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标题: 正义纹章,只学到了人家那层皮 [打印本页]

作者: gash    时间: 2011-2-5 21:26     标题: 正义纹章,只学到了人家那层皮

以前玩的SFC版,后来玩的SS版,隔了10多年终于把这游戏通了,算是圆了一件事

记忆中这游戏不算好打,这次用SFC版通关,简单得一笔,看来记忆的东西大多不靠谱

光明力量LIKE的游戏
那层皮做得不错,菜单、操作等细节可以说比SF2只好不差,但是内涵差太远了

游戏有着强烈的角色差异性设定(种族,兵种),但实际使用起来能让你完全感觉不到
玩成长率,但最后能让人忘记了这玩意的存在
敌人的魔法会让你觉得缠人,但是你完全没有使用魔法的欲望
能像SF那样在地图、城镇自由行动,但基本找不到探索的要素

游戏大大小小80多关,大多数是强制遭遇战,太长太沉闷
基本每场战役都做不出特色,尤其是中前期,就是一切菜游戏,一刀抡一个
男一号猛得一笔,简直就是屠夫;和尚的廉价必杀死之波动能把敌人的HP削至1点,即使是最终BOSS也没情讲


游戏本身还是有自己的特色的,就是全部同伴划分为NEUTRAL,LAW和CHAOS
NEUTRAL为一定能加入的,不会离队
LAW和CHAOS根据每场战役的罪恶值评定,多杀敌就会增加罪恶值,不全灭过关就能减少罪恶值的增加;如果玩家属于LAW线的,则CHAOS系的同伴不会加入,由LAW转CHAOS,LAW系的同伴会离队


同时我也重玩了一下SS版,但是实在是没时间再去通一遍了
SS版增加声优和动画是必然的,数据也调整了一下,敌人耐打了,至少不会一刀抡一个,下面简单说说一些明显的不同
1. 为NEUTRAL和CHAOS各增加一名新角色
2. 部分角色增加了必杀技,像2名主角一开始就有2个必杀,SFC版一些没有必杀的角色也有必杀了
3. 提高了角色的成长率
4. 能看到敌人的LV
5. 降低了敌人的魔法耐性,这个改动算是增加了玩家使用魔法的欲望吧
6. 部分角色的头像重绘了
7. 不能更改名字了


对光明力量系列有兴趣的朋友可以尝试一下这个SF LIKE的游戏
当年我很喜欢这游戏的设定和背景,在SFC和SS上对这游戏印象很深,直到前段时间才通了,尚可
当然,不玩也没什么损失;玩了,就是多耗点时间在老游戏上
作者: shinken4503    时间: 2011-2-5 23:07

这个其实你看厂商是谁就知道了
作者: tzenix    时间: 2011-2-5 23:17

不值得通关的游戏
浪费时间
作者: 伪    时间: 2011-2-5 23:29

其实1代还不错的,2代才是真真正正的垃圾。
作者: 陆奥八云    时间: 2011-2-5 23:34

这游戏不错。在SFC那个年代很不错了。以前买PS有一部分感情是冲着这游戏的二代。没想到二代是渣。。
印象比较深的是有一关的BOSS好像只有我方的一个类似蜘蛛的虫子忍者能打到他。
男主角换了胳膊归队后基本就是屠夫,狼人也是防御超高。
作者: 时间猫    时间: 2011-2-6 00:35

一直很想玩这游戏,希望有土星的汉化版。
不知道是否有详细攻略
作者: 纣王    时间: 2011-2-6 02:12

posted by wap, platform: Nokia (E72)

FEDA在超任上挺好玩的
作者: youngwilly    时间: 2011-2-6 02:17

这个,其实也不能说的太绝对。究竟谁抄谁,不好说。

光明力量这个系列由于制作人成份比较复杂,所以带进DQ的味道也是情理之中。而光明力量1代,当时CLIMAX是提供SEGA的这个SONIC小组技术支持的。之后高桥兄弟与内藤宽就分道扬镳了,内藤宽的CLIMAX走多平台路线,高桥兄弟则继续作为SEGA的第二方制作光明系列游戏,GG的外传,MD的2代,直到SS中期开始成立CAMELOT,逐步脱离SEGA。

内藤宽与高桥兄弟都是绝对的鬼才。MD的皇帝财宝是一个颠峰。MD的光明力量2也是一个颠峰。两者虽然游戏类型不同,但很多灵感都是互通的。究竟谁抄谁呢~~正义纹章确实是仿光明式的SRPG,但说到头他们都是火纹的衍生品。皇家骑士团2也是。不过本人更喜爱光明系列~

光明力量III是高桥兄弟智慧的高潮。可惜高潮过后就是ED了。

顺便说下,正义纹章2的真人片头很有意思:D
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-2-7 02:07

posted by wap, platform: UC

md拥有sf2和皇帝财宝绝对是头顶青天
作者: yanchen88    时间: 2011-2-10 12:29

这个游戏当时还算是话题游戏




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