原帖由 @qy911 于 2011-2-17 08:09 发表
什么意思,pc版用xbox360的配置文件?有什么优势么?没看到对比图
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-17 08:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (N78)
优势是帧数更高更稳定,9600GT都能跑40帧
原帖由 HyperIris 于 2011-2-17 12:53 发表
我玩到第三章,也就是能开启防御模式,刚到外星飞船撞击大厦的那个坑
1280x720 效果在option里面设置成最高
总体感觉就是这个版本比COD强的有限,比Crysis 1差
这差不多可以取代V-RAY/maxwell当室内设计渲染器来用了。。。
不但有GI,而且还是实时的。。。。。
原帖由 shinkamui 于 2011-2-18 17:54 发表
cryengine3的实时GI效果与离线的是有差异,不过很多情况下已经差异不大了,特别是在多次反射不是很严重的情况下。
下面三张对比图,第一张,实时无GI,180fps,第二张实时GI,120fps,第三张离线mentalray,45min ...
原帖由 shinkamui 于 2011-2-18 18:27 发表
你可以搜下这个视频:CryEngine3_2010-I3D_CLPV.avi
和离线当然是有差距的,不过做个实时室内演示真的已经可以了。
测试用的显卡是gtx285,分辨率1280×720,无msaa
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-18 18:32 发表
这个视频我看过。。所以才说是广告了。。
我意思是。。
这个mr出来的效果是为了接近ce3这个演示而做的一个渲染~
反过来说,随便找一张mr做的图,crytek的pr敢跟着以这图的目标去做么?
其实我觉得,gi光照效果是一个很大的特点,very high的ssao是一个,还有一个可能被隐藏了,从最后一幅图中可以看到cube map非常高精度的应用,这在城市有很多反射材质的环境中将起到决定性的视觉革命,模拟的gi加上模拟的ray trace这才是画面突破的关键。
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