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标题: [新闻] SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报 [打印本页]

作者: 黑龙    时间: 2011-2-5 18:25     标题: SCEE伦敦内部会议内容曝光,大量PSP2新情报

转自A9

http://www.eurogamer.net/article ... ge-at-private-event



SCEE于2月4日在伦敦举办了面向欧洲20余家开发商的内部会议,大量令人振奋的新情报放出。

一名参会人员在会后告诉EUROGAMER网站:“NGP是开发人员的梦想,SONY最终为开发人员提供了苦苦追求(CRYING OUT FOR)数年的产品。


以下是新情报的归纳总结:


①SCEE解释最新开发套件从日本出货延迟,但是可以保证在四月前送到开发人员手中。对于一些大的厂商,开发工具在一年前就送达到他们手中,新的开发套件是最终GPU的版本,更有针对性。

②在开发套件四月前送达开发商手中之前,开发商必须向索尼提供一件多达20页的文档,陈述其在NGP上发售游戏的基本概念和一些必须要说明的事项。

③关于发售日:仅有WIFI功能的NGP将早于3G版本的NGP发售,时间为2011年内。3G+WIFI版本的发售时间为2011年圣诞假期,也就是说WIFI版本将在圣诞前发售。NGP的价格和具体发售日将很快宣布。

④SONY第一方团队再度演示了大量DEMO,包括Uncharted、Little Deviants和WipEout,特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“他们想我们为PS3和NGP同时开发一款游戏,我们已经在着手制作,一款同时在NGP和PSN上发售的游戏。”

⑥与会人员透露:“所有的游戏在发售时都有物理介质版(闪存版)和PSN版”。虽然这样,SONY坚持不要在PS3和NGP上开发完全相同的版本,而是要为NGP便携性追加特别的内容,与会人员透露:“他们想让我们在两者的交互性下功夫,要有NGP的追加内容,比如NGP的特别内容,完成后,可以在PS3版里得到特殊奖励。”关于NGP版和PS3版共享的云存储概念,SCEE面对开发人员的提问,还未正面回答。

⑦与会开发商:“任何PS3版的素材,全部可以在NGP版的开发上使用,我们完全不必重写。以前必须花费2-3月开发的东西,这次用1-2个星期就可完成。虽然主机构架不同,但是开发环境完全相同。”

⑧与会开发商:“背面触摸板十分梦幻,就像第二本性,你真的对游戏世界直接产生影响。”SCEE现场演示了一个新应用,就是同时触摸前后面板,可以挤压游戏里的物体,就是说所有游戏里的物品,你都可以像现实生活中一样拿起放下。

⑨SCEE阐述NGP发展战略:“五年战略,第一年将集中在核心玩家,后面一两年集中在核心玩家和10-20岁的人群,最后拓展到更为广泛的人群,包括老人和青年等。”

⑩网络功能潜力巨大,SCEE解释:“不仅是社交网络,还会有很多虚拟物品和礼物,用摄像头可以增强分享的现实性,包括分享新的皮肤和头像。”

“SONY现在完全在NGP上充满开发的活力,开发套件真的易用,它完全对 Windows Explorer 和你在网络上搜索的所有资源开放。一个PS3 dev station如果要花费3小时搞定,在NGP上则少于20分钟, 所有的事情都是那么简单。”
作者: 当地村民    时间: 2011-2-5 18:27

怎么没有售价?
作者: 黑龙    时间: 2011-2-5 18:29

驱动之家的报道



索尼最近在伦敦召开了一个闭门演示会,邀请20家英国本土游戏业者到场,为他们宣讲福音。

有受洗者事后叹道:“NGP才是开发者梦寐以求的神机,索尼这次终于做对了,我们为此苦盼多年矣。”

但圣光还要等些时日才能照在他们身上。

尽管SCEE(索尼计算机娱乐欧洲分部)这次是索尼优先照顾的地盘,但也要等到三四月间才能获得日本直运过来的NGP开发套件。每家开发单位都要写上20页心得方可获颁这套搵食工具。

据说某些业界巨擘早就接触过NGP原型机及仿真工具,但未来数月交付的开发套件会首次嵌入最终版GPU。

索尼鼓励开发业者通吃NGP及PS3两个平台,且作品只需送审一次便能同时在PSN及NGP上发布,用于NGP卡带的作品同时也会拿到PSN上开卖。

尽管索尼在会上当众演示PS3版《WipEout HD》可不经修改直接拿到NGP上运行,同时还保有每秒60帧的帧率以及1080p的画面规格,渲染居然也没出错;但索尼同时也强调你们这些凡夫俗子欲染指神圣NGP,需拿出五倍以上的诚意。

比如要扪心自问“自己凭什么能赚这份钱?”,NGP作品一定要凸显NGP的特质,比如又搓又揉时不时还颠两下,毕竟这里面塞进了三个惯性测量元件,而为五星大饭店配套的六轴手柄也只装备了一个;主屏和背部触摸板都支持多达六点的触控——为了让这些雏儿开窍,索尼还当场示范:用手指夹住主屏和背板可以在游戏里挤压某坨物件。

为尽量减轻他们的负担,索尼这次是完完全全地以开发人员为中心:

“一台PS3工作站要花三个小时来配置,而NGP的那套东西只要不到20分钟就能开工了,每样事务都轻松愉快……为PS3准备的渲染代码无需重写,直接拿来用就好。尽管硬件体系不同,但开发环境是一样的。以前可能要花两到三个月的功夫现在看来也许一到两个星期就搞定了,他们这次可真是关怀备至”,与会者不禁赞道。

索尼还当众端出一个五年规划:头一年着眼于核心玩家,第二年要在低幼人群中开花,接下来就是发展年长者及妇孺用户群。

除开发工具外,索尼并未提及NGP的售价及面市日期。只称Wi-Fi版NGP定于年内面市,而3G版NGP会在今年圣诞期间发布,暗示后者可能不是首发机型。

第三方服务咨询机构EEDAR的分析师推测NGP的Wi-Fi机型可能要卖299-349美元,但不会超过399美元(北美地区)。且3G机型的3G功能用来下载大型游戏并不合适,用于全天候社交及多人联机才是厂商本意。

EEDAR称NGP游戏的定价可能处于40-50美元之间,包括数字发布及实体卡带两种形式。
作者: NGP    时间: 2011-2-5 18:32

与会人员透露:“所有的游戏在发售时都有物理介质版(闪存版)和PSN版”。
价格会有多大的不同呢
作者: shinken4503    时间: 2011-2-5 18:38

引用:
原帖由 NGP 于 2011-2-5 18:32 发表
与会人员透露:“所有的游戏在发售时都有物理介质版(闪存版)和PSN版”。
价格会有多大的不同呢
如果一款游戏发售了49刀以上的实体版,PSN版应该会少10刀
作者: Windows    时间: 2011-2-5 18:49

NGP是开发人员的梦想,SONY最终为开发人员提供了苦苦追求(CRYING OUT FOR)数年的产品。是业界最后的良心主机
作者: survivorcn    时间: 2011-2-5 18:53

posted by wap, platform: Nokia

索尼准备放弃ps3了?
作者: kukutiti    时间: 2011-2-5 19:00

NGP实际上可以看作是sony下一代主机,但直接采用掌机形态,并兼容或者说与这一代(ps3)共存亡。希望wifi版E3后能够发售!
作者: xxxdddhhh    时间: 2011-2-5 19:04

五年战略,第一年将集中在核心玩家,后面一两年集中在核心玩家和10-20岁的人群,最后拓展到更为广泛的人群,包括老人和青年等。”

MB。。感觉要349坑爹CU啊。。。艹的类。。然后第2年到第3年在降价,,,

299!299!299!念一万遍~
作者: leyoung    时间: 2011-2-5 19:07

posted by wap, platform: UC

2012 要来了
作者: magtree    时间: 2011-2-5 19:32

posted by wap, platform: UC

驱动之家报道是亮点
作者: superpip33    时间: 2011-2-5 19:40

HOME可以用在NGP上么?
作者: sisik    时间: 2011-2-5 19:49

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-2-5 18:25 发表
④SONY第一方团队再度演示了大量DEMO,包括Uncharted、Little Deviants和WipEout,特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。

...
(即使1080P又如何呢?)
http://www.youtube.com/watch?v=h3yFQzgz-AE&feature=related

这种货色完全相容于NGP,好像没什么说服力呀!
作者: pitpan    时间: 2011-2-5 20:15

SONY经常性的丢宝。。。。很无奈了
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-2-5 21:10

这会儿仔细看了看LZ的ID,嗯,没错。

那LZ你在另一帖里叫嚣谁说NGP机能等于PS3,索尼不是在吹牛,啥的,做什么。。。。。。。。。
作者: OOGIK    时间: 2011-2-5 21:16

NGP现在还不好下定论,但如SONY所说的话,以后PS3的日子更加不好过了
作者: 黑龙    时间: 2011-2-5 21:37

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-2-5 21:10 发表

这会儿仔细看了看LZ的ID,嗯,没错。

那LZ你在另一帖里叫嚣谁说NGP机能等于PS3,索尼不是在吹牛,啥的,做什么。。。。。。。。。
索尼说NGP机能等于PS3了?写轮眼?
作者: 黑龙    时间: 2011-2-5 21:43

莫非ds上出了马里奥、赛尔达,wii上的马里奥、赛尔达就卖不掉了?ds日子好过了,wii日子就不好过了?

ps3的游戏素材可以在psp2上重复利用,降低了开发成本,只会进一步加大第三方开发ps3游戏和psp2游戏的积极性,ps3和psp2互相促进,是双赢格局

当然,的确会有某些个主机的日子会不好过
作者: 古兰佐    时间: 2011-2-5 21:48

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-2-5 21:43 发表
莫非ds上出了马里奥、赛尔达,wii上的马里奥、赛尔达就卖不掉了?ds日子好过了,wii日子就不好过了?

ps3的游戏素材可以在psp2上重复利用,降低了开发成本,只会进一步加大第三方开发ps3游戏和psp2游戏的积极性, ...
前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“他们想我们为PS3和NGP同时开发一款游戏,我们已经在着手制作,一款同时在NGP和PSN上发售的游戏。”
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-5 22:43

posted by wap, platform: UC

3g版必入,接受500美元
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-2-5 22:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表

前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
这作派真是TMD在身体力行的解释奸商两个字儿咋写。。。。。

当然,从另一方面来说,PS3完蛋不远。。。。。。
作者: SRWX    时间: 2011-2-5 23:41

posted by wap, platform: iPhone

Wifi+3G版499内必入。

本帖最后由 SRWX 于 2011-2-5 23:42 通过手机版编辑
作者: 任黑    时间: 2011-2-5 23:45

NGP是开发人员的梦想,SONY最终为开发人员提供了苦苦追求(CRYING OUT FOR)数年的产品
作者: zmqzmqzmq    时间: 2011-2-5 23:50

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必入……
作者: pigudada    时间: 2011-2-5 23:55

社交网络要集成啊
作者: rinlord    时间: 2011-2-5 23:59

posted by wap, platform: Nokia (E72)

说ngp大于神机索饭不乐意
说ngp小于神机索饭也不乐意

矛盾的索饭
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 00:13

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表

前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
用比较通俗的话来说就是PS3与PSP2的库接口几乎完全一致。
再通俗一点就是函数名相同,但实现方式是不一样的。至于实现的效果更是由于硬件本身的差异,可能存在较大差异性。

对于软件开发者来说,由于函数名不变,为PS3开发的SDK可能不需要做太大改动,就可以适用在PSP2上。只是考虑到硬件机能的差异,需要调整一些初始化变量。方便了不同平台间的移植。

都是在Linux环境下开发,底层库函数名又相同,所以这叫做“相同的开发环境”。
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 00:19

看来要开发跨PS3和NGP游戏美工的活是程序员的两倍。。。
人员配置上没问题么
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 01:12

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 00:19 发表
看来要开发跨PS3和NGP游戏美工的活是程序员的两倍。。。
人员配置上没问题么
虽然相当部分代码可能可以沿用。
但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。

咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~
作者: moody    时间: 2011-2-6 01:25

NGP的价格和具体发售日将很快宣布。
肯定是在等3ds发售那天
作者: ashley    时间: 2011-2-6 09:45

posted by wap, platform: iPhone

ps3可以扔掉了,ngp绝壁各方面秒杀
作者: west2046    时间: 2011-2-6 09:57

听说NGP是针对三红机的
作者: THX1    时间: 2011-2-6 10:01

PS3 算是完成使命了!毕竟sony的蓝光得到了推广!
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 10:05

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 01:12 发表

虽然相当部分代码可能可以沿用。
但毕竟是在不同平台上开发软件,当然得由两个团队来制作。

咱普通玩家只要准备好银子到时候买回来玩就可以了,就不必皇帝不急太监急了~~
对于玩家 选择更多当然是好事
但从厂商的立场来想就很奇怪
花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏
得到的是肯定不会有同样系数的回报
对这个模式实在无法理解
作者: jolinheart    时间: 2011-2-6 10:31

希望第三方想法和黑龙老湿一样,是做PS3和NPG不同的游戏,到时候万一出来相同游戏跨平台卖法不知道要让黑龙老湿情何以堪了
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 12:01

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 10:05 发表

对于玩家 选择更多当然是好事
但从厂商的立场来想就很奇怪
花费将近2倍的人力和资金去做2个一样的游戏
得到的是肯定不会有同样系数的回报
对这个模式实在无法理解
呵呵,这有什么无法理解的。
这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么??
都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。
无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D
作者: killmesoftly    时间: 2011-2-6 12:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-2-5 21:48 发表

前提是DS上的马里奥塞尔达和WII上的马里奥塞尔达不是同一个游戏,但就从您转的文字里看,NGP和PS3未来很可能会出同一个游戏。

⑤SONY鼓励开发者开发PS3/NGP跨平台游戏,解释这意义非常重大,一名开发人员说:“ ...
请费神往下看一行

⑥与会人员透露:“所有的游戏在发售时都有物理介质版(闪存版)和PSN版”。虽然这样,SONY坚持不要在PS3和NGP上开发完全相同的版本,而是要为NGP便携性追加特别的内容,与会人员透露:“他们想让我们在两者的交互性下功夫,要有NGP的追加内容,比如NGP的特别内容,完成后,可以在PS3版里得到特殊奖励。”关于NGP版和PS3版共享的云存储概念,SCEE面对开发人员的提问,还未正面回答。
作者: killmesoftly    时间: 2011-2-6 12:07

引用:
原帖由 superpip33 于 2011-2-5 19:40 发表
HOME可以用在NGP上么?
⑩网络功能潜力巨大,SCEE解释:“不仅是社交网络,还会有很多虚拟物品和礼物,用摄像头可以增强分享的现实性,包括分享新的皮肤和头像。”

能不能直接上不知道,不过看来Home里成功的那一套要搬上来了
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 12:08

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:01 发表

呵呵,这有什么无法理解的。
这跟现在的游戏跨平台有本质区别么?不就是跨平台么??
都是一套代码赚几次钱,拉低研发成本而已。
无非是移植难度相对小了很多罢了:D :D
之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
作者: killmesoftly    时间: 2011-2-6 12:12

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
④SONY第一方团队再度演示了大量DEMO,包括Uncharted、Little Deviants和WipEout,特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 12:12

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
呵呵,你给解释一下。
什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”?
说实话,我有点看不明白了:D:D:D
作者: carnon    时间: 2011-2-6 12:14

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:08 发表

之前跨平台好歹模型都不用重做
移植也是低机能往高移植
现在这样模型基本都要重做
美工上成本不小
根本不用,LOD模型拿来用就行了
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 12:23

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:12 发表

呵呵,你给解释一下。
什么叫做“之前不需要重做模型,而现在需要重做了”?
说实话,我有点看不明白了:D:D:D
神海的实际演示不就是么
场景模型都简化了那么多了
人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出
不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 12:33 编辑 ]
作者: Yit    时间: 2011-2-6 12:25

posted by wap

再加上电话功能 看来IP5都不用买了
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 12:45

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:23 发表

神海的实际演示不就是么
场景模型都简化了那么多了
人物模型没有近距离的镜头暂时还看不出
不过我不太相信他们可以把4W个面的模型直接搬NGP上
呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。
我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。

PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。
本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可以大大缩短开发时间。而后者可能需要重新封装一遍诸多接口。
而图形方面,因为硬件平台本身的差异,必然不可能做到图像表现完全一致,这就必然带来了图形方面的重做。你称之为“建模”也好,“渲染”也好……总之是没法照搬过来直接用的,肯定需要做一定程度的调整甚至重做。

那么问题就来了,既然这么多年下来跨平台移植都是这么过下来的。那么如今何来多出这所谓的额外的“成本风险”一说呢?
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 12:58

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 12:45 发表

呵呵,我不是专业做美工的,所以这部分不是太懂哈。
我仅从一个业余玩家的角度来做一个最简单的逻辑分析。

PS3移植至PSP2,好比PS2移植至PSP。
本质上讲都是跨平台移植。代码方面前面已经解释过了,前者可能可 ...
所以说以前的跨平台或移植都可以使用同一套模型
就算缩水也是在关闭点光影特效而不是吧几乎所有建模都重做一遍
从神海演示来看也许NGP有接近PS3的光影特效但多边形运算肯定差一大截
现在次时代的美工花费应该不少吧
家用机上唯一能用的建模就是用来烘焙法线贴图的高模不用再做一遍
作者: kara    时间: 2011-2-6 13:18

posted by wap, platform: UC

模型肯定都是从无到有 从简单到复杂制作出来的 向下兼容何来“重新制作”一说?把以往的数据调出来 减少多边形数量 弱化特效不就是了 当然为了达到好的效果也许要针对低模做些细节调整
上面是个人理解 有业内科普就更好了
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 13:24

引用:
原帖由 kara 于 2011-2-6 13:18 发表
posted by wap, platform: UC

模型肯定都是从无到有 从简单到复杂制作出来的 向下兼容何来“重新制作”一说?把以往的数据调出来 减少多边形数量 弱化特效不就是了 当然为了达到好的效果也许要针对低模做些细节调整 ...
其实游戏用的高中低简模的建模部分不花时间,熟练的美工半天就搞定了
花时间的是制作各种贴图 要搞好几天
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 13:43

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 12:58 发表

所以说以前的跨平台或移植都可以使用同一套模型
就算缩水也是在关闭点光影特效而不是吧几乎所有建模都重做一遍
从神海演示来看也许NGP有接近PS3的光影特效但多边形运算肯定差一大截
现在次时代的美工花费应该不 ...
呵呵,你就举例解释一下:为什么以前不需要重新建模,到了PSP2就需要重新建模了呢?
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 13:51

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 13:43 发表

呵呵,你就举例解释一下:为什么以前不需要重新建模,到了PSP2就需要重新建模了呢?
不是说了么
处理多边形的能力和PS3差一大截啊
难道把场景里的细节删掉大半然后同屏就3 4人么
作者: vyou    时间: 2011-2-6 14:13

posted by wap, platform: Nokia (E63)

又扯那些没用的。一句话你sony拿不出好游戏我为什么要去买。
你又不像任天堂,手里各种大作,可以放心先买主机妥妥的等游戏。
作者: 720    时间: 2011-2-6 14:27

我應該還是會買一個,作為習慣。。。
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 14:39

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 13:51 发表

不是说了么
处理多边形的能力和PS3差一大截啊
难道把场景里的细节删掉大半然后同屏就3 4人么
请问你究竟是有开发软件经验还是有开发硬件经验?
是谁告诉你跨平台软件开发完全不需要重新建模的?硬件基础已经不同了,怎么可能完全照搬原有代码和素材?

退一万步说,psp2目前还没出,大多中小开发商连SDK都没拿到,连人家开发人员都没评价,你倒先跳出来了?我实在搞不懂你究竟是懂硬件还是懂软件?还是懂算卦????

还是之前说的那句话,作为一个普通玩家,准备好银子就可以了。没必要去操心开发商的事,这跟你没关系。尤其是一件你根本就搞不明白的事~~~
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 14:59

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 14:39 发表

请问你究竟是有开发软件经验还是有开发硬件经验?
是谁告诉你跨平台软件开发完全不需要重新建模的?硬件基础已经不同了,怎么可能完全照搬原有代码和素材?

退一万步说,psp2目前还没出,大多中小开发商连SDK都 ...
我只是对这种机能差别不小的跨平台模式有点疑问而已
PC、PS3和360跨平台需要重新建模么
之所以跨平台开发不就是因为核心部分都不用重做 花一倍多的功夫就能获得2倍以上的回报么
不然还跨什么
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 17:08

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 14:59 发表

我只是对这种机能差别不小的跨平台模式有点疑问而已
PC、PS3和360跨平台需要重新建模么
之所以跨平台开发不就是因为核心部分都不用重做 花一倍多的功夫就能获得2倍以上的回报么
不然还跨什么
呵呵,这里明明在说主机移植掌机,你又跟我扯什么主机之间移植。请问你这算是在偷换概念么?
并且我还可以再免费教你一个常识,PC、OX用的是windows操作系统,PS3用的是linux,从底层到SDK都有很大的不同,除核心算法外,通用性较之PC与OX之间相当低。这就是为什么神机与OX之间移植无法做到完全一致的根本原因!

其次,一个软件跨平台的唯一理由就是将利润最大化。核心代码可以部分共用,如果SDK本身可以兼容不同平台那便更好,反之就需要重新制作SDK,重新封装函数。
完成主程序永远都是一家软件公司核心的核心。制图和建模等与之相比只能居于次要位置。
这也就是所谓“PSP2与PS3开发环境互通”之真正意义所在!

拿你能听的懂的话来说就是,只要代码本身足够健壮,可移植性(通用性)足够好,那便有了跨平台的前提。至于美工,呵呵,难道老板让你重做你还能不重做?
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 17:22

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 17:08 发表

呵呵,这里明明在说主机移植掌机,你又跟我扯什么主机之间移植。请问你这算是在偷换概念么?
并且我还可以再免费教你一个常识,PC、OX用的是windows操作系统,PS3用的是linux,从底层到SDK都有很大的不同,除核心 ...
sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重写 而PS3和NGP跨平台的模型基本都是要重做的 到底哪个成本高呢
更不要说相同的游戏大家到底是选择主机板还是掌机版还是花两份钱两个都买
我的重点就在于这种主机和掌机跨平台开发的成本和回报根本就不成比例

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 17:29 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2011-2-6 17:29

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原帖由 @glwzero10  于 2011-2-6 17:22 发表
sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重写 ...
和单独制作掌机版比尼,现在看起来3ds画面也不算很差,要是做出生化那种画面,陈本也不低,假如以后cod新作全平台,ngp版因为可以利用ps3素材,陈本也许比3ds还低
作者: 2006arg    时间: 2011-2-6 17:30

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原帖由 @glwzero10  于 2011-2-6 17:22 发表
sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重写 ...
和单独制作掌机版比尼,现在看起来3ds画面也不算很差,要是做出生化那种画面,陈本也不低,假如以后cod新作全平台,ngp版因为可以利用ps3素材,陈本也许比3ds还低

本帖最后由 2006arg 于 2011-2-6 17:35 通过手机版编辑
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 17:35

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原帖由 2006arg 于 2011-2-6 17:30 发表
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和单独制作掌机版比尼,现在看起来3ds画面也不算很差,要是做出生化那种画面,陈本也不低,假如以后cod新作全平台,ngp版因为可以利用ps3素材,陈本也许比3ds还低
所以我说NGP模型都要重做
成本不会低
除非NGP的多边形处理能力和PS3一样
不然画面场景细节缩水严重 cod只能同屏几个人
其实应该就是接近3ds的生化的成本
引擎用MT引擎改改 模型全部新建
作者: HRF    时间: 2011-2-6 17:54

果然是业界最后的良心~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: HRF    时间: 2011-2-6 17:55

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原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 17:35 发表

所以我说NGP模型都要重做
成本不会低
除非NGP的多边形处理能力和PS3一样
不然画面场景细节缩水严重 cod只能同屏几个人
其实应该就是接近3ds的生化的成本
引擎用MT引擎改改 模型全部新建
NGP可以利用使命召唤WII版的模型

一定不用重作了!!!
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 18:35

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原帖由 HRF 于 2011-2-6 17:55 发表

NGP可以利用使命召唤WII版的模型

一定不用重作了!!!
wii版的可没有法线和反光贴图
次时代里最重要的就是这两张贴图
要不你就得忍受那些奸商无诚意的冷饭
就像3ds明明可以做出启示录这种画面 他们偏偏就用PSP的素材做出PSP的效果
到时候NGP明明可以做出接近PS3的特效 他们就偏偏只做到WII的画面
作者: QuiGon    时间: 2011-2-6 20:01

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-6 17:22 发表

sony宣传的不就是主机和NGP直接的素材可以方便的公用么
次时代游戏在美工上的花费怎么说也是很大一部分吧
老板版让美工重做老板也要付工资啊
虽然不太懂程序 但PS3和XO跨平台在程序上不可能几乎全部的语句都要重 ...
呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~

首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。

其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。因为你根本啥也不懂,根本说不出个所以然来。所以关于这点哥放弃了。你爱咋想咋想去吧~~:D:D

最后忠告一句,连你一个啥也不懂的玩游戏的都能意识到所谓“成本”问题,游戏开发厂商、SONY公司、权威媒体啥的会想不到???
so,别再蛋疼了,踏实赚钱买游戏去吧,超出自己能力范畴太多的东西还是少折腾点吧。高科技这种东西还是留给有能力的人去倒腾吧~~~:D:D:D
作者: glwzero10    时间: 2011-2-6 20:14

引用:
原帖由 QuiGon 于 2011-2-6 20:01 发表

呵呵呵,叫我怎么说你好呢~~~

首先我会建议你去关心一下程序员与美工的工资差异。如果你非要热心到蛋疼,就是想为厂商算工资帐的话。

其次我意识到让你摆出真凭实据来说明什么建模是否需要重做是不太可能了。 ...
工资什么的外国不知道 天朝都是2500打底 高了几w的都有
凭据我不是说了么
神海的演示
都这么明显了你还看不出来么 难道你真觉得NGP的多边形能力可以达到PS3水平?
我之所以说成本问题
是因为以前的跨平台或移植基本没出现过几乎要重做所有模型的情况 wii的ds上有过个别的 那基本都等于重制了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-2-6 22:52 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-6 20:17

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有机子摆弄就可以了,其他事情和我们没关系吧
作者: IzumiSakai    时间: 2011-2-6 22:41

呵呵~待到发售日什么都清楚了
作者: DQWang    时间: 2011-2-6 22:45

讨论来讨论去,等实机发售后再说吧
从来都没有靠机能就获胜的主机

不过这是TG,讨论机能也是正常
作者: 黑龙    时间: 2011-2-7 12:32

游戏开发人员都说“NGP是开发人员的梦想”了,某个什么都不懂的门外汉非要一口咬定NGP是如何如何难开发……

真是奇观啊
作者: glwzero10    时间: 2011-2-7 12:35

开发人员还说3DS可以用家用机素材呢
LS的门外汉有啥感想
作者: 黑龙    时间: 2011-2-7 14:45

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-7 12:35 发表

开发人员还说3DS可以用家用机素材呢
LS的门外汉有啥感想
开发人员说3DS可以用家用机素材怎么了?我没意见啊
作者: Nigel    时间: 2011-2-7 16:41

“特别值得一提的是NGP版《WipEout》完全使用《WipEout HD》PS3版的引擎,在NGP上运行没有进行一点改动,在NGP上同样达到了1080P、60桢全速以及PS3版本的所有特效。”

想误导NGP机能=PS3,为以后黑NGP留下伏笔?
NGP已有的规格虽然不全,已经决定了机能将远远落后PS3
简单的说
PS3-NGP〉〉PS2-PSP




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