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标题: [求助] 新闻说NGP用PS3原版素材,那游戏的容量是不是。。 [打印本页]

作者: 孟德斯鸠    时间: 2011-2-7 11:06     标题: 新闻说NGP用PS3原版素材,那游戏的容量是不是。。

如果模型文件,贴图都用一样的,那容量是不是也差不多,音频可以缩,MGS4缩了音频也要20多G,NGP一个游戏真要20G 10多G的 ?

一个16G的U盘就200。这成本太高吧。

如果游戏出来了,容量4G,那是不是说明缩了。。。
作者: cinder    时间: 2011-2-7 11:08

posted by wap

一般ps3游戏也就10g不到,压缩压缩肯定够了。
作者: LILIT    时间: 2011-2-7 11:10

很多跨平台的游戏不到十个g的
作者: 孟德斯鸠    时间: 2011-2-7 11:12

他公布的几个神海,MGS这些都很大吧,还有RPG这类。跨平台都是D9的,玩掌机下载游戏要7,8G的话,也不小了。。
而且3DS的游戏,估计一个就一张CD。。大的到1G

[ 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2011-2-7 11:15 编辑 ]
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-2-7 11:14

一般xbox游戏如果没有太多cg的话,一张d9足够了,差不多6g左右
作者: glwzero10    时间: 2011-2-7 11:18

素材照搬到底是搬哪部分的素材还不知道呢
之前连3DS都说可以用机素材
模型照搬不太可能
不然到时候家用机上的COD是百人冲锋的场面到NGP就成了零星的几个人冲出来打酱油
作者: ashley    时间: 2011-2-7 12:00

posted by wap, platform: GoogleChrome

破解后看到好多PS3游戏里面的文件类型就喷了

容量大的TMD纯CG播片,到底就是蓝光机啊,放1080P毫无压力:D
作者: kukutiti    时间: 2011-2-7 13:24

最近看了游戏机年鉴和玩了一个游戏有感:ngp(psp2)的机能画面只有ps2水平

战神在ps2有两作,在psp上也有两作,即便在画面上缩水,在游戏内容上也不能同日而语吧;古墓丽影8是跨平台的游戏,撇开画面受机能限制无法相比之外,ps2连关卡都缩水了

昨晚又温故了一下ngp神秘海域的宣传视频,小屏幕很好的掩饰了ngp的画面只有ps2的水准。psp2根本谈不上大餐,充其量就是零食,只不过是你把它当巧克力还是薯片而已

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2011-2-7 13:44 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-2-7 13:33

贴图可以缩小,512X512可以改成256X256,128X128,要是没法线的部分做成PS2的64X64(FF12)也没有太大问题
作者: glwzero10    时间: 2011-2-7 13:36

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-2-7 13:33 发表
贴图可以缩小,512X512可以改成256X256,128X128,要是没法线的部分做成PS2的64X64(FF12)也没有太大问题
连DS都用512*512。。。
家用机用的基本都是2048的吧
作者: dragonzet    时间: 2011-2-7 13:44

怎么可能,战争机器的人物贴图才是512 X 512,法线颜色辉光高光一共4层
360一般精致的游戏都是这个分辨率的贴图的,PC上有些游戏1048已经很恐怖了,再高引擎都会吃不消

DS要是用这个尺寸会暴死的。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-2-7 13:46 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2011-2-7 13:46

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-2-7 13:44 发表
怎么可能,战争机器的人物贴图才是512 X 512,法线颜色辉光高光一共4层

DS要是用这个尺寸会暴死的。
战争机器1024的
ds最大是512




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