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标题: [业评] 这KILLZONE3流程太短了吧 [打印本页]

作者: 我是MJ    时间: 2011-2-16 10:30     标题: 这KILLZONE3流程太短了吧

本人已通关,画面不错,就是流程太短了,加上看了一些CG,4个多小时就通关了。难道网战才是精华?SONY不重视单机,但那十几个G的CG,不像啊
作者: 索尼    时间: 2011-2-16 10:35

难怪fami分低,等值崩
作者: Xerxes    时间: 2011-2-16 10:42

无所谓,本来单机就是配菜,很多人2的单机动都没动过。
而且那也不是CG,是用游戏引擎渲染的动画然后录下来,和halo的做法一样,现在业内蛮流行这么做的,比CG便宜多,效果也不差很多。
作者: zhangjingy2008    时间: 2011-2-16 10:50

太好了,作为上班族的我表示很喜欢这种单机部分是快餐的游戏。
作者: tdk01    时间: 2011-2-16 10:59

引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-2-16 10:42 发表
无所谓,本来单机就是配菜,很多人2的单机动都没动过。
而且那也不是CG,是用游戏引擎渲染的动画然后录下来,和halo的做法一样,现在业内蛮流行这么做的,比CG便宜多,效果也不差很多。
halo是实时演算的,谢谢...
作者: arex    时间: 2011-2-16 11:12

单机本来就该是快餐的...4小时差不多了....
作者: Xerxes    时间: 2011-2-16 11:28

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-16 10:59 发表

halo是实时演算的,谢谢...
对不起 我没说清楚 我指的是halo的第一个trailer,那种用游戏引擎渲染,使用游戏里的素材做动画的制作方法。
作者: leezhengyu    时间: 2011-2-16 11:52

等永远的毁灭公爵,单机16-18小时。
作者: 阿色    时间: 2011-2-16 18:08

那当然,PS3跨平台完败后,为了拓展独占系列,把吃奶的劲都用上了,拆东墙补西墙,牺牲其他来大加视觉特效,以便吸引LU玩家,确实也难为了,憋了那么几关已不容易了,LZ就不要计较了,要长,你让制作组还得烧多少钱啊~ :D
作者: ORICONF    时间: 2011-2-16 18:28

360用了吃奶的劲弄出了个640P 你看我们软饭计较什么了
作者: sxyzero    时间: 2011-2-16 19:04

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单机流程差不多了,而且做得十分给力
作者: 我是MJ    时间: 2011-2-16 19:33

SONY对的起我挂机2田2夜下了40G吗
作者: leezhengyu    时间: 2011-2-16 22:16

引用:
原帖由 我是MJ 于 2011-2-16 19:33 发表
SONY对的起我挂机2田2夜下了40G吗
当然对的起哦,你又没买正版碟。
作者: 你老闆    时间: 2011-2-16 22:51

誰跟你說Halo Reach是640p的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-16 22:51

引用:
原帖由 我是MJ 于 2011-2-16 19:33 发表
SONY对的起我挂机2田2夜下了40G吗
骚B...
作者: mieumieu    时间: 2011-2-16 23:30

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2011-2-16 11:52 发表
等永远的毁灭公爵,单机16-18小时。

作者: 阿毛    时间: 2011-2-17 00:43

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等二手。




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