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标题: 刚通了46亿年物语,一点感想 [打印本页]

作者: 那巴尔    时间: 2011-2-16 15:12     标题: 刚通了46亿年物语,一点感想

这是第二次通了,有几个想法:

啮咬还是最稳妥的攻击手段,因为有一定的无敌判定,所以一般来说还是升级牙口最好。

角完全是垃圾,顶三次就没了,不知道这样设计做什么。虽然可以顶两次后回到地图上让使用次数清零,但还是没有任何实用性。

雪人母猩猩太bug了,简直不让人有活路。如果是卡带版的话,我怀疑肯定有不少人因为这个BOSS放弃了这个游戏。而我朋友开着SL也没打过去。这个 BOSS几乎在任何情况下都能反击,所以跟它硬拼绝对是死路一条。即便你摸清了它的规律,操作上仍是有相当难度,而且它还会吹雪,加剧了你心理上的紧张程度。除去这些,它的HP还很厚,实在是无赖。
我总结了一个比较有效的打法,先走向角落,把它引过来,接着看准机会突然跳到它背后,中途可以咬它一口牵制它一下,然后背对它不动,它跳过来准备耳光时就后踢腿将它撂飞,接着马上凑近它继续背对它踢腿,只要成功将它逼入死角,就可以一个劲地狂踢它至死。
不过即使这样还是有点难打,不知道各位还有没有比较先进的打法?

人类很弱,弱的原因是因为能力不突出,操作性也不好,判定的性能也不优异,人的主要攻击手段是斧子劈砍,但出招硬直大,所以面对对方突袭会措手不及。而且人吃食物很麻烦,影响游戏的流畅性。最强的应该是四脚哺乳类了,我升级的是牙口和最后一个防御最高的后角,这样攻防值都比较高,超越人类,而且啮咬带短暂无敌判定,很安全。至于最强的几个临时进化型态,由于时间太短,所以基本上可以忽略不计,

接着就是最终BOSS了,我几年前也通关过,但是选人类的话会被一个很丑的爬行动物活活搞死,没有任何反击余地,我觉得这游戏设计的时候简直似乎没有复审过。最终BOSS其实很难打,于是我想起一招,就是进化时能补满血,于是我就升级颈部(只要200点),就这样像充了无限HP一样,搞死了它。
作者: 洋囡囡肥小猪    时间: 2011-2-16 15:22

最终BOSS难打么?我怎么不记得……

好像人类可以利用一种进化回复体力,那样就好打多了~
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-2-16 15:38

人类可以变大小不会被活活搞死的

顺便,美人鱼很强。。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2011-2-17 16:26

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太小众了。。。。

是SFC那个吗
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2011-2-17 16:47

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-17 16:26 发表
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太小众了。。。。

是SFC那个吗
不小众,  绝逼名作
作者: bbsbot    时间: 2011-2-17 17:04

46亿年物语是好游戏,新颖的游戏方式,音乐悠扬。
作者: Uranus    时间: 2011-2-17 19:01

通关了,没升级到人类,有空准备再打一次……
作者: lyt777    时间: 2011-2-17 20:41

这游戏练级的时候有点火大,为点经验要啃啃啃半天,不过系统设计绝壁划时代啊,直到孢子才看到类似的系统出现。

顺便那些草食性的组件有什么用处啊?攻击力都低的要死……
作者: doublewen    时间: 2011-2-17 22:04

果然是怀旧区 中学时代的游戏 完全没印象了 只见得个名字 能来点图吗
作者: 那巴尔    时间: 2011-2-19 08:00

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-2-17 16:26 发表
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太小众了。。。。

是SFC那个吗
一开始确实不是大众游戏,后来某期《游戏·人》介绍过后(好像是太阳黑子工作室),一下子就热了不少。
引用:
原帖由 lyt777 于 2011-2-17 20:41 发表
顺便那些草食性的组件有什么用处啊?攻击力都低的要死……
大概是为了使那个猫嘴兔身的组合更隐蔽点而设计的。也有的是有特色的,比如马的组件是踢腿比较强。
作者: 海腹川背    时间: 2011-2-19 08:17

这个游戏很内涵。
作者: yanchen88    时间: 2011-2-19 10:06

这个算是那个时候的话题物语了




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