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标题: [其他] 刚试了下孤岛危机2的XBOX360版配置文件,这画质绝壁本世代赛高啊! [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-17 01:18     标题: 刚试了下孤岛危机2的XBOX360版配置文件,这画质绝壁本世代赛高啊!



方法首先是在游侠看到的,然后自己试了一下,发现效果不错,现在把方法分享给大家.
很简单的方法,只要改system.cfg就能实现.
打开根目录下的system.cfg,加入sys_spec=5,再进入游戏,便是XBOX画质了.显示设置里默认的分辨率和画质是1280*720和Gamer
如果想调整为自己原先设置的分辨率,在system.cfg中再加入:
r_width = 1440(设为自己的)
r_height = 900(设为自己的)
关闭垂直同步同样加入
r_VSync=0

但XBOX画质会限制帧数为30帧,现在教大伙怎么破解这个限制.
打开根目录下的Engine文件夹,用WinRAR(其他解压缩软件应该也可以)打开Engine.pak.
接着,把Config文件夹解压出来,放到Engine文件夹下.

打开Config文件夹中的x360.cfg文件,可以看到这两行
r_VSync = 2
sys_maxfps = 30
接下来知道怎么做了吧..
这是我的修改方法..
r_VSync = 0
sys_maxfps = 100
这样,最高帧数就限制在100而非30了。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2011-2-17 01:19 编辑 ]
作者: qy911    时间: 2011-2-17 08:09

什么意思,pc版用xbox360的配置文件?有什么优势么?没看到对比图
作者: 昵称无效    时间: 2011-2-17 08:37

在控制台打 r_displayinfo 1
可以看到右上角的信息
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-17 08:51

posted by wap, platform: Nokia (N78)
引用:
原帖由 @qy911  于 2011-2-17 08:09 发表
什么意思,pc版用xbox360的配置文件?有什么优势么?没看到对比图
优势是帧数更高更稳定,9600GT都能跑40帧
作者: shangchi    时间: 2011-2-17 08:59

1080P Hardcore跑60帧的用户笑而不语
作者: 桐生ちゃん    时间: 2011-2-17 09:12

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-17 08:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (N78)

优势是帧数更高更稳定,9600GT都能跑40帧
有这么神奇的事?
作者: 心御剑    时间: 2011-2-17 09:25

这应该就是降低效果了吧
作者: liuyicheng    时间: 2011-2-17 10:58

引用:
原帖由 心御剑 于 2011-2-17 09:25 发表
这应该就是降低效果了吧
是的。现在的泄露版就是基于360版的。。。
作者: liu2596960    时间: 2011-2-17 11:05

等着比XX略好 比XX略差
作者: tmangt    时间: 2011-2-17 11:57

等着VGA,最佳画面UC3.
作者: tripx    时间: 2011-2-17 12:13

360版真是如此的话就无敌了.
作者: hexie    时间: 2011-2-17 12:31

画面相当搓,满屏狗牙+劣质贴图。360模式比gamer还流畅,特效都没了怎么不流畅?
作者: HyperIris    时间: 2011-2-17 12:53

我玩到第三章,也就是能开启防御模式,刚到外星飞船撞击大厦的那个坑

1280x720 效果在option里面设置成最高

总体感觉就是这个版本比COD强的有限,比Crysis  1差

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2011-2-17 12:54 编辑 ]
作者: leon2510    时间: 2011-2-17 12:53

最低你懂的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 平凡沉默    时间: 2011-2-17 14:13

画面效果刚刚的.
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-17 16:04

posted by wap, platform: UC

对自己好一点,折腾啥,升级pc吧
作者: FIFA09    时间: 2011-2-17 16:16






作者: ziwei250    时间: 2011-2-17 16:23

杀戮地带3在pc版孤岛下就像玩具一样
作者: ORICONF    时间: 2011-2-17 16:29

支持宇宙最强画面
作者: 2006arg    时间: 2011-2-17 23:35

引用:
原帖由 ziwei250 于 2011-2-17 16:23 发表
杀戮地带3在pc版孤岛下就像玩具一样
主机上哪个游戏不是呢?halo还是gow?都是秒杀的份
作者: superjay    时间: 2011-2-18 13:19

引用:
原帖由 HyperIris 于 2011-2-17 12:53 发表
我玩到第三章,也就是能开启防御模式,刚到外星飞船撞击大厦的那个坑

1280x720 效果在option里面设置成最高

总体感觉就是这个版本比COD强的有限,比Crysis  1差
一方面是泄露版的原因,另一方面现在看来游戏设计确实未能完全展示引擎的威力

转一下游侠网友的图
引用:
这差不多可以取代V-RAY/maxwell当室内设计渲染器来用了。。。

不但有GI,而且还是实时的。。。。。
























作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-18 14:51

引用:
原帖由 superjay 于 2011-2-18 13:19 发表


一方面是泄露版的原因,另一方面现在看来游戏设计确实未能完全展示引擎的威力

转一下游侠网友的图

取代离线渲染器完全是扯谈啊。。
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-18 15:30

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-18 14:51 发表


取代离线渲染器完全是扯谈啊。。
不要那么苛刻嘛,我就觉得这实时的效果不错了.夸张一点的说法,你说扯淡也太过了.
你看那kz3烘培的地谷都垃圾,和战神的山岩完全没法比..
作者: 5sephiroth    时间: 2011-2-18 15:43

mark 回家试验去
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-18 16:02

这游戏还是玩pc版的吧.看来要求主机跑实时的光照不太现实,还是老老实实做美工吧.
作者: 德德97    时间: 2011-2-18 16:14

想换显卡了。。。。
作者: shinkamui    时间: 2011-2-18 17:54

cryengine3的实时GI效果与离线的是有差异,不过很多情况下已经差异不大了,特别是在多次反射不是很严重的情况下。

下面三张对比图,第一张,实时无GI,180fps,第二张实时GI,120fps,第三张离线mentalray,45min。
[attach]277158[/attach]

[attach]277159[/attach]

[attach]277160[/attach]

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-2-18 17:55 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-18 18:13

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-2-18 17:54 发表
cryengine3的实时GI效果与离线的是有差异,不过很多情况下已经差异不大了,特别是在多次反射不是很严重的情况下。

下面三张对比图,第一张,实时无GI,180fps,第二张实时GI,120fps,第三张离线mentalray,45min ...
这个显然是属于广告pr了。。
我当然不敢否认ce3的威力。。

但要拿来和离线说事那真的。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-2-18 18:16 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2011-2-18 18:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-18 18:13 发表


这个显然是属于广告pr了。。
我当然不敢否认ce3的威力。。

但要拿来和离线说事那真的。。。
你可以搜下这个视频:CryEngine3_2010-I3D_CLPV.avi

和离线当然是有差距的,不过做个实时室内演示真的已经可以了。
测试用的显卡是gtx285,分辨率1280×720,无msaa
作者: 倍舒爽    时间: 2011-2-18 18:32

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-2-18 18:27 发表


你可以搜下这个视频:CryEngine3_2010-I3D_CLPV.avi

和离线当然是有差距的,不过做个实时室内演示真的已经可以了。
测试用的显卡是gtx285,分辨率1280×720,无msaa
这个视频我看过。。所以才说是广告了。。
我意思是。。
这个mr出来的效果是为了接近ce3这个演示而做的一个渲染~

反过来说,随便找一张mr做的图,crytek的pr敢跟着以这图的目标去做么?
作者: shinkamui    时间: 2011-2-18 21:08

呵呵,所以我才说了要是多次反射不严重的情况么。不过这种光照环境一般都是固定的房间墙壁造成的,弄个prt,sh啥的预计算补充一下也不错。
作者: superjay    时间: 2011-2-19 11:42

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-18 18:32 发表


这个视频我看过。。所以才说是广告了。。
我意思是。。
这个mr出来的效果是为了接近ce3这个演示而做的一个渲染~

反过来说,随便找一张mr做的图,crytek的pr敢跟着以这图的目标去做么?
从各方面上来说,特别是精度上来说,实时的就首先不合格

但是你想想它在创作者工作中给予“所见既所得”的那种方便,调试灯光的时候效率可以得到极大提高

另外一方面——我们做45min一张的静帧CG,为的是什么——向客户演示成品效果,说服交易行为——那预期用ce3来辅助做cg,不如直接用ce3来做虚拟实景、让客户身临其中了

而ce3现在的条件是,做实时处理已经可以达到接近静帧CG的效果,而感染力、表现力、说服力会提高一大截
作者: superjay    时间: 2011-2-19 11:44

以下非游戏运行图了,是ce3卖做虚拟实景引擎之后的效果
作者: superjay    时间: 2011-2-19 11:45

123321
作者: superjay    时间: 2011-2-19 11:45

123321
作者: superjay    时间: 2011-2-19 11:49

转别人的评价
引用:
其实我觉得,gi光照效果是一个很大的特点,very high的ssao是一个,还有一个可能被隐藏了,从最后一幅图中可以看到cube map非常高精度的应用,这在城市有很多反射材质的环境中将起到决定性的视觉革命,模拟的gi加上模拟的ray trace这才是画面突破的关键。

作者: 比卡丘    时间: 2011-2-19 11:53

posted by wap, platform: Firefox

何必呢,这画面。。。玩高清PC版不好吗
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-2-19 12:06

看图撸管有p用,有种放demo跑跑,看看实际效果是不是吹的
作者: 爱游戏    时间: 2011-2-19 12:18

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-2-19 12:06 发表
看图撸管有p用,有种放demo跑跑,看看实际效果是不是吹的
你只知道ps3能模拟宇宙,有种放demo跑跑。
作者: 阿色    时间: 2011-2-19 12:23

LSSSS不是孤岛2画面吧,展示是不是?太夸张了
作者: superjay    时间: 2011-2-19 12:33     标题: 回复 40# 的帖子

只是ce3在工业领域的应用,游戏里面还是达不到,不过不排除有bt mod的支持,不过也是纯消遣意义的,适合技术geek使用
作者: HRF    时间: 2011-2-19 20:35

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-2-19 12:18 发表


你只知道ps3能模拟宇宙,有种放demo跑跑。
一个龟壳机器能玩10年

一句话也能喷10年
作者: USE2    时间: 2011-2-19 23:14

配置文件改完无效,帧数还是限制在30。我是改完后再原样压缩回去,是操作不对吗?
作者: shangchi    时间: 2011-2-21 08:59

sys_maxfps=100是有效的,语句中不需要空格,也不一定必须写在配置文件里,可以进游戏后按`键开控制台然后输入,即时生效
作者: 251959249    时间: 2011-3-27 00:36

玩 认同我的观点是否感到飞刮大风
作者: two1988    时间: 2011-3-27 01:05

马克一下回家试




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