原帖由 lyt777 于 2011-2-16 16:39 发表
SFC的DER除了战斗单位无法混搭,其余无论画面剧情上完爆MD版,当然还是PS和SS上的更占优势,还有语音分加成。
这么多后续的版本都是移植的DER而不是MD的,这还不够说明问题的么?
原帖由 神之右手 于 2011-2-16 17:18 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... 3%CE%2B2&page=3
43楼
zdh
发表于 2010-9-2 20:44
楼主你这算什么?骗分么还是以为大家都失忆了
原帖由 那巴尔 于 2011-2-17 04:09 发表
现在很多人黑MD版,估计是觉得当年好多小P孩只要花上三四百块就可以买一个组装机+卡带,玩MD包机的又多是市井小赤佬,捧MD版兰2好像很没面子。
我就是觉得MD版好,这里涉及到一个制作风格的问题,风格只要适应了机 ...
原帖由 @那巴尔 于 2011-2-17 04:09 发表
现在很多人黑MD版,估计是觉得当年好多小P孩只要花上三四百块就可以买一个组装机+卡带,玩MD包机的又多是市井小赤佬,捧MD版兰2好像很没面子。
我就是觉得MD版好,这里涉及到一个制作风格的问题,风格只要适应了机 ...
原帖由 alfredo 于 2011-2-17 09:07 发表
posted by wap, platform: Nokia
主观成这样还怎么讨论…md开场做的不错,比sfc好。游戏中画面比不过sfc,人家高发色数的优势摆在那呢,不过头像的确是md版的好。音乐更明显了,sfc的音效好太多了。md版编曲不错,但 ...
原帖由 hein 于 2011-2-17 10:16 发表
主观的东西,都是个人喜好,甚至先入为主
但是不能把L2一棍子打死,梦战之所以成名,MD的2是功不可没的,2在战斗系统的爽快度上我觉得也是Der没法比的,我觉得梦战是先有战斗系统才有剧情的游戏,你看Der之后, ...
原帖由 那巴尔 于 2011-2-17 04:09 发表
现在很多人黑MD版,估计是觉得当年好多小P孩只要花上三四百块就可以买一个组装机+卡带,玩MD包机的又多是市井小赤佬,捧MD版兰2好像很没面子。
我就是觉得MD版好,这里涉及到一个制作风格的问题,风格只要适应了机 ...
原帖由 那巴尔 于 2011-2-17 04:09 发表
现在很多人黑MD版,估计是觉得当年好多小P孩只要花上三四百块就可以买一个组装机+卡带,玩MD包机的又多是市井小赤佬,捧MD版兰2好像很没面子。
我就是觉得MD版好,这里涉及到一个制作风格的问题,风格只要适应了机 ...
原帖由 hein 于 2011-2-17 10:16 发表
主观的东西,都是个人喜好,甚至先入为主
但是不能把L2一棍子打死,梦战之所以成名,MD的2是功不可没的,2在战斗系统的爽快度上我觉得也是Der没法比的,我觉得梦战是先有战斗系统才有剧情的游戏,你看Der之后, ...
原帖由 ayaso 于 2011-2-18 10:51 发表
我来喊MD的2最高...你们要喷也好毕竟两作游戏不是同一年出的..
过了好几年在做游戏要没点进步这怎么行那??但是有一些地方 没有进步反而退步的话
....
原帖由 GAYBL 于 2011-2-18 12:36 发表
MD版的2日本销量不到10万,SFC版销量不到50万,谁影响力大一目了然。国人只不过是先入为主以及接触面少,所以觉得2代最高。2代无论从平衡性还是画面风格来说都是垃圾。那画面风格就好比合金装备4非要用Q版风格表现一 ...
原帖由 zmqzmqzmq 于 2011-2-19 10:01 发表
posted by wap
国内提到梦战必先想到MD版...
就像说到KOF首先想到97一样...
你可以说后作SFC版和98更加平衡完善,但事实如此,是没有道理可追溯的.....
原帖由 shinken4503 于 2011-2-18 14:18 发表
画面音乐争也争不出什么来,实际上很多人压根就不是战棋饭,全是玩NAMCO霸王大陆出身的只管打得爽就是,懂个毛的平衡和系统
原帖由 ssbbtbt 于 2011-2-20 18:30 发表
md才是真正体现各兵种和职业攻击方式区别的,先攻也比后攻优势。der好个**,你要说分支多,增加可重复玩性还差不多。
随便举个例子,骑士统帅先攻士官可以伤到对方(假设双方攻击远高于防御),但如果是士官先攻骑士 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2011-2-20 18:30 发表
md才是真正体现各兵种和职业攻击方式区别的,先攻也比后攻优势。der好个**,你要说分支多,增加可重复玩性还差不多。
随便举个例子,骑士统帅先攻士官可以伤到对方(假设双方攻击远高于防御),但如果是士官先攻骑士 ...
原帖由 Toyger 于 2011-2-20 23:08 发表
L2步兵系指挥官攻击方式太下流了,理论上是可以做到无伤且不给对方一点机会的,这一点到后续作品都改了,这很好。不过这样一改,步兵系指挥官在后续作品里都不是很好混。
原帖由 youngwilly 于 2011-2-20 12:54 发表
彼此彼此
对于DER来说,是一条血脉,从SFC,PC-FX一直到PS SS
不用硬去定着SFC版开刀.
我看很多唯MD2是瞻的朋友,并不是仅对SFC版DER不满,而是对所有的DER不满,SFC版则正好是因为机能等问题首当其冲了~
...
原帖由 Toyger 于 2011-2-19 01:32 发表
类似的帖子看得很多了,我是不是能简单总结两句,抛开画面音乐效果等硬件机能因素不谈,就谈一下这个游戏主要的两个方面,剧情和战斗系统。L2的剧情不如DER,这个应该能达成共识吧,但L2的战斗系统是强过DER的,此点 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2011-2-20 18:30 发表
md才是真正体现各兵种和职业攻击方式区别的,先攻也比后攻优势。der好个**,你要说分支多,增加可重复玩性还差不多。
随便举个例子,骑士统帅先攻士官可以伤到对方(假设双方攻击远高于防御),但如果是士官先攻骑士 ...
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