原帖由 @lzh7362866 于 2011-2-2 00:41 发表
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http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1610410&highlight=FALCOM 本人在VG查的数据里PSP版3作都没过10万,如果按F社所说,那PC版三作岂不要过70万的销量了?
原帖由 @caicaicai 于 2011-2-2 00:46 发表
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pc卖70w可能吗
原帖由 @星野梦美 于 2011-2-2 00:58 发表
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随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》 首周 1万4113本 累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》 首周 2万3728本 累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》 首周 ...
原帖由 @skcfan 于 2011-2-2 01:06 发表
PC上能有50W也不至于让法老空连伊苏7都给psp了
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2011-2-2 01:37 发表
离50万还是蛮远的
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2011-2-2 14:59 发表
这公司自己宣传文件都时而70万时而100万的……
原帖由 @luckybb 于 2011-2-2 19:33 发表
销量不高啊,为啥这传统rpg还能一作接一作的出?
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-3 19:10 发表
只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长 ...
原帖由 星野梦美 于 2011-2-2 00:58 发表
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随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》 首周 1万4113本 累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》 首周 2万3728本 累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》 首周 ...
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-3 20:13 发表
靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-3 21:55 发表
空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了
我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-3 23:30 发表
有没有语音都无所谓,我根本不会去关注。这是实话,我可不像杂志编辑那样,一说游戏感想,就画面怎么怎么样,音乐怎么怎么样,系统怎么怎么样,有语音很厚道没语音是为了节约成本。。。。。我是真的一点也没有关注语 ...
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-4 00:06 发表
就因为费用不低,又没有什么实际作用,那干吗还要做?
游戏品质低劣,把开发费都用在声优什么的身上,企图搞个卖点的游戏每年都有一大批,最后真正骗到钱的有几个?
不搞语音,不在杂志上大量宣传声优加盟阵容,用 ...
原帖由 lzh7362866 于 2011-2-4 00:31 发表
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你怎么就知道空轨请了声优素质就会低劣,加入声优难道不能增加代入感吗,使角色性格更突出?难道就像看小说一样看它超长的对话,有声优难道不能起到调节作用?没实际作用?笑,你还不知道声优的价值吧 ...
原帖由 @踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-4 01:08 发表
厄,空轨1,2,3每部入了豪华版……老子真蛋痛,2,3玩的破解版,正版居然没拆封……
原帖由 lzh7362866 于 2011-2-4 01:19 发表
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当年买国产,结果后来发现破解版更方便,结果69的国产成了安装盘。当年玩仙乐传说外传也是因为有钉宫,坂本真棱给我最大的印象是在空之境界里。
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-4 01:23 发表
你才是把rpg当成文字冒险来玩得。除了文字冒险,我还是第一次听说rpg必须要有语音,不然在这个时代就很过分?日式rpg什么时候变成宅游戏了?
原帖由 @qjw363924793 于 2011-2-4 11:52 发表
毫无疑问被一个nds随便一款dq妇科就秒杀了,空轨只能是个普普通通的日式rpg,可惜psp仅有的能玩的可怜rpg就没几个。自然被捧为神作。psp的都是神作,别的都是渣作,psp怪物猎人是怪物猎人,ps2和wii的都是垃圾,天朝 ...
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-4 13:04 发表
我从卡卡布一路玩过来,空轨也是从pc版就开始玩了,和psp有毛关系?谁说只有psp才是神作了?还不是你自己意淫的?
另外说到psp的rpg,以ff7cc为例,我觉得这就才一个非常普通,拿来赚lu钱的游戏。主线流程很短,全 ...
原帖由 @ages7mark 于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
原帖由 @leyoung 于 2011-2-5 00:30 发表
优秀的配音确实能对RPG起到锦上添花的作用,但是从总体的重要性来讲还是要排在系统、剧情和音乐之后,不少优秀的RPG至今也没有语音,比如DQ。
现在日本有一种很不好的潮流,就是花大本钱请一堆声优,却不好好做基础 ...
原帖由 ages7mark 于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
原帖由 @S.UNDAY 于 2011-2-5 01:19 发表
这个当然也是原因之一。空轨的剧情量,在我玩过的这么多rpg里,简直可以说恐怖。即使只说主线,那也是多如牛毛,配音的话开销没准比很多所谓大作还多得多。但归根结底,主要原因还是没有必要。
不过现在的玩家都把r ...
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