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标题: [任天堂] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧! [打印本页]

作者: 白桦林    时间: 2011-2-6 20:30     标题: 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2024-4-16 13:28 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-6 20:35

拜托今后不要把超级忍和怒之铁拳作为同一个类型来对比
作者: 白桦林    时间: 2011-2-6 20:49

猪哥,我没说错把!在我眼里忍和拳都是ACT而已,没啥区别的!
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-6 21:00

请务必记住:清版打斗与平台动作最重要的区别,并不在于是否有2.5D的卷轴,而在于“跳跃”与“打斗”这两个技巧在游戏中所占的比例。前者基本不会对跳跃提出什么难度的考验,后者跳跃则是关键。

典型例子可以参看MD《暴力克星》和《超级忍》。

出于对清版打斗类游戏的尊敬,猪头强烈呼吁大家把这个类型单独列出来,不要再与平台类混为一谈。
作者: 白桦林    时间: 2011-2-6 21:07

那猪哥按照你的说法,超级忍者应该和超级马力是一个类型的把!
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-6 21:11

是的,这两个才是一个类型
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-2-6 21:18

每个人的G点不一样,超级双截龙在我看来仅仅比街机的3强一点点。。。。。

我喜欢的双截龙顺序---FC3>FC2>GBA妇科,其他都不入流
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-6 21:23

这游戏神个屁
拖慢太严重
作者: 给力芬    时间: 2011-2-6 21:32

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2011-2-6 21:00 发表
请务必记住:清版打斗与平台动作最重要的区别,并不在于是否有2.5D的卷轴,而在于“跳跃”与“打斗”这两个技巧在游戏中所占的比例。前者基本不会对跳跃提出什么难度的考验,后者跳跃则是关键。

典型例子可以参看 ...
外国分的很清楚,像platform啥的

只有中国目前分类尚不完善

看看gamefaqs这类网站就知道了
作者: 任风化雨    时间: 2011-2-6 21:35

模拟器,lz不入流
作者: bbsbot    时间: 2011-2-6 21:45

超级双截龙确实是好游戏,就是节奏慢了点。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2011-2-6 21:50

都不明白楼主想说什么?
作者: 白桦林    时间: 2011-2-6 21:53

瞎JB说而已
作者: 白桦林    时间: 2011-2-6 21:56

引用:
原帖由 bbsbot 于 2011-2-6 21:45 发表
超级双截龙确实是好游戏,就是节奏慢了点。
固有节奏就是这样啊,一个游戏要有一个游戏的感觉把,比如超级马力就是那个节奏
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-6 22:05

国外确实把分类定的很细,但对游戏本身的分类却不见得如此。GAMEFAQS里面就把PS2的《忍》以及《猎天使魔女》算作Action » Beat-'Em-Up,而《鬼泣》、《忍者龙剑传》却被算作Action Adventure » Fantasy,这个显然无法认同。

就连猪头一向崇敬的MAME,也有把CAPCOM的armwar定义为Platform / Fighter Scrolling而非Fighter / 2.5D这样的失误。

别的可以不计较,清版打斗一定要计较。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-6 22:07

这游戏我通关了,感觉一般般啦,同为SFC上的STONE PROTECTOR和SHADOW还比这个强点
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-6 22:08

哦,不对,不是通关了,是通关3次了
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-6 22:10

平台和清版,PS的成龙,是一个最难归类的游戏,玩过的都知道。。。
作者: yangjuniori    时间: 2011-2-6 22:13

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作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-2-6 22:13

GAMEFAQS里面就把PS2的《忍》以及《猎天使魔女》算作Action » Beat-'Em-Up,而《鬼泣》、《忍者龙剑传》却被算作Action Adventure » Fantasy,这个显然无法认同。


这个绝对不认同,离谱了
作者: 白桦林    时间: 2011-2-7 01:03

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-2-6 22:13 发表
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这效果神了,你做好了厥B来一个!
作者: 给力芬    时间: 2011-2-7 01:08

posted by wap, platform: Firefox

厥B这词喜感了
作者: jzhl    时间: 2011-2-7 02:22

这游戏无聊到死,基本上就是上下移动储够力后放必杀
作者: 长腿美女    时间: 2011-2-7 04:42

这游戏玩过,感觉动作太慢了. 和怒之铁拳,快打旋风系列不是一个档次. 不过绝对比MD上几个屎一般的双截龙好几万倍!.因为这个是TECHNOS本社亲刀制作的!
作者: 白桦林    时间: 2011-2-8 19:10

怒之铁拳的音效听起来挺差的啊,没有这个的感觉好!
作者: winterbirth    时间: 2011-2-8 20:42

通了。
作者: saintshiryu    时间: 2011-2-9 07:35

这游戏动作太慢了,又是SFC的CPU问题了。
作者: hanzo    时间: 2011-2-10 09:53

超越时代的ACT只有spike out,多年后才被真352勉强追平
作者: literry1    时间: 2011-2-10 10:02

引用:
原帖由 白桦林 于 2011-2-8 19:10 发表
怒之铁拳的音效听起来挺差的啊,没有这个的感觉好!
你模拟器有问题
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-2-10 10:41

posted by wap, platform: UC

这游戏最绝逼神的是音乐,从没被超越
作者: 快乐猪头    时间: 2011-2-10 10:47

记得是日版《双截龙归来》才有音乐欣赏,美版《超级双截龙》没有
作者: 最后一战    时间: 2011-2-10 11:20

posted by wap, platform: Nokia

@最后一战 mark
作者: 白毛男    时间: 2011-2-10 11:27

这个双截龙明显不如同一时期的忍者蛙与双截龙。
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-2-10 11:28

只有怒之铁拳2MANIA难度才是ACT神作
BARE KNUCKLE3极差,STREETS OF RAGE3也好不到哪里去
作者: 绯雨流    时间: 2011-2-10 11:29

引用:
原帖由 白桦林 于 2011-2-6 21:07 发表
那猪哥按照你的说法,超级忍者应该和超级马力是一个类型的把!
233max,喷了
作者: edwinxx    时间: 2011-2-17 01:47

posted by wap, platform: UC

@edwinxx mark
作者: river    时间: 2011-2-17 10:04

这游戏的手感让我无法忍受
作者: 白桦林    时间: 2011-3-26 15:00

除了速度慢一点,手感还是很好的啊~
作者: 潜水艇的水    时间: 2011-3-26 16:26

确实.....
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2011-3-26 18:18

马克,游戏各花入各眼.
作者: mengma33    时间: 2011-3-26 18:37

posted by wap, platform: iPad

我草知音啊双接龙是我小时候最爱
作者: 才口千    时间: 2011-3-27 15:59

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-2-10 11:28 发表
只有怒之铁拳2MANIA难度才是ACT神作
BARE KNUCKLE3极差,STREETS OF RAGE3也好不到哪里去
除了MD上的怒之铁拳2
还有哪款清版ACT有资格值得研究?

作者: ioman    时间: 2011-3-27 23:54

这个游戏也就能和BK1旗鼓相当了
作者: youxirensheng5    时间: 2011-3-29 15:08

就画面而言还是蛮细腻的,手感没玩过就不知道了,有机会试试
作者: 二次开发    时间: 2011-3-29 15:17

手感有点慢,但整体设计是很不错的,特别是反击锁技还是挺好的创意
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-4-2 01:00

总体都是PCE-CD版好,双截龙2最佳版本之一
作者: 二次开发    时间: 2011-4-2 01:07

江西恐龙那个是怒之铁拳4,昨天还拿来重温一下,打击镜头抖动比官方更舒适,感觉是参考惩罚者。可惜我在忙项目,要不肯定帮忙做下去




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