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标题: 莎木跟暴雨的游戏类型有什么区别??? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2011-2-17 12:42     标题: 莎木跟暴雨的游戏类型有什么区别???

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有人告诉我莎木结局少,暴雨结局多,

我个人认为这是个次要地方,

同一类型的游戏也有这种区别
作者: LILIT    时间: 2011-2-17 12:43

莎木叫FREE
作者: mephisto    时间: 2011-2-17 12:49

其实也不是很free,固定场景引发脚本,然后加些小游戏而已,框架上还是日本人的那套,看着很大玩起来很小
作者: HRF    时间: 2011-2-17 12:50

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引用:
原帖由 @lilit  于 2011-2-17 12:43 发表
莎木叫FREE
GTA比它FREE多了,人家都没敢叫FREE
作者: LILIT    时间: 2011-2-17 12:53

所以莎木最牛
游戏界FREE类型游戏只此一家,别无分号:D
作者: jolinheart    时间: 2011-2-17 13:04

莎木的格斗做得不错啊,当年号称以VF标准来做的,当然,铃木大师虽然搞这类游戏比较坑爹,但是细节上还是精益求精的,我记得莎木2和一个女的争夺什么类似格斗王,这打起来的确有VF的味道
作者: breeze7086    时间: 2011-2-17 13:04

引用:
原帖由 HRF 于 2011-2-17 12:50 发表
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GTA比它FREE多了,人家都没敢叫FREE
莎木free在大部分的杯子、抽屉等不显眼的物件都可以移动或打开
作者: ryo525    时间: 2011-2-17 13:07

引用:
原帖由 breeze7086 于 2011-2-17 13:04 发表

莎木free在大部分的杯子、抽屉等不显眼的物件都可以移动或打开
还可以玩自己家的SS~~~
作者: kid1412    时间: 2011-2-17 13:17

莎木1的70人连斗,现在看依然神!
作者: hanzo    时间: 2011-2-17 13:29

莎木和暴雨各自都不能被认定是一种游戏类型

共同点是都形式大于内容
作者: hsu    时间: 2011-2-17 16:07

莎木的节奏做的太好了
以当时的机能做到这个程度很让人惊异
作者: sweetyuson    时间: 2011-2-19 23:59

莎木一晃都10多年了....想当年在杂志上看到莎木1的宣传照时,樱之丘的电线杆时,贼B精细啊,.,顿时秒杀一切PS画面,当时变决定不吃早饭买台DC
作者: HRF    时间: 2011-2-20 00:02

我的DC是完蛋之后买的,我一开始就猜DC撑不过几年,便宜的时候买一台玩玩
作者: sceic    时间: 2011-2-20 00:03

引用:
原帖由 breeze7086 于 2011-2-17 13:04 发表

莎木free在大部分的杯子、抽屉等不显眼的物件都可以移动或打开
这么讲 滚动条  辐射3 也能FREE?
作者: md2    时间: 2011-2-20 00:29

引用:
原帖由 sceic 于 2011-2-20 00:03 发表


这么讲 滚动条  辐射3 也能FREE?
你还别说

半条命2以后的FPS很多都FREE了
作者: 俊伟    时间: 2011-2-20 00:42

posted by wap, platform: iPad

暴雨QTE太多
作者: yuhui    时间: 2011-2-20 03:20

posted by wap, platform: iPhone

同时代里 莎木确实很FREE~
作者: 恨水无痕    时间: 2011-2-20 03:23

引用:
原帖由 yuhui 于 2011-2-20 03:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

同时代里 莎木确实很FREE~
无比赞同,为此入了DC
作者: 上杉谦信    时间: 2011-2-20 09:14

posted by wap, platform: Nokia (E63)

莎木 首发入绝对对我是个错误,DC上唯二的错误入手软件。
作者: 肯    时间: 2011-2-20 13:16

现在来看,区别在于《莎木》中玩家扮演的主角,能力可以成长,换句话说,也算有点RPG元素吧,《暴雨》则不是。
作者: 秀真    时间: 2011-2-20 13:41

现在都还记得当时把莎木2盘放进DC开机时激动的心情
作者: lithium    时间: 2011-2-20 14:02

莎木就像,俱乐部任凭主教练买了一堆球星,结果一个赛季下来球队却降级了,俱乐部也完蛋了。
作者: survivorcn    时间: 2011-2-20 14:34

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @kid1412  于 2011-2-17 13:17 发表
莎木1的70人连斗,现在看依然神!
这个的确很爽。
莎木之所以给人这么深刻的印象,就是因为他是在那个年代的游戏,当然不能和现在的游戏相比。换句话说,哪个游戏被用来和莎木比较,是不是说明它也是那个年代的水准?
作者: ashley    时间: 2011-2-20 15:57

posted by wap, platform: iPhone

暴雨有啥多结局?第一次玩就是四英雄和儿子救出,侦探最后豹变太不和情理,渣啊
作者: bushsq001    时间: 2011-2-20 17:48

引用:
原帖由 于 2011-2-20 13:16 发表
现在来看,区别在于《莎木》中玩家扮演的主角,能力可以成长,换句话说,也算有点RPG元素吧,《暴雨》则不是。
狂顶这句

最近跟朋友探讨莎木跟GTA的时候被点到

其实莎木带给玩家的是第一人称的RPG体验

暴雨的话再怎么看都是看电影的第三人称角度
作者: MIA    时间: 2011-2-20 19:03

我记得我玩莎木2 在那里赌博
作者: NBB_MK2    时间: 2011-2-20 19:53

莎木一章是绝世经典!
二代不能和原琦望打电话了,没劲
作者: hanzo    时间: 2011-2-20 20:08

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-2-20 17:48 发表

狂顶这句

最近跟朋友探讨莎木跟GTA的时候被点到

其实莎木带给玩家的是第一人称的RPG体验

暴雨的话再怎么看都是看电影的第三人称角度
GTASA也有成长要素的,要是再发挥发挥,地盘PK甚至是RTS要素了

莎木就是个形式远大于内容的东西,铃木裕要的是演出效果,从游戏体验的角度来看真处理的很草率
作者: 土豆烧马铃薯    时间: 2011-2-20 21:55

为什么我感觉莎木的游戏进程是free的,不想发展也行,但是最后还是会gameover,东西都能动,场景都比较靠真实,游戏里的方式格斗,比较死板,但是说类型也不会和暴雨一样。。完全不同,就是qte一样。这样说战神也有qte, 反而我觉得 这类街头拟真格斗 发展剧情的游戏,倒是最近的如龙有一点像。
作者: NorthStar    时间: 2011-2-20 22:58

莎木这种靠和特定NPC对话发展剧情的不就是典型的RPG特征么?至于什么FREE不FREE的,完全是个噱头。其实游戏里能随心所欲做的事很少,而你决不可能抛离主线任务去单做一个支线任务,事实上这个游戏也根本没有支线任务。游戏中除了对话你能和NPC发生的互动基本是无,于是发展剧情就是玩家必然要做的事,如果说一周目为了收集情报四处对话倒也罢了,但对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?抛开因当时平台机能进步使得画面进化外归结到游戏的根本也就是让玩家去“玩”这一项上,莎木做的远远不够。
而我最不理解的就是这个游戏的练招系统,自己在一个没人的空地上花费大量时间不停地重复一个动作来增加熟练度,投技更是只有回道场找福原当沙包才行。。。呼。。。还有比这更能令我内牛满面的事么!!!拜托,我玩的是游戏,这不是国术指导教学记录片!!!咱能不能增加一些战斗,把练习招数融合在实战中?至少我会多点兴趣来玩这个游戏而不是麻木机械地去按键。然后就是那个晚上11:00强制回家的好孩子设定,前面刚说了FREE,这会又不FREE了,我真的很无奈。。。
其实喜欢莎木类型的不妨去试试PS上的《LORD OF FIST》,至少那个带给我个人的乐趣比莎木要高得多。




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