Board logo

标题: 《光环HD重制》必然会取得成功的5大原因 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2011-2-14 20:13     标题: 《光环HD重制》必然会取得成功的5大原因

转:http://xbox360.tgbus.com/other/jhwz/201102/20110214103849.shtml

  2010年对于《光环》游戏系列的历史而言绝对意义重大,首先是《光环》游戏的缔造者Bungie宣布在其最后一部《光环》作品之后不再开发《光环》相关游戏,而游戏也将有微软旗下的343 Industries继续接手,而此前业界传闻的《光环HD重制版》将作为《光环》系列十周年献礼之作于2011年11月15日发售。这或许有可能是343在制作一款《光环》正统续作的练手之作,(也有消息称Saber Interactive工作室负责游戏的重制版),那么这款尚在迷雾之中的《光环HD重制》是否会取得微软所期望的成功?我们一起来分析一下游戏成功的5大原因。
  1、初代《光环》游戏本身就很出色

  这个原因是显而易见的,但是还是需要拿出来强调一下,初代《光环》是一款伟大的游戏,游戏的多人模式为当时的游戏业界带来一缕清风,并且游戏的战役模式也极为出色,如果微软对这款游戏进行有诚意的高清重制,我想《光环》系列庞大的粉丝和没有玩过初代的玩家一定不会冷落这款作品的。
  2、《光环:致远星》也很出色

  可能有玩家会质疑为什么一款初代重制作品的成功与否要扯上《光环》的最新作,答案自然是两者虽然天差地别但是此次盛传《光环HD重制版》将采用《光环:致远星》的游戏引擎进行高清重制,并对初代光环进行控制上的优化,自然也是超致远星的方向进行优化,Bungie的最后一部光环作品《光环:致远星》素质十分出色,饱含Bungie在这个系列游戏的所有精华,这游戏的游戏素质自然也离不开游戏的开发引擎,有着这个出色的额游戏引擎我们相信《光环HD重制版》的游戏素质也至少会和《光环:致远星》一样不会让玩家失望。
  3、将这款系列元老带入在线多人游戏世界

  作为在XBOX上诞生的FPS名作,游戏却是系列唯一一款不支持在线对战的《光环》游戏,对于一款以在线模式的开放和自由为主要卖点的游戏而言,这个历史缺陷无疑很令玩家感到遗憾,那么一款经过精心重制并加入全新的多人在线模式的的《光环:战斗进化》必然会掀起新的一波战斗狂潮,这一点也是无数玩过初代《光环》的玩家多年的夙愿。
  4、343工作室带来的新鲜感

  我们相信Bungie制作的每一款《光环》游戏的高素质,这一点在过去的十年得到了印证,但是正因为如此,《光环》系列的每一个细微改变都可能需要很多的时间去花在该不该的讨论上面,这一点在343这个《光环》新的开发者面前可能不会这么严重,作为首次开发《光环》的Bungie 之外的另一家工作室,343将带着自己对光环和士官长得全新认识审视并重制初代《光环》,或许这款全新的《光环HD重制版》能够带来Bungie在10年前给广大玩家同样的震撼和感动。
  5、弥补初代光环的瑕疵

  10年前,初代《光环》重新定义了第一人称射击游戏(貌似很多游戏这么说),游戏的素质毋庸置疑,尽管神作的神圣不可亵渎,但是坦诚的讲游戏并不完美,游戏的关卡设计重复,结构的组成也存在问题,“The Library”光卡的设计就着实令人头痛,因此对这些存在问题的关卡进行设计上的改进也是必须的,而不是在重视原作的名义上偷工减料,这也是对《光环》的不尊重。
作者: wtf317    时间: 2011-2-14 23:09

麻痹肯定雷!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0