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标题: [其他] PSP2的背面触摸板真让人蛋疼! [打印本页]

作者: loveeric41    时间: 2011-1-28 00:38     标题: PSP2的背面触摸板真让人蛋疼!

以前看到MOTO的后空翻手机ME600,明明是触摸屏,又是全键盘,还要后背一小块拿来触摸,当时就觉得很蛋疼。没想到PSP2比这个还要蛋疼,触摸屏加上双摇杆却非要加上个碍事的后背触摸,而且触摸面积好像还不小,我真怕玩游戏时无意碰到了。这种鸡肋的功能真让人搞不懂意欲何为?
作者: loveeric41    时间: 2011-1-28 00:40

希望到时可以在设置里关掉背面触摸最好
作者: 与ex纠缠中    时间: 2011-1-28 01:00

屁股都想的明白,后背触摸肯定可以关闭
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-28 01:02

posted by wap, platform: iPhone

用来代替l2r2吧,加上双摇杆肯定方便出枪枪枪啊
作者: rocky    时间: 2011-1-28 09:06

玩FPS的时候你就知道方便了~如果只是前面触摸的话大拇指摇杆~食指在屏幕上点你就知道痛苦了~从今天开始锻炼你的中指吧~
作者: 火彩    时间: 2011-1-28 09:45

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @rocky  于 2011-1-28 09:06 发表
玩FPS的时候你就知道方便了~如果只是前面触摸的话大拇指摇杆~食指在屏幕上点你就知道痛苦了~从今天开始锻炼你的中指吧~
终于,加藤鹰老师的绝技要在psp2上光大了吗
作者: kakayax    时间: 2011-1-28 09:50

posted by wap, platform: Nokia (E72)

能较好玩枪枪枪,确实是多年的梦想
作者: rinlord    时间: 2011-1-28 09:57

任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新

技术的sony,its a sony
作者: glwzero10    时间: 2011-1-28 10:19

RPG或节奏慢的动作游戏调调视角还差不多
玩FPS?
别做梦了
作者: eastwoodwest    时间: 2011-1-28 10:25

楼上您是诚心夸任的吗
作者: 极品三红    时间: 2011-1-28 10:26

显然是为了COD,打算把COD搞成欧美版猎人
作者: daqiang    时间: 2011-1-28 10:33

引用:
原帖由 火彩 于 2011-1-28 09:45 发表
posted by wap, platform: UC

终于,加藤鹰老师的绝技要在psp2上光大了吗
喷了,脑补一下

A:我可以在3/60帧里防御你的攻击
B:嗯…………实际上,我是加藤鹰流派的“黄巾中指”
A:我才不信,战吧

激战过后
A:我败了……
作者: blackblue    时间: 2011-1-30 16:35

必然可关
作者: radiata01    时间: 2011-1-30 16:42

不能关的话,估计NGP销量会因为操作失败而怒砸机器的人升高
作者: Pires    时间: 2011-1-30 16:43

肯定可以关掉好不好,你看PS3全部游戏都把六轴关掉的
作者: DvRyu    时间: 2011-1-30 18:07

那个背触板作为游戏的主操作方式的话会很蛋疼,手指操作背触板的同时想要握牢机体,就必须牺牲食指拇指的活动范围,这就影响到了正面一系列按键和LR操作的灵活性。。。
作者: yelco    时间: 2011-1-30 21:13

摸都没摸到就别喷了
作者: wwfwwf    时间: 2011-1-31 03:28

引用:
原帖由 Pires 于 2011-1-30 16:43 发表
肯定可以关掉好不好,你看PS3全部游戏都把六轴关掉的
要举例么?发帖前麻烦动动脑子
作者: 高尔夫    时间: 2011-1-31 11:06

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-28 09:57 发表
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成 ...
:D :D :D
作者: Virtue    时间: 2011-1-31 11:16

引用:
原帖由 yelco 于 2011-1-30 21:13 发表
摸都没摸到就别喷了
+1
摸都没摸到就喷, 用来代替L2,R2或许也是可以的. 关键看摆的位置顺不吮手, 人体力学设计的合理不合理.
作者: kony    时间: 2011-1-31 11:18

引用:
原帖由 DvRyu 于 2011-1-30 18:07 发表
那个背触板作为游戏的主操作方式的话会很蛋疼,手指操作背触板的同时想要握牢机体,就必须牺牲食指拇指的活动范围,这就影响到了正面一系列按键和LR操作的灵活性。。。
你咋不说NDS/3DS用触控笔的时候半边的按键都没有了?
作者: 123june    时间: 2011-1-31 11:59

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-28 09:57 发表
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成 ...
爱迪生发明了电灯泡,如今又有了日光灯,不是创新?
还有你最好查查你列举的这些所谓“老任有系列”有几个是发明权是在老任手里的
作者: inter777    时间: 2011-1-31 12:37

背触——吸取PSP游戏开发经验,满足控制键布局的不足,否则只能妥协精简游戏开发的按键定义(装甲核心中定义组合键).,何况还是人们冠以“技术的索尼”所为.

至于追求所谓ACT.FPS之流的爽快感,在掌机上就不必过多苛求,在那么丁点大屏幕上过度投入——腰酸背痛. 触控的引用是很好的权衡,过度的滥用还是适当的应用全在游戏开发商驾轻就熟的开发经验.




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