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标题: ps3和XBOX360机能之争,总该有个定论了吧? [打印本页]

作者: ndyhm    时间: 2011-2-7 22:24     标题: ps3和XBOX360机能之争,总该有个定论了吧?

到也不是一定说要分个高低,但作为一个普通的玩家,对探求事实的真相还是比较好奇的,哪位德才见备的人士,还原一下事实的真相吧

[ 本帖最后由 ndyhm 于 2011-2-7 22:25 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-7 22:43

当然神机的机能好,模拟地球不是吹的,你敢对骚你发牢骚小心别人十年后海啸。。。
作者: ndyhm    时间: 2011-2-7 23:14

那么抽像,你是说PS3系统带的模拟地球程序?那也没啥吧,和GOOGLE地球比较类死
作者: LCL    时间: 2011-2-7 23:19

让俺回忆起了 SFC和MD主机性能之争 斗了10多年

其实这种帖子 没有意义 软件决定成败 而不是性能
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-2-7 23:21

Ps强吧,感觉
作者: ndyhm    时间: 2011-2-7 23:29     标题: 回复 4# 的帖子

嗯 软件 对,感觉很多人都在回避这个问题,主要是这次机能之争没个定论,当年SFCMD SSPS DCPS2的争论也是因为机能不能完胜对方才会有争论的,只有以前XBOX这种最强主机到是公认的

[ 本帖最后由 ndyhm 于 2011-2-7 23:31 编辑 ]
作者: NorthStar    时间: 2011-2-8 12:37

LZ这帖怎么不发战区?不过发哪都一样,在TG索尼不是早就死了么?只要是神机游戏无论多优秀一样被喷死。而且不但要打倒,还要再踏上一万之脚。。。发A9也一样,只不过掉了个,苦主成了三红机。LU索软倒是很平均,不过小白也是最多的。
作者: 我是MJ    时间: 2011-2-8 13:01

PS3机能强,和SS差不多,但发挥不出来性能,只有SCEI自家开发的游戏才能发挥
多平台游戏XBOX360强过PS3这是公认的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-2-8 13:37

用战区的话来说PS3机能是比X360略强,不如NGP。。。
作者: 拳人类    时间: 2011-2-8 13:40

又得20多页。楼主你这又是何必。
作者: LILIT    时间: 2011-2-8 13:47

机能PS3强
游戏360卖的火
跨平台的大部分都是360比ps3强
网络环境360比ps3强
作者: 地狱女武神    时间: 2011-2-8 15:35

wii的成功告诉了微软和索尼一个事实,
机能强劲就是浮云,游戏好卖才是真理!

[ 本帖最后由 地狱女武神 于 2011-2-8 15:36 编辑 ]
作者: 酷霸王    时间: 2011-2-8 16:16

LZ只想叫大家谈机能,不是谈游戏。。。。。。
作者: ndyhm    时间: 2011-2-8 16:18

只是想探求真相罢了 估计是差不了多少 所以大家也迷渺
作者: djsdbzs    时间: 2011-2-8 16:32

第一页还没过呢
作者: 7eleven    时间: 2011-2-8 16:50

这两个也配叫游戏机?!光盘播放器差不多!
作者: ss8472    时间: 2011-2-8 17:06

从硬件成本及推出的时间来看应该是PS3强。但强的程度确实对不起它那个成本与晚一年的“优势”,而且这代主机的跨平台游戏大多以X360为主进行开发,所以大多数跨平台游戏反而不如机能较弱的X360。
作者: xxxdddhhh    时间: 2011-2-8 17:16

这贴发经典区真嗲~
作者: nilren    时间: 2011-2-8 17:51

posted by wap, platform: Nokia (E63)

PS3机能略逊,至于为什么机能逊的画面还强,这个得问DELAJSR老师,他口头分析过。
作者: 电灯胆    时间: 2011-2-8 17:54

posted by wap, platform: iPhone

景点区还是争MDSFC、PS、SS吧,现在说这个早了10年
作者: machao83    时间: 2011-2-8 20:12

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2011-2-8 15:35 发表
wii的成功告诉了微软和索尼一个事实,
机能强劲就是浮云,游戏好卖才是真理!
那ps时代的索尼告诉sega和任啥道理?
ps2时代的索尼又告诉任和微软啥道理?

那ngc时代的老任游戏又不好玩了?
作者: ORICONF    时间: 2011-2-8 21:18

PS3的运算基本就靠CELL
作者: 7eleven    时间: 2011-2-8 21:24

引用:
原帖由 machao83 于 2011-2-8 20:12 发表

那ps时代的索尼告诉sega和任啥道理?
ps2时代的索尼又告诉任和微软啥道理?

那ngc时代的老任游戏又不好玩了?
PS时代SONY告诉SEGA做家用机也要考虑周密也要有前瞻性!告诉任天堂慢工不一定出细活!ps2时代索尼告诉任天堂市场决定一切!基础牢楼才盖的高!有时候几厘米的长度还是很重要的!告诉微软地球太危险,回火星去吧!
作者: hein    时间: 2011-2-9 01:41

引用:
原帖由 我是MJ 于 2011-2-8 13:01 发表
PS3机能强,和SS差不多,但发挥不出来性能,只有SCEI自家开发的游戏才能发挥
多平台游戏XBOX360强过PS3这是公认的
这话好损…………
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-9 02:18

我目前全机种了,目前以我的感觉,360的跨平台游戏画面上小胜,声音输出ps3小胜。

源码输出还是个不错的东西的。
作者: 东方红一号    时间: 2011-2-9 02:50

主机跨平台+独占画面暂时还没有超过船长2和战神3的,这两个目前最强。顺便期待一下KZ3和船长3。
作者: 东方红一号    时间: 2011-2-9 03:01

引用:
原帖由 我是MJ 于 2011-2-8 13:01 发表
PS3机能强,和SS差不多,但发挥不出来性能,只有SCEI自家开发的游戏才能发挥
多平台游戏XBOX360强过PS3这是公认的
你这黑的不给力,论开发游戏挖掘机能什么时候轮到SCEI了,至于和SS差不多这也未免太抬举SS了,除了内存高点,处理2D人物动作帧数多点,3D、贴图、特效、播片......SS的机能还有一样能拿的出手吗?
作者: 东方红一号    时间: 2011-2-9 03:05

多少遍了也不嫌累,模拟地球之类的只要不是真傻和装孙子的心里都明白怎么回事。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-9 04:59

posted by wap, platform: Nokia (N78)

当然是X360性能更强劲,懂点硬件架构和程序开发的都知道的。
作者: 命运的诅咒    时间: 2011-2-9 05:58

就跨平台游戏而言,360更强,但是再强也抢不过PC!因为这些游戏往往是在PC上开发的,而本身就是半台PC的360自然更占优势。

但在独占游戏方面,无疑PS3占了绝对的优势,这点即使极端软饭也无法否认(喷饭另议)
360是绝对做不出《战神3》《深海2》那样的游戏画面的!
机能就是要看实际画面表现能力,看数据是没有用的,大家硬件架构不一样,没有可比性。同样是2.4ghz的CPU,AMD和INTEL因为结构不一样也没有可比性一样。

如果要比游戏的话,那更没得比。PS3的大作都是几十G数据量,制作周期长达几年,精雕细琢,耐玩又耐看的。
而且PS3的游戏风格种类更多样化,至少你不可能在360上玩到《合金装备4》《最后的守护者》《FF13Versus》这样的游戏!
作者: acoolbat    时间: 2011-2-9 08:21

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @命运的诅咒  于 2011-2-9 05:58 发表
就跨平台游戏而言,360更强,但是再强也抢不过PC!因为这些游戏往往是在PC上开发的,而本身就是半台PC的360自然更占优势。

但在独占游戏方面,无疑PS3占了绝对的优势,这点即使极端软饭也无法否认(喷饭另议)
3 ...
合金,守护者,ff13也能拿出来说事吗,囗碑都没有的货
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-2-9 08:25

posted by wap, platform: Nokia (N78)

那我也可以说你PS3上玩不到偶像大师、秋之回忆、战争机器、光环、心灵杀手这样的游戏!
作者: waterfirestart    时间: 2011-2-9 08:27

posted by wap

为mgs买ps3的表示压力很大。
作者: 俊伟    时间: 2011-2-9 09:15

posted by wap, platform: Safari

哪个机器上独占大作多,独占大作好就买哪个
作者: 昵称无效    时间: 2011-2-9 09:49

那大概综合起来,pc上独占最多了
作者: 战甲威龙    时间: 2011-2-9 09:56

定论就是再过两年可能都要淘汰了
作者: FantasyJim    时间: 2011-2-9 10:21

其实我感觉PS3独占游戏画面还是要稍微强一点的。
跨平台游戏PS3稍微差一点,不过大多数游戏都是在不数毛的情况下看不出来区别。
作者: jolinheart    时间: 2011-2-9 10:27

晚出一年,自然是PS3比较强,但是游戏是不是根据你主机来开发就是另一回事了,就好像当年很多XB游戏也是PS2移植过去烂得一比
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-2-9 10:28

你看光环和杀手的巨大差距,就知道了,面对现实吧,少年们……
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-9 12:40

引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-2-9 10:28 发表
你看光环和杀手的巨大差距,就知道了,面对现实吧,少年们……
10年后啊……
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-9 12:59

posted by wap, platform: Firefox

这个也争啊
作者: 阿色    时间: 2011-2-9 13:19

我只能按照天师的说法照搬给楼主,PS3强于XO30%左右,至于数字怎么得来的,你可以不耻下问于天师
作者: 星之尘    时间: 2011-2-9 18:27

显存内存一共才512,注定了这两台主机都是悲剧
作者: tntforbrain    时间: 2011-2-9 18:58

引用:
原帖由 命运的诅咒 于 2011-2-9 05:58 发表
但在独占游戏方面,无疑PS3占了绝对的优势,这点即使极端软饭也无法否认(喷饭另议)
...
抱歉,全机种玩家表示神海2是个好游戏,画面整体把握很好,游戏很刺激,就是画面细节感觉一般般...

绝对优势我是没看出来,233.
作者: 美脆皮    时间: 2011-2-9 19:19

posted by wap, platform: iPhone

个人觉得神海2的确很强,战神一般吧
作者: 神话传说3    时间: 2011-2-9 20:34

垫底机最强,,,不解析~~~~~
作者: ooo    时间: 2011-2-10 13:55

posted by wap, platform: iPhone

x360gpu领先,构架先进。ps3附加功能多,蓝光播放器+自带无线网络hdmi等(xo slim后出不说),还有肯奶,总体上硬件、网络、体感、游戏上,ps3没有逃过富不过三代的魔咒,创新实力已经被微软秒杀,无法引领潮流了。
作者: 变色龙    时间: 2011-2-10 15:57

PS3的独占明显是一作比一作给力,360的就没那么明显
作者: 极品三红    时间: 2011-2-10 16:12

比上限PS3强一点,比下限360强一点。
作者: sisik    时间: 2011-2-10 16:47

PS3整体性能强于X360,但GPU较弱,外加VRAM只有256MB,注定在画面上很难完全超越X360。

CELL很难开发,以EPIC来说:大约是X360 两至三倍的开发时间。
也就是说,同样的内容,在PS3开发,就是得多准备点时间及人力,否则搞不定。

VRAM只有256MB伤最大,导致战争机器即使EPIC想移植也得大修改,MGS4更是因256MB VRAM 装不了太大的法线贴图,角色的法线贴图只能缩水。
但PS3有硬碟这个标准配备,所以即使VRAM不足,也是可在场景下功夫,多变的场景,漂亮的背景贴图,如同神秘海域中的表现。

不过PS3独占少,大多数的游戏仍是以跨平台为目标,外加X360开发容易,所以用X360为原生平台,通常就造成PS3版较差的问题,
要改进也不难,只是要多点人手及时间,偏偏许多厂商没那么多钱,也导致PS3版本的悲剧。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-2-10 18:03 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-2-12 02:06

为啥我觉得PS3的优势在多边形数目上,
我脑内了,没玩过PS3版的FFB,可是360版FFB在第一章外延战区难民点和DISC1最后的海滩上人多明显会跳帧

另外GT5的60帧和同屏车辆以及每辆车的20W号称多边形也说明问题吧

尽管这个时代用法线贴图能极大地掩盖多边形的不足
作者: sisik    时间: 2011-2-12 06:57

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-2-12 02:06 发表
为啥我觉得PS3的优势在多边形数目上,
我脑内了,没玩过PS3版的FFB,可是360版FFB在第一章外延战区难民点和DISC1最后的海滩上人多明显会跳帧

另外GT5的60帧和同屏车辆以及每辆车的20W号称多边形也说明问题吧

...
FF13是引擎效率的问题,X360是赶出来的.

GT5是牺牲背景(纸片人)把量推到车体上.
但VRAM不足,导致GT5的远景贴图,有时候是突然跳出来.

也许PS3多边型多一些看起来数字好看,但法线贴图这么好用,
花时间去堆多边型做什么?

战争机器2 只用15程设,45美工,2年时间就搞出来了,
KZ2用多边形去堆又花了多久.
作者: mapledot    时间: 2011-2-12 09:23

机能肯定是PS3比XBOX360强。并且随着PS3的彻底破解,承认这一点的人将会越来越多:D :D
作者: 阿色    时间: 2011-2-12 10:20

准确说是互有胜负,要说谁完全强根本就不可能,都半斤八两的家伙
作者: mapledot    时间: 2011-2-12 10:46

引用:
原帖由 sisik 于 2011-2-12 06:57 发表


FF13是引擎效率的问题,X360是赶出来的.

GT5是牺牲背景(纸片人)把量推到车体上.
但VRAM不足,导致GT5的远景贴图,有时候是突然跳出来.

也许PS3多边型多一些看起来数字好看,但法线贴图这么好用,
花时间去堆多 ...
跨平台游戏以XO为基础开发,再移植到PS3上,有点差别很明显也是效率问题啊,这时候怎么不提了
作者: DigMoonX    时间: 2011-2-12 14:43

还在说这个有什么意思。。PS3的独占游戏从垃圾画面一点点升级到可以和360相提并论的画面 进步巨大。360独占画面因为战争机器的出现没有了想象空间。。

ps:神海2 画面真不怎么地,别像救命稻草似的一直抱着。。。某些索青表太丢索饭的脸,谢谢配合。。。
作者: ORICONF    时间: 2011-2-12 14:46

引用:
原帖由 DigMoonX 于 2011-2-12 14:43 发表
还在说这个有什么意思。。PS3的独占游戏从垃圾画面一点点升级到可以和360相提并论的画面 进步巨大。360独占画面因为战争机器的出现没有了想象空间。。

ps:神海2 画面真不怎么地,别像救命稻草似的一直抱着。。。 ...
360独占画面因为640黑老3和灰白机器的出现没有了想象空间。。233MAX
作者: tdk01    时间: 2011-2-12 15:01

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-2-12 10:46 发表


跨平台游戏以XO为基础开发,再移植到PS3上,有点差别很明显也是效率问题啊,这时候怎么不提了
现在多数不是这样,因为ps3难开发,反而以ps3版优化为先
作者: 神话传说3    时间: 2011-2-12 15:08

PS3 机能天下第一   销量倒数第一
XBOX360 机能天下第二   销量天下第二
WII 按此顺序套入之




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