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标题: [业评] 感谢SONY继续普及高成本开发游戏 [打印本页]

作者: 碎南瓜    时间: 2011-1-27 22:17     标题: 感谢SONY继续普及高成本开发游戏

PS3搞死一片小厂,NGP继续发扬光大
sony:有钱的跟我上
:D :D :D
作者: ORICONF    时间: 2011-1-27 22:19

机能只是上限

开发成本取决于你想做什么样的游戏
作者: burnfox    时间: 2011-1-27 22:22

我个人认为:SONY这次绝对做好准备赚小钱了

开发授权:免
开发机:送
作者: aso    时间: 2011-1-27 22:22

对,没钱的别来,玩IOS去。:D

PS:水果的开发成本够低了吧,小厂多得不计其数了吧,为啥也被喷得一文不值捏?
作者: burnfox    时间: 2011-1-27 22:23

没按键呗
作者: 纵海行舟    时间: 2011-1-27 22:24

嗯,以后大厂跟索尼,小厂跟ios,老任自己玩。
作者: 洛克狼    时间: 2011-1-27 22:26

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ps2,ps3,psp时代倒了多少,233
作者: pixies    时间: 2011-1-28 11:52

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-27 22:19 发表
机能只是上限

开发成本取决于你想做什么样的游戏
问题是成本低的东东放出来还不被喷死
寺胖,你在psp2上再做个哑巴基站看看:D
什么,ws之类的成本低销量高?不好意思,只此一家
作者: 恨水无痕    时间: 2011-1-28 13:36

缩减ps3的开发费用转成开发psp2就可以了。
作者: isis    时间: 2011-1-28 13:39

引用:
原帖由 pixies 于 2011-1-28 11:52 发表

问题是成本低的东东放出来还不被喷死
寺胖,你在psp2上再做个哑巴基站看看:D
什么,ws之类的成本低销量高?不好意思,只此一家
玩过PSP上的minis系列么?
作者: killmesoftly    时间: 2011-1-28 13:40

高个P

这是逼厂商搞PS3/NGP游戏统合开发

连这个都看不出来真是233
作者: superpip33    时间: 2011-1-28 16:13

posted by wap, platform: Nokia (E71)

@superpip33 mark
作者: superpip33    时间: 2011-1-28 16:14

posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼上说对了,两个平台一起发售同一款游戏,开发费用多不了多少。sony这招还挺高。
作者: mikebird    时间: 2011-1-28 16:54

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-1-28 13:40 发表
高个P

这是逼厂商搞PS3/NGP游戏统合开发

连这个都看不出来真是233
简单的例子,
假设一个原本ps3上能卖100万的游戏,
跟ngp跨平台销售后,需要增加20%的成本,售出了60+60万套,看上去不错,但因为ngp游戏的售价要比ps3低20%以上,结果一算,还不如单平台算了。。。
但如果是原本x360+ps3的跨平台游戏的话,ngp的加入是能增加索尼的销售比重的。
作者: killmesoftly    时间: 2011-1-28 19:36

引用:
原帖由 mikebird 于 2011-1-28 16:54 发表


简单的例子,
假设一个原本ps3上能卖100万的游戏,
跟ngp跨平台销售后,需要增加20%的成本,售出了60+60万套,看上去不错,但因为ngp游戏的售价要比ps3低20%以上,结果一算,还不如单平台算了。。。
但如果是 ...
你这个完全是假设,有什么意思?

到NGP发售的时候PS3装机量都已经5000万+了,而且价格必然低于NGP

买NGP的用户里会有相当部分已有PS3

现在SCE要做的是鼓励玩家两个版本都买

PS2/PSP时代做不到这一点的关键是PS2和PSP即使是一样的游戏,两者也建立不起任何联系,玩家没必要一个游戏买2份,这个状况现到这一代已经可以改变了
作者: glwzero10    时间: 2011-1-28 19:50

可以改变成买两份么。。。
作者: 九七年後不動心    时间: 2011-1-28 20:03

posted by wap

这不能一概而论,有创意的小制作也是有极大市场的!




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