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标题: iPhone/Android用户软件购买值比,Android惨败 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2011-2-17 09:12     标题: iPhone/Android用户软件购买值比,Android惨败

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本帖最后由 jun4rui 于 2011-2-17 09:12 通过手机版编辑
作者: 殷梨亭    时间: 2011-2-17 09:13

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我觉得游戏那项机器人应该是0
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2011-2-17 09:21

为什么没有来福四代,APPLE绝对秒杀机器人1W遍啊1W遍.
作者: rinlord    时间: 2011-2-17 09:26

安卓的愤怒小鸟不是靠广告收入吗
作者: jun4rui    时间: 2011-2-17 09:29

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引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-2-17 09:26 发表
安卓的愤怒小鸟不是靠广告收入吗
注意看圆圈注解
作者: Mozi    时间: 2011-2-17 10:23

前有平台分裂的FUD, 后有开发商不足的问题, 机器人能跟到这么紧已经是大胜了, 乘上用户数量, 不是转眼之间连同生态系统全面压倒?
作者: 绯雨流    时间: 2011-2-17 10:26

不出意料
作者: jun4rui    时间: 2011-2-17 10:35

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大家注意一下,似乎没都没注意评分标准:

* 平均收入是按照每月收入/每月的独立用户
* 下载50W以上或每日活跃用户7W5的应用参与计算
* 应用必须上市两周,并且在TOP10中,并且是免费软件
* 仅计算广告收入
* 活跃用户定义是每周使用三次,每次最低5分钟

原文:http://blog.mobclix.com/
作者: cf3b5    时间: 2011-2-17 10:53

其实感觉Google现在的目标很明确,先扩大Android的厂商阵营,优先发展硬件的生态环境,再考虑软件的生态环境~
毕竟Android的目标是行业的标准系统,而非像ios那样纯粹就是一家公司在玩而已~
所以如果google一开始就把精力集中在创造优势的Android的软件生态系统的话,原本基本上都是依靠硬件为主导手机厂商要更改本身的运营研发模式才能融入Android,这点对于原本的手机厂商来说风险太大了~
加上个人觉得Android的市场规则里头并没有什么硬伤,现在很多问题都是在一些环节上没有打通而已~
所以整体超过ios是迟早的事情~





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