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标题: [新闻] SCEE 总裁Andrew House访谈翻译~关于PSP2的几个问题 [打印本页]

作者: 黑龙    时间: 2011-1-31 23:39     标题: SCEE 总裁Andrew House访谈翻译~关于PSP2的几个问题

转自A9

原文
http://www.eurogamer.net/article ... re-interview?page=1
翻译:izhoooo




Eurogamer: 那么你面前这台美丽的新设备又有怎样的定位呢?(NGP)

Andrew House
: 这台美丽的新设备处在最顶端的环节。我觉得这宣告了我们的领先,我们认为,拥有一系列合理搭配的尖端特性的专用便携游戏设备有着巨大的潜力。我们倾了全力打造它——就梦幻般的屏幕和可视区域而言,这两者是任何高质量游戏体验的核心。

我们从 PSP 中吸取的一个教训是,消费者们并不满意我们简单地把传统的家用机游戏体验拿过来放到一台便携设备中。一定要有一系列适合便携体验的独特特性。因此,我们集成了 GPS 以备基于空间方位的服务和游戏体验之需。网络连通性对于即将到来的新一代玩家来说显然是至关重要的,他们不仅想要专有的游戏体验,对社交联络性也有着同等分量的需求。

Eurogamer: 正像你说的,它显然是一台非常强大的设备,有许多特性。这对价格而言意味着什么?我知道你今天什么都不会宣布的,但你能给个大概范围么?是不是和 iPad 差不多?

Andrew House
: 我不能给出数字的范围,但我想我要说的是,我们会努力达成一个适合掌机的大家负担得起的价格

Eurogamer: 你们准备亏本出售 NGP 吗?

Andrew House
: 我想在理想情况下,在软件盈利之外,我们还是希望能够硬件盈利的。两种情形我们都体验过,所以我们知道自己想要处于哪种情形。

Eurogamer: 我相信。你知道什么时候会公开售价么?

Andrew House
: 我现在还不知道。

Eurogamer: 了解到新机器的强大性能与诸多特性之后,我们读者提出的另一个主要问题是关于电池续航能力的。你知道我们能指望它坚持多长时间吗——在游戏中?

Andrew House
: 我认为有两个原因会让我们拥有一个良好、持久的电池续航能力。这影响了我们对存储介质的选择,即选择闪存而不是采用光驱;第二条,屏幕宽阔绚丽——它也是 OLED 屏,是低能耗的绝佳选择。所以说,有两条我认为是非常强大的特性,来保障电池的续航能力。



Eurogamer: 3G 会怎样运转?对于一台掌机来说这显然是一个非常重要也非常有趣的新特性。但可以想见,你肯定要有一些网络合作伙伴,而且最终对于用户来说,一定又要交一笔费用,是吗?

Andrew House
: 我想这两个问题的答案都是“是的”。等到临近发售的时候,你就会听到我们更多地谈论那一方面的部署。在那一领域中我们正在合作关系方面非常努力地工作。

首先要澄清的是,所有的 NGP 设备都有 Wi-Fi 连接能力;一个单独的型号会拥有 3G 。我不确定今天的演示是否清楚地阐明了这一点。

Eurogamer: 嗯。就像 iPad。

Andrew House
: 所以用户面临着选择。不管在哪种产品中 Wi-Fi 都可用,它显然是 NGP 连接性能和联网体验的最重要的方面;3G 则是作为一个子集。

Eurogamer: 它会支援 3G 在线游戏么?实际的同步游戏?

Andrew House
: 我不确定。【事实上他听起来就很不确定。】我想这在很大程度上取决于在线游戏所驱动的数据流通量。

Eurogamer: 所以它可能取决于游戏?

Andrew House
: 它可能取决于游戏。令我感到非常兴奋的一个领域是关于异步游戏的想法,游戏体验存在于一台 PS3 或是你的 NGP 上,然后 3G 能力就是实时的,比方说,“你正遭受攻击,赶紧做点什么”;通过短消息,维持与你的联系。这显然不需要多少数据流通量,但能为游戏体验创造一种截然不同的感觉。

Eurogamer: 有没有通话或者网页浏览功能的计划?

Andrew House
:
网页浏览功能,这个有;通话,这个真没有。我们刻意避免了这一功能。

Eurogamer: 为什么呢?

Andrew House
: 我们认为语音能力会带来一整套其他的期望,而我们的首要任务是让 NGP 成为终极的游戏体验。我们选择了不去使这个任务变得过分复杂化,不去尝试让它满足所有人的一切需要,包括语音和传统电话。显然,[PlayStation Suite] 才是应对已经很繁荣的手机市场、更好地满足消费者需求的解决方案。



Eurogamer: 这是久多良木健离任后的第一台全新 PlayStation 硬件。它会比以往的 PlayStation 平台较为容易开发吗?开发者们常常批评以往 PS 平台上的开发难度。

Andrew House
: 如你今天所闻,来自众多发行商和开发商的答复是,是的,他们已经发现了这一点。我想告诉你,与以往相比,我们在准备这台设备时,更深入地参与到了产品的开发曲线中。

我们从自有工作室和外部工作室所得到的反馈是,在新设备上开发软件非常容易,这点很令人惊喜。正像今天你从一些发言者那里所听到的,这种可以从已有的 PS3 体验中转移特定资源、而且是无缝转移的可能性,使开发者可以专注那些真正影响便携体验的方面。

比方说,我怎样使用交互界面?我想你看到了,修平的《神秘海域》演示已经很好地说明了这一点:它看上去和 PS3 版的世界和体验完全相同,但背部触控板——用来在游戏内攀爬的交互界面的揭示,让情况出现了全新的转折。

Eurogamer: 那正好是我的下一个问题——你打算怎么做来制止人们简单地把游戏移植到上面?如果它强大到你可以轻易地把 PS3 游戏移植过来的话……

Andrew House
: 老实说,和我谈过的发行商们大都表示,他们认为消费者不会对此满意。尝试着让消费者重新购买一份已有的主机游戏体验——我想我们或者他们都不会觉得这是正确的策略。

我认为如果发行商,包括我们自己,开始更加全方位地看待游戏系列,事情会变得更有意思。喏,这里是《神秘海域》系列;这里是独有的 PS3 体验,呈现主机体验应有的样子;这里是《神秘海域》的网络部分,呈现网络体验应有的样子;这里是便携版的分支或附属作品,呈现便携体验应有的样子。但它们有机地合作,共同加强一个系列。

我们很高兴 Phillip [Earl ,动视官员] 今天能够出席,宣布他们已经看到了《使命召唤》系列的上述可能性,并立刻着手扩展这一最为强势的畅销系列。

作者: isis    时间: 2011-2-1 02:10

看完之后也感觉NGP要赢了!
作者: 酸性体质    时间: 2011-2-1 06:25

posted by wap, platform: Android

果汁老湿都给憋出来了
作者: u571    时间: 2011-2-1 06:58

Andrew House:
网页浏览功能,这个有;通话,这个真没有。我们刻意避免了这一功能。


NGP看来是刻意要跟智能手机区分开来
作者: xxxdddhhh    时间: 2011-2-1 07:09

跟我分析的差不多嘛~
作者: 黑龙    时间: 2011-2-1 07:44

引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-2-1 06:25 发表
posted by wap, platform: Android

果汁老湿都给憋出来了
你又跳出来表演了 :D
作者: ashley    时间: 2011-2-1 08:09

posted by wap, platform: GoogleChrome

PS3索性也改了吧,用NGP的架构多好,开发还简单功能更强大 :D
作者: superpip33    时间: 2011-2-1 08:58

posted by wap

牛了。。。呵呵。。支持!
作者: jahaman    时间: 2011-2-1 09:08

我没看就知道NGP赢了




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