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标题: [其他] 3DS和NGP之间的硬件差距大,还是NDS和PSP间的差距大? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2011-1-28 14:00     标题: 3DS和NGP之间的硬件差距大,还是NDS和PSP间的差距大?

我硬件盲,求科普, 据说差距缩短了?

请硬件达人麻烦从 CPU  显卡 分辨率等角度介绍下
作者: ValuePack    时间: 2011-1-28 14:01

五年前,PSP是超越时代,DS的配置是顺应时代;
今天,PSP2依旧超越时代,而3DS是落后于时代了。

差距大了。
作者: waller    时间: 2011-1-28 14:02

我觉得是扩大了
作者: arex    时间: 2011-1-28 14:04

3DS裸眼3D可是大大领先于时代啊...
作者: Windows    时间: 2011-1-28 14:05

posted by wap, platform: iPhone

都差不多
作者: glwzero10    时间: 2011-1-28 14:08

要不是卡婊给力了一次给出启示录
看上去差距还真和PSP对ds那么大
作者: aso    时间: 2011-1-28 14:10

一个还没出就已经被大路手机操成了土鳖,一个眼下不吃亏,但等到出了也是半个土鳖,讨论这两个可怜虫之间的差距真的有啥重大意义么?
作者: 古兰佐    时间: 2011-1-28 14:11

PSP可以缩水移植当时的家用机(PS2)游戏,NDS则是门儿都没有。

NGP可以小幅度缩水移植高清机游戏(MGS4,隆乳,LP),3DS则可以大幅度缩水移植高清机游戏。(BH两作,DOAD)

所以在下觉得是缩小了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-1-28 14:12

posted by wap, platform: Nokia (N78)

PSP对DS的领先更大
作者: squallssck    时间: 2011-1-28 14:13

posted by wap, platform: iPad

没有了满眼的锯齿,新颖的操作方式,我仿佛融入了ngp之中。。。真正的掌上全面多媒体娱乐终端。。。而且很厚实,我喜欢
作者: 阿道    时间: 2011-1-28 14:15

posted by wap, platform: iPhone

差距大了吧。3DS玩两天就腻了那3D功能了吧。PSP看屏直接来快感啊。
作者: magtree    时间: 2011-1-28 14:18

感觉差距小了……尤其是是在3DS这个小的屏幕上……就现在看到的游戏画面都还不错……看3D发不发力了……
作者: jolinheart    时间: 2011-1-28 14:19

差距明显小了,看3DS的生化和NGP的神海就知道了.....前提是2者都不是坑爹,3DS比PS2强,NGP比PS3略差
作者: 上海狗狗    时间: 2011-1-28 14:22

硬件指标呢? 感觉管什么事儿啊……
作者: 倍舒爽    时间: 2011-1-28 14:22

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3ds的理念似乎和ds不同。。。
ds的理念是带来了异质体验。。

而3d和机能的提升似乎更应出现在psp上,
这个是属于感官体验范畴的。。
并不和老任的游戏性理念有直接交集,
当然,我不知道3ds有没类似6轴之类的机构。。如有且配合3d,还是能给开发者带来新的设计思路的。。而不是单纯的画面构图冲击。。

而今次ngp的3g,gps似乎更应出现在3ds上,我觉得这个更像一个新的异质体验,是开发者游戏性提升的一个有力工具。。。

就如骷髅上帝所提到的想法,新的社交方式,让大家宅在一起。。
作者: Elissa    时间: 2011-1-28 14:26

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参加PS3跟WII的差别吧
单从画面,刨除所谓游戏性,一个大幅进化,一个几乎原地踏步
作者: 纵海行舟    时间: 2011-1-28 14:38

posted by wap, platform: GoogleChrome

上前代数据,自己去和3ds、psp2的新参数比,说差距变小了,至少从数据上不成立。

CPU篇

PSP的CPU
主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)

NDS的CPU
主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)

内存篇

PSP的内存:32MB

NDS的内存:Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB

图形处理芯片

PSP的图形处理芯片:
媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能
NDS图形处理能力:
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec

PSP:4.3' 16:9 ASV TFT宽屏液晶,480x272 像索、1,677万色,最大200cd/ 平方米(带亮度调整)
ASV液晶技术通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒的光圈,并整体调整液晶颗粒的分布,从而全面提升液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度,让夏普液晶具有完美无缺的清晰显示效果。这款液晶电视还具有大可视角度的特点,上下和左右可视角度都达到了170度。

NDS:Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2 Display Colors - 262,144 colors
作者: 纵海行舟    时间: 2011-1-28 14:45

posted by wap, platform: GoogleChrome

3ds

CPU= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz)
GPU= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and OpenGL ES 2.0) polygon 63M/s  filling rate 1.8 GPixel
RAM=16MB+48MB

上画面:3.53 800×240(实际显示400×240 )
下画面:3.02 320×240
作者: 恋妖壶    时间: 2011-1-28 14:46

边际效应越来越大,数据不靠谱

自己的对比下PC的硬件数据,然后想想过去和最近几年的画面进化幅度。我觉得明眼一看就能看出差距缩小了吧
作者: 纵海行舟    时间: 2011-1-28 14:54

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2011-1-28 14:46 发表
边际效应越来越大,数据不靠谱

自己的对比下PC的硬件数据,然后想想过去和最近几年的画面进化幅度。我觉得明眼一看就能看出差距缩小了吧
不觉得有啥缩小,当初ds可以依靠不错的2d表现,不直接与psp在画面表现上发生冲突。而现在3ds以3d为卖点,2d游戏会大幅减少,从现在公布的信息来看,其画面差距基本相当于wii和ps3的差距,同时输出设备也有巨大的差距,相当于17寸对32寸的差距。两方面的差距叠加,体验差异会进一步加大。
作者: 上海狗狗    时间: 2011-1-28 14:57

宗海行舟数据帝啊!!
作者: 恋妖壶    时间: 2011-1-28 15:01

引用:
原帖由 纵海行舟 于 2011-1-28 14:54 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

不觉得有啥缩小,当初ds可以依靠不错的2d表现,不直接与psp在画面表现上发生冲突。而现在3ds以3d为卖点,2d游戏会大幅减少,从现在公布的信息来看,其画面差距基本相当于wii ...
我觉得现在说什么都是虚的,3DS毕竟卖点是裸眼3D,试玩的人也说3D化会大大增加画面感染力,现在网络上能看见的都是2D模式,还是看了3DS实机再讨论差距比较好
作者: OOGIK    时间: 2011-1-28 15:04

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-1-28 14:11 发表
PSP可以缩水移植当时的家用机(PS2)游戏,NDS则是门儿都没有。

NGP可以小幅度缩水移植高清机游戏(MGS4,隆乳,LP),3DS则可以大幅度缩水移植高清机游戏。(BH两作,DOAD)

所以在下觉得是缩小了。
当下不好说,举的这些游戏以其说是缩水版不如说是坑爹版
作者: SRX-ATX    时间: 2011-1-28 15:17

其实可以简单的推理一下啊,3DS如果说跟PS2比的话还可以说在画面上互有胜负(PS2多边形强,3DS特效强),那总不可能比得过WII了吧。而NGP则可以小幅度缩水移植PS3游戏。那3DS和NGP比起来不几乎就是WII和PS3的对比么。那么PS3对比WII的差距大,还是PSP对比NDS的差距大?(不过也不要忘了NGP用的可是被称为“梦幻显示屏”的OLED啊,毕竟是掌机不是家用机,还要自带一块屏幕的。屏幕表现的差距也要考虑进去啊)
作者: ninl    时间: 2011-1-28 15:30

不说了,说再多结论也只有一个,3DS被抬出场外
作者: 最终传说    时间: 2011-1-28 15:32

我也觉得是3DS和NGP差距大一些
作者: 极品三红    时间: 2011-1-28 15:35

用任饭的话说,NGP比PS3强一点,比3DS差一点
作者: ZeroYYY    时间: 2011-1-28 15:36

引用:
原帖由 ninl 于 2011-1-28 15:30 发表
不说了,说再多结论也只有一个,3DS被抬出场外
我很赞同
作者: cc0128    时间: 2011-1-28 15:40

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-1-28 15:17 发表
其实可以简单的推理一下啊,3DS如果说跟PS2比的话还可以说在画面上互有胜负(PS2多边形强,3DS特效强),那总不可能比得过WII了吧。而NGP则可以小幅度缩水移植PS3游戏。那3DS和NGP比起来不几乎就是WII和PS3的对比么。 ...
3ds还是比ps2强吧。ps2的画面很烂的。狗牙满天飞。还一片糊。。。。
作者: zero3rd    时间: 2011-1-28 15:43

屏幕上,3ds和NGP之间的差距远远大于DS和PSP,
操作上,3DS和NGP之间的差距远远小于DS和PSP,
至于机能差距,不是硬件达人不好说,就我个人的直观感受上来说,差距并没有缩小。
作者: aso    时间: 2011-1-28 15:46

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-28 15:43 发表
屏幕上,3ds和NGP之间的差距远远大于DS和PSP,
操作上,3DS和NGP之间的差距远远小于DS和PSP,
至于机能差距,不是硬件达人不好说,就我个人的直观感受上来说,差距并没有缩小。
操作上已经完全逆转了,NGP要硬派能双把打枪,要伪非能前后乱摸,还有六轴GPS什么的……3DS有啥?:D
作者: mixpain    时间: 2011-1-28 15:47

画面表现
3DS:NGP=1:10000

3D表现
3DS:NGP=0.1:0 =正无穷

两项合并
3DS胜
作者: mengma33    时间: 2011-1-28 15:48

都大
作者: zero3rd    时间: 2011-1-28 15:48

引用:
原帖由 aso 于 2011-1-28 15:46 发表


操作上已经完全逆转了,NGP要硬派能双把打枪,要伪非能前后乱摸,还有六轴GPS什么的……3DS有啥?:D
5寸OLED和使用PS3游戏的资源已经把我闪瞎了
作者: wudifenghuang    时间: 2011-1-28 15:49

没有ds和psp那么大的差距。
作者: 最终传说    时间: 2011-1-28 15:50

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-28 15:48 发表

5寸OLED和使用PS3游戏的资源已经把我闪瞎了
不如趁此机会请教第三零大大生化危机急速通关法吧,不然水区那边不好交代哦
作者: zero3rd    时间: 2011-1-28 15:51

引用:
原帖由 最终传说 于 2011-1-28 15:50 发表


不如趁此机会请教第三零大大生化危机急速通关法吧,不然水区那边不好交代哦
什么急速通关法?我貌似这两天根本没在水区发过贴吧!
作者: 索尼    时间: 2011-1-28 15:54

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-28 14:19 发表
差距明显小了,看3DS的生化和NGP的神海就知道了.....前提是2者都不是坑爹,3DS比PS2强,NGP比PS3略差
生化还是等实际画面吧,到目前为止的画面有一部分是播片
作者: playhoo    时间: 2011-1-28 16:08

考虑到PSP2晚几乎一年发售,差距绝壁缩小了
作者: akilla    时间: 2011-1-28 16:36

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2011-1-28 14:22 发表
硬件指标呢? 感觉管什么事儿啊……
DS :
CPU ARM946E-S, 67 MHz 1.1DMIPS/MHz ;ARM7TDMI 33MHz 0.9DMIPS/Mhz
DMIPS : 67 * 1.1 + 33*0.9 = 103.4 DMIPS

PSP
MIPS 4K 333MHZ*2 1.33DMIPS/MHz?
333 * 2 * 1.33 = 885DMIPS


3DS
ARM11 266MHz?? * 2?? 1.2DMIPS/Mhz
266 * 2 * 1.2 = 638.4DMIPS

NGP
cortexA9 *4 2.5DMIPS/MHz 主频未知

638.4 * 885/103.4 /10 = 546Mhz

只要NGP主频高于 546Mhz 那 3DS和NGP的CPU差距就更大
作者: 最终传说    时间: 2011-1-28 16:40

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-28 15:51 发表

什么急速通关法?我貌似这两天根本没在水区发过贴吧!
不是,想起了以前的一帖,现在要在战区拼命发帖,然后到水区要奶粉钱。
作者: zero3rd    时间: 2011-1-28 16:44

引用:
原帖由 最终传说 于 2011-1-28 16:40 发表


不是,想起了以前的一帖,现在要在战区拼命发帖,然后到水区要奶粉钱。
你的分怎么这少呀?难道你菠菜了嘛?
作者: 洛克狼    时间: 2011-1-28 16:47

posted by wap, platform: Nokia (E72)

以前ds的卖点是触摸,麦克风,摄像头。3ds的卖点是裸眼
dsd的卖点是性能,高清,多媒体娱乐,现在砍掉娱乐,专攻游戏
共同的地方强化网络,摄像头,麦克风,陀螺仪等附件
nintendo在不断追求更多的游戏体验,挖掘多更的用户群(甚至是美国总统)sony是一面模仿一面吃老本,蚕食自家凶弟市场份额,用户群在不断萎缩
机器的性能比,傻子都知道dsd2是划时代的领先,不过决胜的因素早就已经不在于性能的优越,高性能的比较明显缺点就是游戏开发成本和周期问题,以致于主机被看好,优秀软件迟迟未上市,和ps3同质化的游戏群又不被市场认可
作者: 大头木    时间: 2011-1-28 16:48

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-28 15:48 发表

5寸OLED和使用PS3游戏的资源已经把我闪瞎了
psp当时宣传的就是无穷的ps2资源,你现在闪瞎了么?
作者: gxayzay    时间: 2011-1-28 16:49

love plus一劈腿,3DS马上暴毙
作者: zero3rd    时间: 2011-1-28 16:50

引用:
原帖由 大头木 于 2011-1-28 16:48 发表


psp当时宣传的就是无穷的ps2资源,你现在闪瞎了么?
当初是把我闪瞎了呀!
作者: qqzwsb    时间: 2011-1-28 17:04

这个差距要看你怎么算了
比如a速度1m/s,b速度2m/s,然后a提升到3m/s,b提升到5m/s
按比例算是缩小了
按绝对值算是扩大了
作者: ylgtx    时间: 2011-1-28 17:05

光一个分辨率就从2.66倍差距扩大到5.44倍
看多了现在高dpi的手机和掌上设备真不想再去看那粗糙的画面

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2011-1-28 17:08 编辑 ]
作者: ggex3    时间: 2011-1-28 17:15

我只知道sony必定放卫星:D
作者: wx5277    时间: 2011-1-28 17:19

求解 3ds既然比ps2强 那么神奇的马赛克僵尸是怎么回事
作者: zafm0861    时间: 2011-1-28 17:20

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等ngp出来了再谈吧
我觉得这货肯定要缩水
作者: ppigadvance    时间: 2011-1-28 17:27

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反正肯定两台都买,到时候看哪台吃灰就知道了
作者: ages7mark    时间: 2011-1-28 19:36

以前从gba进化到nds,画面还能算凑活,psp则是惊艳,现在智能机800*480只是打底,看惯了这个屏幕,看psp,就觉得太糊了,ngp只能说勉强跟上,至于3ds我就不说了,希望任天堂不会成为诺基亚,当然,任天堂靠自己的品牌也不会死....
作者: 九七年後不動心    时间: 2011-1-28 20:08

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数据比较不懂!个人感觉差距更大了!任地狱不厚道!
作者: 飞侠    时间: 2011-1-28 20:16

引用:
原帖由 gxayzay 于 2011-1-28 16:49 发表
love plus一劈腿,3DS马上暴毙
Ngp终于有麦克风了啊
作者: 大头木    时间: 2011-1-28 23:47

当初在psp上的时候就意淫鬼武者,ffx,生化危机,鬼泣等
现在sb才上当
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 10:04

引用:
原帖由 大头木 于 2011-1-28 23:47 发表

当初在psp上的时候就意淫鬼武者,ffx,生化危机,鬼泣等
现在sb才上当
当初在wii上的时候就意淫生化历代重制,生化5,丧尸围城僵尸AI更高
现在sb才上当:D
作者: tdk01    时间: 2011-1-29 10:11

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-1-29 10:04 发表

当初在wii上的时候就意淫生化历代重制,生化5,丧尸围城僵尸AI更高
现在sb才上当:D
还有脊梁系列的ff
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 10:15

当然是3ds和psp2之间的差距大


ds的机能接近或等于当时的上一代机能最强的家用机N64
而现在3ds的机能只接近或等于上一代机能最弱的家用机ps2


psp的机能低于同时期机能最弱的家用机ps2,xbox的机能又是ps2的两倍,也就是说psp的机能和当时机能最强的家用机有较大差距
而psp2的画面看起来已经和目前顶级家用机相差无几,psp2和ps3之间的机能差距远小于psp和xbox之间的机能差距
作者: judge0083    时间: 2011-1-29 10:36

04年两者的性能差距其实让很多任饭都有绝望的感觉,而发售后的头几个月中NDS一直是落后的,一直到狗的出现才一举翻盘。
俺还是认为,掌机市场不是光有性能就行了,不然卖一亿多的就不应该是nds。
说实话,索尼还是没创新的东西
作者: tdk01    时间: 2011-1-29 10:39

主要是这次任天堂形势大好,和04年完全不同,依然这么抠门,续航也没保住,相比之下更不厚道罢了
作者: zero3rd    时间: 2011-1-29 10:41

当初PSP没触摸,而DS有触摸,
现在NGP有触摸了,可以肯定的是3DS和NGP的跨平台游戏基本可以统一了
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 10:54

引用:
原帖由 judge0083 于 2011-1-29 10:36 发表
04年两者的性能差距其实让很多任饭都有绝望的感觉,而发售后的头几个月中NDS一直是落后的,一直到狗的出现才一举翻盘。
俺还是认为,掌机市场不是光有性能就行了,不然卖一亿多的就不应该是nds。
说实话,索尼还是 ...
真奇怪,明明psp2无论性能还是操作都压倒3ds(跟上一代掌机的情况完全不同),有些人还是自顾自的说“光有性能”如何如何
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 10:56

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-29 10:41 发表

当初PSP没触摸,而DS有触摸,
现在NGP有触摸了,可以肯定的是3DS和NGP的跨平台游戏基本可以统一了
3ds和psp2的跨平台游戏的情况很可能会像wii和高清机的跨平台游戏的情况一样,3ds版成了劣化版
作者: acid    时间: 2011-1-29 11:13

引用:
原帖由 wx5277 于 2011-1-28 17:19 发表
求解 3ds既然比ps2强 那么神奇的马赛克僵尸是怎么回事
别的不说。ps2我看你没玩过吧
作者: ryuetsuya    时间: 2011-1-29 11:17

引用:
原帖由 黑龙 于 2011-1-29 10:56 发表

3ds和psp2的跨平台游戏的情况很可能会像wii和高清机的跨平台游戏的情况一样,3ds版成了劣化版
这个不能这么说,PS3+360的装机量是超过Wii的,“跨平台”>“独占”,而如果考虑3DS和NGP的各自独占的话,依然会从成本和装机量来考虑,NGP显然不会有优势了,除非你期望第三方搞个ios/NGP跨平台
作者: tdk01    时间: 2011-1-29 11:19

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-29 11:17 发表


这个不能这么说,PS3+360的装机量是超过Wii的,“跨平台”>“独占”,而如果考虑3DS和NGP的各自独占的话,依然会从成本和装机量来考虑,NGP显然不会有优势了,除非你期望第三方搞个ios/NGP跨平台
其实是高清跨平台
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 11:58

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-29 11:17 发表

这个不能这么说,PS3+360的装机量是超过Wii的,“跨平台”>“独占”,而如果考虑3DS和NGP的各自独占的话,依然会从成本和装机量来考虑,NGP显然不会有优势了,除非你期望第三方搞个ios/NGP跨平台
第三方为nds开发的利用触摸屏的游戏,无法移植给psp,类似利用触摸屏的游戏都是nds独占,而到了3ds和psp2这一代,情况就不一样了,利用触摸屏的游戏也可以推出psp2版,psp2版的表现不但不会缩水甚至可以更好(因为有多点触摸和背触)

而第三方为psp2开发的画面好的游戏却无法原汁原味的移植给3ds,如果硬要移植,必然大幅劣化

也就是说,原先在上一代由nds独占的触摸屏游戏,到了3ds这一代就不能独占了,而为psp2开发的画面好的游戏还是可以独占,如果劣化移植,3ds版就相当于变成了另一个游戏(可参考wii上的很多跨平台游戏),其实还是相当于psp2独占
作者: rinlord    时间: 2011-1-29 14:14

psp2不能用笔,nds上那些游戏除了ui操作类型的还真无法移植给psp2
作者: 小飞侠彼德胖    时间: 2011-1-29 14:20

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

@小飞侠彼德胖 mark
作者: goddest    时间: 2011-1-29 14:34

电阻屏的触屏游戏和电容屏的触屏游戏根本不能兼容,怎么移植
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2011-1-29 15:13

按照iphone4那个cpu和gpu现在出来的效果
估算下4核的下一代结构cpu和gpu

应该是差距拉大了
作者: 极品三红    时间: 2011-1-29 15:26

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-29 11:17 发表


这个不能这么说,PS3+360的装机量是超过Wii的,“跨平台”>“独占”,而如果考虑3DS和NGP的各自独占的话,依然会从成本和装机量来考虑,NGP显然不会有优势了,除非你期望第三方搞个ios/NGP跨平台
不管以前PS3+360的装机量没超过Wii的,还是现在超过了。WII一直是自己吃自己,从来没变过。
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 15:34

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-29 14:14 发表

psp2不能用笔,nds上那些游戏除了ui操作类型的还真无法移植给psp2
干嘛要用笔?电容屏本来就不需要用笔
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 15:34

引用:
原帖由 goddest 于 2011-1-29 14:34 发表

电阻屏的触屏游戏和电容屏的触屏游戏根本不能兼容,怎么移植
难道ps3和xo是兼容的?
作者: 约翰法雷尔    时间: 2011-1-29 16:37

psp2前两年跟ps3分游戏,之后被ps4玩死

3ds一直走自己的,有丰富的独占掌机游戏
作者: 黑龙    时间: 2011-1-29 16:55

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-1-29 16:37 发表

psp2前两年跟ps3分游戏,之后被ps4玩死

3ds一直走自己的,有丰富的独占掌机游戏
更大的可能性是:
由于游戏素材重复利用可以降低开发成本,会促使第三方更加倾向于为psp2和ps3开发游戏。
psp2会夺走3ds的第三方游戏资源,就像高清机和wii的关系那样。3ds会成为像wii一样的第一方专用机。




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