《最终任务(空中魂斗罗)》这个游戏的音乐让我很是诧异,如果在音乐学院里泡过两年,听的音乐多了就会发现人与人的曲风差异,有的人音乐爱怀旧,有的人音乐爱悲伤,有的人音乐总是欢快,有的人音乐总是奇怪的……还有更多抽象的例子无法用语言说明。每个人的风格在他不同的作品中都始终贯彻,那个音乐风格普遍悲伤的人,就算他也有欢快的歌曲,但是主要音乐特征仍然会透露出来。《最》游戏的气势跟《魂斗罗》《赤影战士(水上魂斗罗)》有相类似之处,怪不得盗版商把他们都叫做魂斗罗。这个游戏的伴奏音乐同样有“空中感”,不要问我什么是空中感,这配合着游戏的主题却实很正常,但问题是这游戏音乐的叙述感很奇怪,总给人感觉在叙述一件发生过很久远的事情,(不是因为它是1990年写的时间长了所以感到老,90年代初我第一次玩这个游戏的时候也是这种感觉)无论是关卡行进当中、分数画面还是 GAME OVER时的音乐。要说叙述性在FC音乐里出现也不少见,比如《泡泡龙2》开头动画的那一段,《沙罗曼蛇》最后的那一段,在一些以古代为题材的游戏里的音乐出现这种叙述很常见,烘托古老的气氛很正常,可是《最》里出现这样的特征让人实在感到奇怪,即使是现在,《最》也是未来世界发生的故事,不可能是过去,这里并没有音乐表达上的需要。