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标题: [业评] 这么多年了还来说说DS的异质到底是什么 [打印本页]

作者: wants    时间: 2011-1-28 20:35     标题: 这么多年了还来说说DS的异质到底是什么

我认为:

DS硬件最蓝海的是双屏,不是触摸!!!!

或者说是以双屏为主,用触摸按键麦克摄像头wifi等为辅的异质!!另外加上软件新创意、玩家人群和娱乐口味的改变,这才是DS成为游戏机王者的原因。

这个道理从DS的名字就应该知道!

但是现在还是有太多人觉得单单主要是触摸的功劳。

iOS等触摸机器有缺按键等局限因素,触摸游戏也没DS这样的综合体验。

PSP当时是一个接近完美的传统娱乐掌机。

NGP是一个目前接近完美的标准多功能掌机,而3DS目前是一个接近完美的异质娱乐掌机。

[ 本帖最后由 wants 于 2011-1-28 20:50 编辑 ]
作者: 772    时间: 2011-1-28 21:06

异质是区别于当时的硬件发展思路而言 因为其他两家各种高技术的应用 老任玩不起 才有异质一说
作者: gl434    时间: 2011-1-28 21:07

骗你的 让你自我感觉很异质 然后就到下代机器了
作者: neglecthu    时间: 2011-1-28 21:11

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没看懂
作者: aso    时间: 2011-1-28 21:12

汗,喊口号谁不会?你倒是说说,这双屏对游戏的发展到底有何贡献?对伟大的“游戏性”的提高到底有何贡献?:D
作者: wants    时间: 2011-1-28 21:32

posted by wap, platform: Nokia

双屏没有多少贡献,因为现在不是标准,游戏性这种主观东西不好说
作者: 大头木    时间: 2011-1-28 21:34

只要有双屏,恶魔城永远是ds的
作者: ChineseWinds    时间: 2011-1-28 21:35

双屏对于看地图啥的确实很方便
作者: dongcho    时间: 2011-1-28 21:40

当年任天堂全面展开蓝海战略的口号是Touch! Generations
作者: dongcho    时间: 2011-1-28 21:47

其实NDS核心理念是最不异质的,回归到了过去横井军平对掌机设计的基本理念短、小、轻、薄。
顺带一提,在最早的Game&Watch就已经采用双屏的设计了。
作者: jolinheart    时间: 2011-1-28 22:16

DS本质来说没啥异质的,它只是做了作为一个掌机该做的所有事情,取得了作为一个掌机该获得的成功罢了,最简单一点,我在DS上的很多游戏其他地方玩不到,其他设备也不适合玩
作者: pp1234    时间: 2011-1-28 22:42

意思就是DS淫并不是淫在触摸,而是双屏
所以dsd2即使有了触摸但没有双屏还是淫不了,散了散了

[ 本帖最后由 pp1234 于 2011-1-28 22:46 编辑 ]
作者: wer.    时间: 2011-1-28 22:43

异质就是因为   有nintendo 的商标
作者: 古兰佐    时间: 2011-1-28 22:50

那些比较容易迷路的游戏, 有不太方便在游戏画面上显示地图破坏画面的, 双屏显示地图太方便了。 比如恶魔城, BH。  比较可以的就是NDS的机能做不了SH 零。当年玩着BHDS的时候就想, SH和零这种走几步就想看地图, 但画面上显示个地图超级煞风景的游戏能上DS多好啊。:D
作者: ashley    时间: 2011-1-28 23:39

posted by wap, platform: iPhone

触摸风暴始于DS

任天堂教会世界触摸就是这么简单:D
作者: wants    时间: 2011-1-29 00:22

posted by wap, platform: Nokia

触摸世纪那堆游戏是纯粹软件实力,换个触摸平台估计也能发光,但是到了双屏这里才能发出更多的光
作者: wants    时间: 2011-1-29 00:29

posted by wap, platform: Nokia

异质未必会赢,但没有独到的游戏体验则很难成功,任天堂能苟延残喘那么多年就是深知此理。G&W那种双屏各位可以亲自试试看跟DS是不是一样的双屏
作者: 还珠楼主    时间: 2011-1-29 00:29

我习惯了双屏一个地图一个游戏画面了~叫我单独按键多此一举的看地图倒有点不习惯了~

要说触摸,我到现在也觉得DS的忍龙是第3方做的最爽最适合触摸的动作游戏~除了忍龙没有其他第3方给我触摸用的很好~忍龙用触摸笔划实在是太爽了,已经让我感觉超越了按键带给我的快感~
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-29 01:13

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双屏触摸最神的游戏就是应援团了
作者: playhoo    时间: 2011-1-29 01:23

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-1-29 01:13 发表
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双屏触摸最神的游戏就是应援团了
我咋觉得应援团的上屏挺鸡肋的
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-1-29 20:41

引用:
原帖由 wants 于 2011-1-29 00:29 发表
posted by wap, platform: Nokia

异质未必会赢,但没有独到的游戏体验则很难成功,任天堂能苟延残喘那么多年就是深知此理。G&W那种双屏各位可以亲自试试看跟DS是不是一样的双屏
强烈同意 苹果的乔不死先生 也曾说过:软件是什么?软件即用户体验! 所以再好的硬件最后还要靠适宜软件绽放光芒! 任天堂是为数不多的能靠自己的软件带动自己硬件成功的公司之一!
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-1-29 20:46

引用:
原帖由 772 于 2011-1-28 21:06 发表
异质是区别于当时的硬件发展思路而言 因为其他两家各种高技术的应用 老任玩不起 才有异质一说
………………
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2011-1-29 20:55

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-29 00:29 发表
我习惯了双屏一个地图一个游戏画面了~叫我单独按键多此一举的看地图倒有点不习惯了~

要说触摸,我到现在也觉得DS的忍龙是第3方做的最爽最适合触摸的动作游戏~除了忍龙没有其他第3方给我触摸用的很好~忍龙用触摸笔 ...
呵呵 还有动物之森,极品飞车卡本峡谷里的一些自己用触摸笔自己制作LOGO功能,把自己的亲笔签名用在游戏人物的衣服上 旗子上 赛车的喷漆上 把创造力交给用户 这样下来每个用户的游戏体验都不会一样!!!
作者: MegaDr    时间: 2011-1-29 21:42

还有一点:单一屏幕很难同时做到触摸和3D

能做到的只有双屏的3DS
作者: firesun    时间: 2011-1-29 22:16

想想把DS和PSP拉开销量差距的是什么?

狗、脑白金、兽森、马车,然后新马+袋怪+雷顿搞定

狗靠的是什么?触摸
脑白金呢?触摸。PSP上sega模仿了一个,用○△×□做选择答案的,死的不知道哪里去了……
兽森么……这算是厚积薄发。
马车么,双屏比触摸好用
新马,双屏+触摸同时用
袋怪不清楚……
雷顿也是玩触摸……
作者: 见风    时间: 2011-1-29 22:48

我一直以为异质是软饭索饭提出来的,WII是异质,不算。
作者: 耶稣复临    时间: 2011-1-30 01:27

异质比如Ghosttrick
作者: aleckbell    时间: 2011-1-30 09:43

岩田在发布会上说异质什么的,我觉得只是因为当时初代DS的块头很难算是台掌机




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