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标题: [求助] 这最终幻想13咋比起12来退步这大啊 [打印本页]

作者: wuhao0727    时间: 2011-2-9 17:55     标题: 这最终幻想13咋比起12来退步这大啊

玩到第10章,已经没动力继续了,
战斗要切画面还弄个atb槽,这还比不上我以前玩的格兰蒂亚第一代呢。 整个游戏过程就是播片,打几个怪,点点水晶石。第八章最后的召唤兽和第九章最后boss那破坏本能还挺能恶心人。而且整个游戏也只能控制一人,leader一死就game over,我靠了,弄一堆阵型可是总不能顺利完成我想让那阵型里的人做的动作,比如第九章末尾打那boss,他发破坏本能我想让坦克开区域护照帮挡一下,也没法手动开。 ff12好歹还有可编程能判断的自动辅助呢,而且战斗形式也比这ff13强了不知多少。这游戏作的也太退步了吧, 继续ff12那样的战斗方式不好吗? 非要改成这个鸟样子啊
作者: NBB_MK2    时间: 2011-2-9 18:37

呵呵,前十章都把你虐成这样了,还好你没继续打第十一章:D
作者: rsizkok    时间: 2011-2-9 18:42

我怎么记得可以控制3个人
作者: SeraphZtoA    时间: 2011-2-9 18:42

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13又不是12的续作

放一起好奇怪
作者: SeraphZtoA    时间: 2011-2-9 18:43

posted by wap, platform: iPhone

13又不是12的续作

放一起好奇怪
作者: NBB_MK2    时间: 2011-2-9 19:01

“弄一堆阵型可是总不能顺利完成我想让那阵型里的人做的动作”
玩这游戏,是你要去了解每种阵型下AI会先干什么再干什么,比如黑叔加BUFF时首先用加速,而正太首先加防,还有就是阵型本身是有能力加成的
作者: ORICONF    时间: 2011-2-9 20:29

单说FFB这游戏战斗系统绝对比12那个脑袋顶个喷尿线要好
作者: alucardx2004    时间: 2011-2-9 20:36

我觉得挺流畅的.
作者: mieumieu    时间: 2011-2-9 20:56

13的gameplay最大的问题是到了后面打法都差不多,而12除主线外的变化多端则是之前的FF都很难企及的。

当然这一点上,FF最赞的一代还是5代,嘿嘿
作者: Pires    时间: 2011-2-9 21:02

13是39分,只比12略低哦,FF史上第二:D
作者: 命运的诅咒    时间: 2011-2-9 22:45

为了照顾360
作者: sakat    时间: 2011-2-9 23:07

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12的战斗系统很赞啊,我觉得是FF史上最佳了,
作者: ashley    时间: 2011-2-10 07:53

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12前半是松野做的,本来可以更神,13是坨S,这不已经全世界都公认了吗:D
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-10 07:58

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觉得还不如NDS上的心灵传说玩的舒服
作者: 海腹川背    时间: 2011-2-10 07:59

12腮抠!
作者: edgardavids    时间: 2011-2-10 09:15

LZ坚持住,这游戏也就11章后能玩玩了……
作者: siriuscieL    时间: 2011-2-10 11:17

12的战斗系统虽然可称为好,也没觉得神过13一大截
反正自己觉得战斗上13比12爽快多了
作者: wuhao0727    时间: 2011-2-10 11:20

真坚持不住这个,尤其对这个leader一死就game over的设定极其的不满,而且死之宣告这招也太无耻了。
这游戏我觉得难负ff的盛名了感觉上。以前ps2上打ff10的时候觉得还是不错的游戏,到了ff12时候觉得场景设计剧情战斗啥的都算是无愧40分的rpg。 可这ff13,打了十章一点感觉没有,这么烂的战斗系统要多脑残才能想的出来啊,打的时候无非就是按L1换换治疗,按圆圈选下攻击,一点也没游戏的感觉,这游戏我觉的就适合弄成游戏不用玩系列,你直接拨片拨个3个小时完事。
玩了半天没觉得玩到了点啥,比起ff12自由的在原野上跑,可编程的设定战友辅助,不切战斗画面的战斗 实在是这也退步太大了
作者: Crimina    时间: 2011-2-10 12:06

说FF12好的想问下,你们说的是原版还是国际版?
作者: wuhao0727    时间: 2011-2-10 13:19

引用:
原帖由 Crimina 于 2011-2-10 12:06 发表
说FF12好的想问下,你们说的是原版还是国际版?
我说的是原版的日文版,就是最厉害的是个5000w血的boss,设好辅助之后,
三个人拿两把正宗,一把最强剑砍半个小时砍翻的,还有个boss好像叫欧米茄也要
打一阵,反正ff12是我玩的体验最好的一代了,这ff13还有一大弊病就是
砍个怪要砍好几分钟,这怪这个硬啊,基本上是砍个一分半,破解后20秒钟完事。
整个一群磨刀石,而且是随便稍微硬点的怪都这样,战斗还不能逃跑,必须打。。。
作者: siriuscieL    时间: 2011-2-10 13:45

硬要说BREAK是退步的话,也没什么好说了。。
反正这么说吧,自己更偏爱ARPG点,所以喜欢节奏快的,FF这次的节奏革新很合口味,LZ大概是传统派
没有逃跑这点我也是比较厌恶的,是因为一本道所致?

[ 本帖最后由 siriuscieL 于 2011-2-10 13:47 编辑 ]
作者: Crimina    时间: 2011-2-10 13:50

FF12 原版是个大垃圾,不用谢。国际版也没法和FF13媲美
作者: Pires    时间: 2011-2-10 14:12

引用:
原帖由 Crimina 于 2011-2-10 13:50 发表
FF12 原版是个大垃圾,不用谢。国际版也没法和FF13媲美
PS2        Final Fantasy XII
Square Enix, 2006        90.64%
70 Reviews
        PS3        Final Fantasy XIII
Square Enix, 2010        85.17%
59 Reviews
        X360        Final Fantasy XIII
Square Enix, 2010        82.18%
垃圾笑而不语
作者: beatmania    时间: 2011-2-10 14:20

ff12的战斗方式在单机rpg方面目前感觉最有意思
希望se以后的ff系列能在这个基础上改进
13一般……
作者: 一只鱼    时间: 2011-2-10 14:30

引用:
原帖由 sakat 于 2011-2-9 23:07 发表
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12的战斗系统很赞啊,我觉得是FF史上最佳了,
+1
作者: ORICONF    时间: 2011-2-10 14:32

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十二的垃圾召唤兽系统使召唤纯粹变为鸡肋  战斗设置全自动 战斗乐趣比b高在哪?
作者: 天空の軌跡    时间: 2011-2-10 15:12

让12去死吧,从来没玩FF系列这么难受过,加上NC的剧情。。。
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-2-10 15:23

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FF13比FF12差的不只一点…特别是12国际版细化编程指令后,一套好的指令设计让战斗过程变得非常爽快。另一方面,如果喜欢极限挑战的,又需要切换控制角色跑位与指令,是非常有技术含量的。12已经是回合制RPG游戏的极致了,想要超越,只有做成动作游戏才行了。12的剧情虽说比较平淡,但人物刻画的都还是不错的,整天虽然不会有太大的心灵冲击,但也自然贴切。设计者想把13做成一种文化,结果请个3流小说家,剧情表现的枯燥而无活力,装的很有深度,到结局发现原来就这点破事啊…突然无比怀念《失落的奥德赛》,这世代能拿的出手的剧情也不过如此了。游戏性上反倒是想再玩玩《最后的神迹》,比起那些装13的设计好多了…
作者: jolinheart    时间: 2011-2-10 15:26

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-10 14:32 发表
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十二的垃圾召唤兽系统使召唤纯粹变为鸡肋  战斗设置全自动 战斗乐趣比b高在哪?
13的召唤兽系统实用在哪??
作者: kakayax    时间: 2011-2-10 15:33

12总觉得不是最终幻想,明明是 皇家骑士团RPG版……
作者: 依然蚂蚁    时间: 2011-2-10 15:56

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12你要能不用戒律王过5裁判,请上视频,这个能让全世界FF12玩家膜拜…
作者: 无梦    时间: 2011-2-10 16:26

对我而言,FFX以后玩FF纯粹就是完成任务,无他。。。。
作者: ORICONF    时间: 2011-2-10 17:15

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-2-10 15:26 发表


13的召唤兽系统实用在哪??
主线剧情经常会召唤出来用 前期的推龟刷钱召唤兽是必须用的

至于12 除了那个开门的剧情会用一下 根本就无存在感
作者: NBB_MK2    时间: 2011-2-10 18:13

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-2-10 15:26 发表


13的召唤兽系统实用在哪??
保命、推龟
作者: BlackGod    时间: 2011-2-10 18:21

有14的下限在 13还未够班
作者: FantasyJim    时间: 2011-2-10 18:37

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引用:
原帖由 @Crimina  于 2011-2-10 13:50 发表
FF12 原版是个大垃圾,不用谢。国际版也没法和FF13媲美
你是来搞笑的么……身为日式RPG死忠+ff系列认真玩过9作的伪非,我笑而不语……
FF13是我唯一入正版都没打通关的游戏……
打了8章就实在不想浪费时间了……

本帖最后由 FantasyJim 于 2011-2-10 18:38 通过手机版编辑
作者: 舟13    时间: 2011-2-10 19:29

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快最终了。
作者: vito229    时间: 2011-2-10 19:50

引用:
原帖由 依然蚂蚁 于 2011-2-10 15:56 发表
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12你要能不用戒律王过5裁判,请上视频,这个能让全世界FF12玩家膜拜…
去天幻FF12区看看吧,122333过都是几年前的事了.

喷FF12的人肯定没用心体验过这个游戏,非回合制的战斗挂了几次就开始骂娘了.
作者: 一只鱼    时间: 2011-2-10 20:36

12的这种即时选取魔法、特技的战斗模式,在它没有出来之前,我就很希望能这样。虽然没有想过是网游式,但无论如何绝对是经典的一种模式。13的节奏很明快,也很给劲,只是到11章才开始自由发挥,有点晚。而且不能逃跑和一本道有点让人不快,和它的战斗系统恰好相反,希望B2的时候能改进。

要说FF的进步退步,不管怎么样,尝试总是好的。其实我们换个角度想想,出FFB2总比出一大堆复刻相对厚道些吧。。。
作者: 苏怡    时间: 2011-2-11 10:25

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感觉ff越来越垃圾了。10半小时飞盘,12 37小时记录还丢在那。。。13根本就懒的碰了。。。
作者: hwh123    时间: 2011-2-11 10:26

还是FF10那样的把行动排序的战斗最爽
作者: 夕雨    时间: 2011-2-11 11:52

引用:
原帖由 风飞 于 2011-2-10 18:45 发表
FF史上我只通了一作,........FF12
FFX谜题太难,玩一大半找不到剧情NPC就放弃了
仔细一看说得确实是X,而不是XI或者XII啊
作者: dragonzet    时间: 2011-2-12 02:02

:D 本松野饭表示FFB的故事还是蛮不错的,12剧情毕竟杯具了

12的指令我喜欢,13的切姿态也满有爱的,打怪要找巧,自从第三章开始经常挂掉

这点挺复古,不像当年FF7基本除了几个魔法怪一路物理就能下去。

我有色眼镜还是挺重的,不过FF这里边,一个是曾经被我看作潮人游戏的FF8 系统很革新。
一个是被我当成装X的FF13,结果情节我玩到6章还是觉得挺好的。

我现在对棒子脸提达的10代依旧带有有色眼镜,希望下次怀旧的时候能打消我的念头。。。
作者: wuhao0727    时间: 2011-2-12 11:09

可是这ff13我实在是没觉出比以前的格兰蒂亚1有啥进步啊,那游戏是个ff7同时期的游戏, 切阵型,人家早也有了,走路先制攻击遇敌人家也早有了,起码人家那游戏趣味性比ff13强不少,画面在那个年代也算过的去了。这隔了10多年了,ff13这战斗系统不就是超格兰蒂亚吗。

另外ps3上有啥好玩的arpg没有啊,别说恶魔之魂,昨天玩了下,这游戏太难,随便被砍3刀就没血死掉了,玩不来。有啥日式的系统设计比较好的arpg没有呢?
作者: 无梦    时间: 2011-2-12 14:26

薄暮传说啊。。。。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NDUxMTUy.html
作者: hourousha    时间: 2011-2-12 14:39

引用:
原帖由 wuhao0727 于 2011-2-12 11:09 发表
另外ps3上有啥好玩的arpg没有啊,别说恶魔之魂,昨天玩了下,这游戏太难,随便被砍3刀就没血死掉了,玩不来。有啥日式的系统设计比较好的arpg没有呢?
Togf的系统是要强于TOV的,不过由于是从Wii移植的,画面就更加不用指望了,而且情节实在不太行。爽快度倒是挺高。
作者: 电灯胆    时间: 2011-2-12 14:48

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-10 14:32 发表
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十二的垃圾召唤兽系统使召唤纯粹变为鸡肋  战斗设置全自动 战斗乐趣比b高在哪?
B的召唤兽很实用?
作者: 电灯胆    时间: 2011-2-12 14:57

引用:
原帖由 wuhao0727 于 2011-2-12 11:09 发表
可是这ff13我实在是没觉出比以前的格兰蒂亚1有啥进步啊,那游戏是个ff7同时期的游戏, 切阵型,人家早也有了,走路先制攻击遇敌人家也早有了,起码人家那游戏趣味性比ff13强不少,画面在那个年代也算过的去了。这隔了 ...
恶魔之魂其实能熬过去的话很好玩的,堆尸是必经之路
PS3上其他就tov、togf硬要算的话就SO4和肖邦……如果都不喜欢的话就没了吧……

[ 本帖最后由 电灯胆 于 2011-2-12 15:04 编辑 ]
作者: wuhao0727    时间: 2011-2-12 15:17

先下个togf吧,好歹也算是离的不远的新作了,虽然说是wii移植吧。反正也不大,才6个多g,下来玩玩再说。

恶魔之魂真是堆尸体,昨天玩了1个小时,各种死,三刀趟。
这游戏是不是太不人性化了,起码你开始简单点,让人家循序渐进吗,一开始就弄这么难,吓都吓跑一批人了
作者: jolinheart    时间: 2011-2-12 15:25

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-10 17:15 发表


主线剧情经常会召唤出来用 前期的推龟刷钱召唤兽是必须用的

至于12 除了那个开门的剧情会用一下 根本就无存在感
喷了,剧情强制你用也算实用吗

刷龟要开召唤兽是你实力问题,要说实力不足必须用,12里5裁判实力不足也只能靠召唤兽,一样道理

和没玩过12的人扯真是累
作者: beatmania    时间: 2011-2-12 15:36

引用:
原帖由 wuhao0727 于 2011-2-12 11:09 发表
可是这ff13我实在是没觉出比以前的格兰蒂亚1有啥进步啊,那游戏是个ff7同时期的游戏, 切阵型,人家早也有了,走路先制攻击遇敌人家也早有了,起码人家那游戏趣味性比ff13强不少,画面在那个年代也算过的去了。这隔了 ...
ps3早起作品,叫untold legend,能选3个人,类似diablo,在ps2和psp上都曾推出过
虽然画面一般,但也算标准arpg了,实在闲的话可以试试,我感觉还挺有意思

还有光荣的三重世界
作者: ORICONF    时间: 2011-2-12 15:41

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-2-12 15:25 发表



喷了,剧情强制你用也算实用吗

刷龟要开召唤兽是你实力问题,要说实力不足必须用,12里5裁判实力不足也只能靠召唤兽,一样道理

和没玩过12的人扯真是累
逗死了 12的坑爹召唤兽还真有人喜欢夸 登场以后MP全没 弱的跟菜一样 12确实没细玩 通了一遍就飞盘了

13召唤兽就是实用
作者: zero3rd    时间: 2011-2-12 19:14

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-2-12 14:48 发表

B的召唤兽很实用?
刷龟和保命,实用度大致和FFX的召唤兽相近,12的召唤兽还是差很多的。
作者: jolinheart    时间: 2011-2-12 19:45

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-2-12 15:41 发表


逗死了 12的坑爹召唤兽还真有人喜欢夸 登场以后MP全没 弱的跟菜一样 12确实没细玩 通了一遍就飞盘了

13召唤兽就是实用
不玩游戏喊口号真是满载

13流程里除了剧情需要,正常战斗哪里需要召唤,你要说刷龟,正常通关根本不会刷,当然12的5裁判也属于通关之外的乐趣

13和12的召唤兽除了剧情需要出来了,还有哪里是需要手动召唤出来的

说到弱,13的召唤兽也很弱,召唤出来那点攻击我3个A硬砍都比它快
作者: NBB_MK2    时间: 2011-2-12 20:49

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-2-12 19:45 发表



不玩游戏喊口号真是满载

13流程里除了剧情需要,正常战斗哪里需要召唤,你要说刷龟,正常通关根本不会刷,当然12的5裁判也属于通关之外的乐趣

13和12的召唤兽除了剧情需要出来了,还有哪里是需要手 ...
我水平没你那么高,13经常手动召唤兽
作者: jolinheart    时间: 2011-2-12 20:56

引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2011-2-12 20:49 发表

我水平没你那么高,13经常手动召唤兽
神机版貌似没有难度选择,RPG也没啥水平高低之说......




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