了多少血。

真人PK的几率更高了,还请诸位高瞻远瞩。
换下场的人物可以慢慢恢复红血的部分,TT1就是这样设计的。再说很多能换人的格斗游戏都有这种设计啊,又不是VF首创。




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