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标题: FALCOM的空之轨迹销量真有100万吗? [打印本页]

作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 00:41     标题: FALCOM的空之轨迹销量真有100万吗?

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http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1610410&highlight=FALCOM    本人在VG查的数据里PSP版3作都没过10万,如果按F社所说,那PC版三作岂不要过70万的销量了?
作者: caicaicai    时间: 2011-2-2 00:46

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原帖由 @lzh7362866  于 2011-2-2 00:41 发表
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http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1610410&highlight=FALCOM    本人在VG查的数据里PSP版3作都没过10万,如果按F社所说,那PC版三作岂不要过70万的销量了?
pc卖70w可能吗
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 00:47

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原帖由 @caicaicai  于 2011-2-2 00:46 发表
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pc卖70w可能吗
所以我说F社该不会是在吹牛吧,VG销量里没一作上10W,英雄传说这个系列100感觉还更可信点
作者: 星野梦美    时间: 2011-2-2 00:58

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随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》        首周 1万4113本         累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》        首周 2万3728本        累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》        首周 3万8805本        累计 8万0030本
不知这是什么时候的数据,加上零轨迹首周也有8W+了,PSP上这四个能有50W没啥问题,PC的三部曲记得有好几个版本了,后来还有什么WIN7版啥啥的,毕竟当初出的时候可是久违的英雄传说续作啊,销量应该也不错。整体上百万不是什么稀罕事情。
FALCOM现在过的不错,虽然没PC版了有点怨念,但是只要游戏品质还在,厂商能活的好好的我就非常满意了。期待它给NGP出游戏啊,会来首发双星2吗。。。

本帖最后由 星野梦美 于 2011-2-2 01:01 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2011-2-2 01:06

PC上能有50W也不至于让法老空连伊苏7都给psp了
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 01:13

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原帖由 @星野梦美  于 2011-2-2 00:58 发表
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随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》        首周 1万4113本         累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》        首周 2万3728本        累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》        首周  ...
VG上统计三作均无10W,你这数据哪来的,零轨貌似是14W,而3作销量是一作比一作高,但都没上10W。VG上SC是5W,3RD是7W,FC更悲剧了,恐怕PC没这么强势吧
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 01:20

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http://www.cngba.com/archiver/tid-17902787.html如果要权威数字自行到VG找
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 01:25

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原帖由 @skcfan  于 2011-2-2 01:06 发表
PC上能有50W也不至于让法老空连伊苏7都给psp了
问题是PSP版能有50W还是个问题。别忘了一个游戏在发卖的10周内才有较高销量,10周后还会有多少人关注它?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-2 01:35

ゲーム:英雄伝説「空の軌跡FC」
(英雄伝説VI「空の軌跡」[1])
売上本数 PSP:約3.5万本(2010年10月)
ゲーム:英雄伝説「空の軌跡SC」
売上本数 PSP:約6万本(2010年10月)
ゲーム:英雄伝説「空の軌跡 the 3rd」
売上本数 PSP:約8万本(2010年10月)
英雄伝説 零の軌跡
売上本数 約11万3000本(2010年12月現在)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-2 01:37

离50万还是蛮远的
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 01:46

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-2-2 01:37 发表
离50万还是蛮远的
所以一直都不懂轨迹系列的100W是怎么来的
作者: 历史厨    时间: 2011-2-2 09:31

要百万,ED全系列总和或许有点可能,单ED6? 绝壁是木有任何可能.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-2 14:59

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原帖由 历史厨 于 2011-2-2 09:31 发表
要百万,ED全系列总和或许有点可能,单ED6? 绝壁是木有任何可能.
这公司自己宣传文件都时而70万时而100万的……
作者: lsn    时间: 2011-2-2 15:41

空之軌跡三部曲我PC版就有1,2,3三套限定版和兩個合集了
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 18:58

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-2-2 14:59 发表
这公司自己宣传文件都时而70万时而100万的……
70W有可能吧,如果70W减去零轨的10W,空轨每作PC+PSP差不多20W
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-2 19:22

PC版卖那么好干嘛还不给PC出了……
作者: luckybb    时间: 2011-2-2 19:33

销量不高啊,为啥这传统rpg还能一作接一作的出?
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-2 19:43

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原帖由 @luckybb  于 2011-2-2 19:33 发表
销量不高啊,为啥这传统rpg还能一作接一作的出?
因为成本也不高呀,你想想连语音都没几句,能保本小赚
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-3 19:10

只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长工作周期,完善游戏品质,精致每一个细节,反而得不偿失
突然发现在日本做个游戏挺容易,也挺难
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 19:25

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 19:10 发表
只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长 ...
这句话有趣,难道语音就不能增加游戏代入感,作为款日式RPG,语音已经是很基本得东西,就连NDS很多游戏都有语音,你所谓的靠语音神游戏不是宅向游戏吗?FF7没语音不照样能神起来?时代不同了,懂?
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-3 20:13

靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准
作者: wudifenghuang    时间: 2011-2-3 20:24

官网估计哄人的。查查MC
作者: wudifenghuang    时间: 2011-2-3 20:27

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原帖由 星野梦美 于 2011-2-2 00:58 发表
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随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》        首周 1万4113本         累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》        首周 2万3728本        累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》        首周  ...
如果PC版有这么高。F社可能去psp上吗??明显不可能
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 21:03

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 20:13 发表
靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准
我纳闷我啥时候说过空轨没语音素质就不行,没看我说的,没语音,成本小,我是在回17楼的问题,空轨无语音是在节省成本。其次,不得不说现在日式RPG没语音真的很怪,要我玩游戏宁愿选看不懂的日语版也不会要看的懂的英语版,那配音会雷死我。
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-3 21:55

空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了

我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 22:03

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:55 发表
空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了

我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~
何来此言,能否现在找个RPG无语音?难道加个语音还会影响空轨质量?另空轨不只是语音,OP动画也缩水,用的是类似AVG的那种图片构成式,目的很明显都是为了缩减成本以便最大化利润。
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-3 22:30

你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下心来全力制作的游戏拯救了,其情形好比任天堂之于时之笛。
F做游戏一直没语音,为什么ED6就突然要有?从卡卡布一直玩过来,没语音影响你游戏吗?影响游戏品质吗?语音就是一点缀物,有可以,没有也无可厚非。像OP,语音,都是厂商量力而行的,FALCOM有危机,没钱,但是不要紧,他们没有因为这个就放松对品质的要求,随便乱做一堆游戏企图翻盘,这就够了。相反,越是危难危险,越是全力以赴,整个游戏每一处都倾尽了全部能力,游戏一上市果然拯救了FALCOM彻底脱离危险,并且得到尊重。没有人对语音,OP这样的东西指手画脚。因为这根本莫名其妙,ED的重点根本不在真实比例的建摸,高清化画面,全程语音这些地方。没有这些就对了,这不是故意压缩成本。再举个例子,传说系列曾经想制作3D动画,结果拿心灵传说试水,3D惨败,销量不及2D动画版零头,所以之后传说又老老实实用本来的风格示人。这时你是不是又该说传说不制作真人比例精细建摸是在压缩成本,赚取利润了?

[ 本帖最后由 S.UNDAY 于 2011-2-3 22:32 编辑 ]
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 22:37

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
你NC了还干啥,我说了F社无语音OP缩水是节约成本,什么时候跟你谈过这些会影响游戏品质。传说系列自从量产化以后就沦为了2线游戏,你看它PS3的薄暮和圣恩画质,摆明了是在坑爹,FANS一直评论它进步过小,反而是最新的西历亚传说进步明显,你能否别代替我发言或是篡改文义?
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 22:40

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
难道加个语音就这么难?从早期走来的系列哪个不是从没语音到有语音的,一款游戏如果能有语音你是希望它有语音还是没语音,千万别再重复那个没语音就影响游戏素质,我可从没说过
作者: leyoung    时间: 2011-2-3 22:55

falcom说到底也是个小厂,作为看家作品的ED和YS,品质放到家用机上也就是中等水平,他在PC上有点名气,主要还是国内一直都有官方汉化.
说他的作品低成本,倒也不是什么瞧不起的话,因为事实的确如此,千年不变的静态图片OP\ED,一套引擎作N部作品,就是很好的例证
至于他为什么转到PSP来混?因为他的游戏还是老派的RPG,做了那么多年一直是那个调调,在AVG横行的日本PC界,已经没法混下去了.
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-3 23:30

有没有语音都无所谓,我根本不会去关注。这是实话,我可不像杂志编辑那样,一说游戏感想,就画面怎么怎么样,音乐怎么怎么样,系统怎么怎么样,有语音很厚道没语音是为了节约成本。。。。。我是真的一点也没有关注语音,因为这本来就不是什么重要的事。有和没有都不是否与时俱进的标志。
或者这么说吧,FALCOM今天如果做出一部2D的ED来,我看也没有任何问题。关注重点根本就不是画面2D还是3D。更别说语音了。
LS“说他的作品低成本,倒也不是什么瞧不起的话”我同意。毕竟FALCOM也不可能砸个70亿做游戏,这是事实。我反驳的是节约成本论。节约成本这四个字听起来好像是能出100的力,却故意只出70一样。如果说ED6还没有尽全力,那我看时之笛也别谈完成度了
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 23:38

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原来能加语音却没加不是在节约成本,日式RPG没语音我还真是不敢想像。和与时俱进无关?哦,原来F社是在玩非主流,懂了。不认为有语音厚道,但在日式RPG游戏里却没语音怎么也说不过。你可别忘了日本声优费可不像天朝这么廉价,如果不加语音不是省成本倒是愿听下是什么原因。至于ED6尽不尽力,我可没说,一切都只是回答前面的为啥还能一直出
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-3 23:43

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 23:30 发表
有没有语音都无所谓,我根本不会去关注。这是实话,我可不像杂志编辑那样,一说游戏感想,就画面怎么怎么样,音乐怎么怎么样,系统怎么怎么样,有语音很厚道没语音是为了节约成本。。。。。我是真的一点也没有关注语 ...
原来这不是与时俱进的标志,难道F社在搞非主流?难道搞个语音就这么难还是出个语音会使游戏怎么的,很希望听听你的见解。另外无语音是在会达17楼的为啥能一作一作出,日本的声优费用可不低
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-4 00:06

就因为费用不低,又没有什么实际作用,那干吗还要做?
游戏品质低劣,把开发费都用在声优什么的身上,企图搞个卖点的游戏每年都有一大批,最后真正骗到钱的有几个?
不搞语音,不在杂志上大量宣传声优加盟阵容,用心做好手头的活,这怎么就不行?
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 00:31

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 00:06 发表
就因为费用不低,又没有什么实际作用,那干吗还要做?
游戏品质低劣,把开发费都用在声优什么的身上,企图搞个卖点的游戏每年都有一大批,最后真正骗到钱的有几个?
不搞语音,不在杂志上大量宣传声优加盟阵容,用 ...
你怎么就知道空轨请了声优素质就会低劣,加入声优难道不能增加代入感吗,使角色性格更突出?难道就像看小说一样看它超长的对话,有声优难道不能起到调节作用?没实际作用?笑,你还不知道声优的价值吧,很多新玩家可能就因为一个声优的原因接触一个系列,宅男可是现在日本市场的第一生产力。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-4 01:08

厄,空轨1,2,3每部入了豪华版……老子真蛋痛,2,3玩的破解版,正版居然没拆封……
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-4 01:09

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原帖由 lzh7362866 于 2011-2-4 00:31 发表
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你怎么就知道空轨请了声优素质就会低劣,加入声优难道不能增加代入感吗,使角色性格更突出?难道就像看小说一样看它超长的对话,有声优难道不能起到调节作用?没实际作用?笑,你还不知道声优的价值吧 ...
恩恩,我就会为了坂本真绫去买装B的日版!
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 01:19

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原帖由 @踩姑娘的小蘑菇  于 2011-2-4 01:08 发表
厄,空轨1,2,3每部入了豪华版……老子真蛋痛,2,3玩的破解版,正版居然没拆封……
当年买国产,结果后来发现破解版更方便,结果69的国产成了安装盘。当年玩仙乐传说外传也是因为有钉宫,坂本真棱给我最大的印象是在空之境界里。
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-4 01:23

你才是把rpg当成文字冒险来玩得。除了文字冒险,我还是第一次听说rpg必须要有语音,不然在这个时代就很过分?日式rpg什么时候变成宅游戏了?
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-4 01:25

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原帖由 lzh7362866 于 2011-2-4 01:19 发表
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当年买国产,结果后来发现破解版更方便,结果69的国产成了安装盘。当年玩仙乐传说外传也是因为有钉宫,坂本真棱给我最大的印象是在空之境界里。
恩恩,空子境界是个好片子,坂本真绫CV得很有味道……厄,牛肉看到了肯定又要喷……
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 01:27

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 01:23 发表
你才是把rpg当成文字冒险来玩得。除了文字冒险,我还是第一次听说rpg必须要有语音,不然在这个时代就很过分?日式rpg什么时候变成宅游戏了?
我没说一定要有,但是市场就是这样,这些年日式没语音的拿指头都可以点了。其实现在越来越多RPG游戏都有宅向趋势,传说系列就不说了,前不久的光明之心,看过声优表的都懂,总的来说2线RPG里名声优可是必不可少的一部分。话说你不觉得这楼歪的太严重了?
作者: qjw363924793    时间: 2011-2-4 11:52

毫无疑问被一个nds随便一款dq妇科就秒杀了,空轨只能是个普普通通的日式rpg,可惜psp仅有的能玩的可怜rpg就没几个。自然被捧为神作。psp的都是神作,别的都是渣作,psp怪物猎人是怪物猎人,ps2和wii的都是垃圾,天朝lu的逻辑就是这样
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 11:59

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刚在A9有人说空轨除了PC和PSP单版外还有合集和WIN7版等等,这些加起来应该有100W,晕死,没想到有这么多版本
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 12:07

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原帖由 @qjw363924793  于 2011-2-4 11:52 发表
毫无疑问被一个nds随便一款dq妇科就秒杀了,空轨只能是个普普通通的日式rpg,可惜psp仅有的能玩的可怜rpg就没几个。自然被捧为神作。psp的都是神作,别的都是渣作,psp怪物猎人是怪物猎人,ps2和wii的都是垃圾,天朝 ...
也不能说PSP没多少能玩的RPG吧,FF7cc,王国之心,传说系列复刻版,最后的战士,第三次生日,梦幻之星,战场女武神,即将发售的FF零式等等都比空轨强,空轨能在国内吃香最大原因还是因为有PC版,像零轨无PC版所以发售这么久都很难火起来
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-4 13:04

我从卡卡布一路玩过来,空轨也是从pc版就开始玩了,和psp有毛关系?谁说只有psp才是神作了?还不是你自己意淫的?

另外说到psp的rpg,以ff7cc为例,我觉得这就才一个非常普通,拿来赚lu钱的游戏。主线流程很短,全靠着大量人物战斗拖时间,场景大量重复,完成度非常低。
这个游戏销量过百万很正常,有话题,又是ff7补完,宣传造势都很容易。但是现在这些早已尘埃落定,静下心来说说这游戏的品质,完全就是一个小品。但是没关系啊,这个游戏有语音有过场,再吹捧一下战斗系统,又一个神作诞生了
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 13:08

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-4 13:04 发表
我从卡卡布一路玩过来,空轨也是从pc版就开始玩了,和psp有毛关系?谁说只有psp才是神作了?还不是你自己意淫的?

另外说到psp的rpg,以ff7cc为例,我觉得这就才一个非常普通,拿来赚lu钱的游戏。主线流程很短,全 ...
我可没说只有PSP神作,我说了FF7CC神作了,笑话,我只说比空轨强而已,那你说RPG游戏不玩系统玩什么?看世界观,那你就多看看,我要玩游戏,不是看游戏,懂?
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 13:10

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还有一点,我说的无语音只是为了论证它成本小,你能不能别给我扯到没语音就没质量?
作者: 比卡丘    时间: 2011-2-4 14:20

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出货呗
作者: droganmaster    时间: 2011-2-4 14:25

空之轨迹三部曲的PC版在中国以及周边亚洲地区(台湾香港等)卖得还是不错的
几十万肯定有 但是售价比PSP版便宜很多 所以即使销量差不多甚至比PSP版多
但是销售额肯定远远不如 再加上海外是代理发售 肯定很大一部分钱是给娱乐通和台湾的那些代理商的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-2-4 14:50

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原帖由 比卡丘 于 2011-2-4 14:20 发表
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出货呗
进货的那不得亏死
屯几十万
作者: 2047    时间: 2011-2-4 20:36

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@2047 mark
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-2-4 22:53

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-2-4 14:50 发表

进货的那不得亏死
屯几十万
老子就知道,你一定会进这个帖子……233
作者: ages7mark    时间: 2011-2-4 23:25

没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-4 23:42

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原帖由 @ages7mark  于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
表示剧本量什么的都是浮云,详见GAL厂商游戏推出速度
作者: leyoung    时间: 2011-2-5 00:30

优秀的配音确实能对RPG起到锦上添花的作用,但是从总体的重要性来讲还是要排在系统、剧情和音乐之后,不少优秀的RPG至今也没有语音,比如DQ。
现在日本有一种很不好的潮流,就是花大本钱请一堆声优,却不好好做基础的东西,目标就是完全对准那些宅男、声优控,捞一票是一票,这种游戏请楼主不要拿出来讲了,不要拿一部分宅男代表了广大的游戏玩家群体。
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-5 01:09

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原帖由 @leyoung  于 2011-2-5 00:30 发表
优秀的配音确实能对RPG起到锦上添花的作用,但是从总体的重要性来讲还是要排在系统、剧情和音乐之后,不少优秀的RPG至今也没有语音,比如DQ。
现在日本有一种很不好的潮流,就是花大本钱请一堆声优,却不好好做基础 ...
那个,其实零轨发售那周的周间不是第一也不是第二,你懂的,宅男能拯救世界。http://game.17173.com/content/2010-10-07/20101007132414954.shtml,第二名是亮点,还有那个DQ9没语音是平台问题,在PS2的DQ8美版是有语音的。
作者: S.UNDAY    时间: 2011-2-5 01:19

引用:
原帖由 ages7mark 于 2011-2-4 23:25 发表
没人说空轨的庞大对话量吗,情节和支线情节多吗,sc,没有语音,就装了两张碟,虽然合并版也就2g不到,但如果全语音的话,估计起码要3张蝶了吧
这个当然也是原因之一。空轨的剧情量,在我玩过的这么多rpg里,简直可以说恐怖。即使只说主线,那也是多如牛毛,配音的话开销没准比很多所谓大作还多得多。但归根结底,主要原因还是没有必要。
不过现在的玩家都把rpg玩宅了,语音什么的才是王道。看看sega现在的光明,我已经彻底无语了
作者: lzh7362866    时间: 2011-2-5 01:30

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-5 01:19 发表
这个当然也是原因之一。空轨的剧情量,在我玩过的这么多rpg里,简直可以说恐怖。即使只说主线,那也是多如牛毛,配音的话开销没准比很多所谓大作还多得多。但归根结底,主要原因还是没有必要。
不过现在的玩家都把r ...
并不要每句都有语音,很多日式游戏是剧情语音或是重要剧情语音,正真能做到全语音的我玩过的也就是火影系列。其次光明系列也不差,这次的光明之心系统还行,就那战斗系统残念了。




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