Board logo

标题: [业评] 任天堂努力为经历VB浩劫的员工重塑信心 [打印本页]

作者: xisailuo    时间: 2011-2-3 21:36     标题: 任天堂努力为经历VB浩劫的员工重塑信心

在最新一期的岩田社长谈里,岩田聪与负责3DS开发的杉野 憲一与紺野 秀樹聊到了关于在社内推行3D所遇到的阻力。

3DS的设计师杉野曾参与过VB的开发,这场失败显然给任天堂留下了无法磨灭的伤痕。而绀野则为这个平台开发过3D版本的《路易鬼屋》和《马里奥卡丁车》。但它们永远没有完成。因为公司无法逾越如何将这些软件推销出去的难题。

“正是由于这些惨痛的经历,当我向社内的员工们展示3D游戏将会多么有趣时,并不能马上获取他们的信任。”绀野称。“我提出这个想法,而他们的反应则是‘哈?我们又要做那玩意了吗?’但我决定至少应该试试看。”

“最初我们先让马里奥和路易转化为3D。然后我跟《马里奥卡丁车Wii》的制作班子谈了谈,希望他们能做出一个相对还不错的3D版本。几周后,我们在3D设备上演示了《马里奥卡丁车Wii》,它看上去比我预想的还要自然,于是我让公司里的其它人也来看看。

“我也一样,经历了与3D在一起非常痛苦的时刻。”杉野说。“我想我是被它给伤害了。所以当我听到3D的计划,本能地表示反对。我甚至还说过‘不,我们别做那东西。’”

“但是,当我看到3D Demo之后,就感到‘哇,太牛比了!’其它制作组的成员问我感想时,我告诉他们要是一个像我这样受到严重创伤的人也觉得牛比的话,任何人都会喜欢上这东西。用我的裸眼看到3D图像实在太震惊了。


http://gameelysium.blogbus.com/logs/103092333.html

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2011-2-3 21:38 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2011-2-3 23:01

马里奥卡丁车Wii, 整个文章读下来这个名字最别扭了
作者: rinlord    时间: 2011-2-3 23:24

posted by wap, platform: Nokia (E72)

马车wii加入3d,很多恶搞道具更真实了。。。。。。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-2-4 00:05     标题: 标题

没有搞恶 任天堂是一家电子游戏硬件和软件的老牌公司 这些在内部研发部门确实存在 比如在去年GDC上看到的带摄像头的GB 和带触摸屏的GBASP ,E3展上首次展出的DS,这些都是内部的实验品,说道3D 任天堂还在GAME
作者: 电灯胆    时间: 2011-2-4 10:34

posted by wap, platform: iPhone

这次的墨鱼喷墨好玩了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0