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标题: [业评] 再谈PSP后继机 [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2011-1-27 16:59     标题: 再谈PSP后继机

所谓的PSP2已经发布,那么让我们先回顾一下我上一次谈PSP后继机的内容吧
引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 02:46 发表
我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。
这对PSP来说不是好事,
原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。
而看看3DS的第三方阵容,除了一个雷顿教授,其他的跟NDS真是想想不到一块,反而和PSP的游戏一样,充满着家用机风格。
NDS和PSP可以共同发展,而3DS一出,必定和PSP之间只能活一个。
再加上美国2009的游戏份额,iOS所占比例已经大于PSP的情况。
现在的PSP有非常充足的理由来推出下一代产品。

那么PSP的后继机该是什么样子呢?
我听说了很多想法
有说匹敌PS3的性能;有说配上3D屏幕,不管是不是裸眼的,配上触摸屏,反正除了双屏外,3DS有的都有,然后再保证性能上的压制;也有说干脆打索爱牌子做成手机好了。
其实都挺别扭的
特别是,PS3薄版的功耗还有90w级别,现在的技术不可能把相近性能的设备功耗削减到足够小的地步。

我想陈述一下,假如我是SCE的决策者,我会批准什么样的PSP后继机方案。
我不清楚索尼是否真的打算推出PSP的后继机,
但这个方案至少没有技术上不可实现的壁垒,里面的每一个技术或者设计都已经有运用的范例。

屏幕:
我选择1280*720的4.5寸液晶屏
该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。

(范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi)

SOC:
我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动
CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。
相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
而且采用硬件音频视频解码,相比原来采用MIPS4000解码,可以支持更高的码率和更低的功耗。

(范例1:Wii相比GC的改动,就是全面提升到1.5倍的频率,其中图形还增加了1倍的管线。而功耗,90nm的Wii相比180nm的GC,性能提升的同时,功耗降低到了80%。)
(范例2:Tegra采用硬件解码器的设计,相比原来的携带播放器,播放MP3的时间增加到了原来的4倍,而播放视频的时间增加到了原来的2倍。)
(也不算是范例了:1280*720 32位色 32位Z需要的帧缓存大小为1280*720*(32+32)大约7MB,无AA的情况下8MB已经可以满足需要。)

操纵:
全面兼容PS3手柄,4肩键双摇杆,内含陀螺仪加速度计,摇杆能按下。当然,震动就不需要了。
电容多点触摸

(范例1:Wii经典手柄,两侧食指的指尖和指腹分别负责一颗肩键,这样的设计可以使得4肩键仍旧保持在掌机允许的厚度。)
(范例2:大把手机的摇杆是可以按下的,这本来就没有技术问题,好好改良手感即可)
(范例3:iphone、M8、Nexus One等电容多点触摸系统)

储存:
8GB闪存
支持记忆棒
没有UMD

(范例:PSPgo都16GB+支持记忆棒+没有UMD了,这没有难度)

网络:
Wifi或者Wifi+3G

(范例:就像iPad那样出两种,一款Wifi的,一款Wifi+3G的)

系统功能:
支持随时中断游戏,游戏的中断存档储存在闪存之中,下次可直接重开。
不仅仅是PSP后继机的新游戏,过去的PSP游戏也可如此。

(范例:PspStates Experiment插件,PSP都可即时存档,后继机想实现肯定是没难度的。为啥是中断而不是可以随便即时存档,那是因为允许随便即时存档会破坏游戏设计)

外形:
滑盖。
和直板、翻盖比起来,滑盖设计最适合多点触摸,且不论翻盖根本摸不到,直板为了布置摇杆和按键会使得正常握持的时候拇指无法很好的覆盖整个屏幕区域。

(范例:PSPgo)

网络服务:
PSN&PSN+&PS云
其中PS云,是通过PSP后继机远程遥控数据中心的PS3的云游戏服务。

(范例:Onlive已经试运行,1280*720按说法需要5Mbps,那么较好的网络+wifi可以支持,640*360大约只需要1.25Mbps那么3G可以支持。)

总结:这个PSP后继机性能提升并不大(幅度类似GC到Wii),但是它有非常好的屏幕,超过1024的横向分辨率使得它可以非常舒适的浏览网页,而达到720P分辨率也使得它成了真正的携带高清播放器,同时硬解码的设计,也使得它有非常好的视频播放续航,我认为可以达到10小时,10小时的真高清播放,仅此一点就有相当规模的市场。
而就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。
此外多点触摸和体感元件的加入也使得新PSP有着非常丰富的可能性,进步程度不亚于加入了红外指向和体感的Wii,而且不要忘了,在合上滑盖多点触摸的时候,新PSP仍旧可以使用4颗肩键。
还有最最重要的,那就是PS云的云游戏服务,云游戏服务最适合的就是移动设备,这是性能落差最大的地方,要比一台普通的PC跟高端游戏PC之间大得多,移动设备上云游戏的体验升级将是最为飞跃性的,对于有硬解的新PSP来说,甚至云游戏的续航要比玩本地游戏更长,更低的功耗,更好的体验,真的没有更适合云游戏的设备了。
而且,当PS4在2、3之后出现后,新PSP也就自动升级成了PS4的云游终端,体验可以进一步升级。


相比竞争对手3DS和ipod touch 4:
绝对的优势:屏幕分辨率、视频播放、PS3云游戏服务。
部分优势:比3DS多多点触摸和一个摇杆;比itouch4多按键和两个摇杆。
互有胜负:性能(填充率新PSP>3DS>itouch4;而特效itouch4>3DS>新PSP)
部分劣势:比3DS少一个屏幕和没有裸眼3D;比itouch网络消费模式不完善。
绝对的劣势:利润(算wifi版199美元,3G版299美元吧)
除了性能,其实和我的想法相差不多
更好的屏幕为核心卖点
加入重力感应、第二个摇杆、触摸屏,甚至比我还想得多,用上了背部触摸板。
还有就是3G

区别,那就是性能了
我的构想中,是性能上不追求全面领先而是追求互有胜负的的一个设计。
有限的相比上一代产品不增加功耗的性能提升,把新增加的操作特性和云游戏作为卖点。
而这会这个NGP,显然追求的是全面性的性能优势。
它在960*544分辨率下的表现,虽然比PS3略差,但已经非常不明显,不会说它确实有PS3的性能,但是我相信它足以直接使用PS3游戏的原始素材进行开发。
这应该是比较恐怖的了。
EPIC演示的时候我找到了一些线索,就是那个demo和iphone4上的区别,EPIC说了是增加了动态渲染。
这意味着这个设计有比较强大的浮点运算性能,而这是一直以来PowerVR系列比较欠缺的。
所以我更倾向它是一个有完整浮点性能的GPU设计,有可能是Tegra2的加强版、超频版,甚至考虑到年末才会推出,有可能就是Tegra3。
毕竟,约束携带3D设备性能的不是成本(Power的pdf显示哪怕是543MP16这个IP核也不过是60mm^2级别的面积,加上原来的50级别,也不过100mm^2出头,如果索尼选择自己生产,反正索尼已经把厂买回来了嘛,那么这个SOC的成本40美元以下是完全可能的,而Tegra肯定不会比543MP16还大)。
值得一提的是,现在的电池会非常可观,最初的PSP2造型是一个滑盖的,为什么改成直板的,我认为有两个原因:一个就是摇杆,NGP是真正的摇杆,不是滑块,手感肯定更接近于家用机;第二个就是电池了,我估算一下,现在这个设计4000mah的电池是完全可能的。我甚至可以认为就是因为在某个时候(当然比老任体验会更早的时候)得知了3DS续航不佳,索尼才会一鼓作气选择这么大的机身实现续航对3DS的超越。

那么既然有如此恐怖的性能,意味着什么?
直白的说,我觉得PS3要完蛋了,我甚至觉得不需要解释,游戏品牌大量转移到NGP之后,PS3的卖点还能剩下什么?
3DS会有压力,毕竟3DS的游戏阵容给人感觉就是PSP,而如今要面对更高大全的超级PSP,要面临第三方离去的危险。
而最开心的也许是苹果,NGP的存在和那个不小的体积,把ipad拉近了(带个NGP没有比带ipad省多少地方),另一方面,轻小+便宜则是变成了itouch一枝独秀。
作者: slaimlin    时间: 2011-1-27 17:04

posted by wap, platform: UC

@slaimlin mark
作者: BlackGod    时间: 2011-1-27 17:07

看看wii的第三方 如果wii还没完蛋 PS3会完蛋么
作者: Pires    时间: 2011-1-27 17:11

其实兴奋完现在冷静想想可以得到个结论:就是索尼的话向来不能信
作者: RestlessDream    时间: 2011-1-27 17:13

引用:
那么既然有如此恐怖的性能,意味着什么?
直白的说,我觉得PS3要完蛋了,我甚至觉得不需要解释,游戏品牌大量转移到NGP之后,PS3的卖点还能剩下什么?
3DS会有压力,毕竟3DS的游戏阵容给人感觉就是PSP,而如今要面对更高大全的超级PSP,要面临第三方离去的危险。
而最开心的也许是苹果,NGP的存在和那个不小的体积,把ipad拉近了(带个NGP没有比带ipad省多少地方),另一方面,轻小+便宜则是变成了itouch一枝独秀。
看到现在最客观的评论
作者: 恨水无痕    时间: 2011-1-27 17:15

PS3要完蛋了美:D
作者: akilla    时间: 2011-1-27 17:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-1-27 16:59 发表
所谓的PSP2已经发布,那么让我们先回顾一下我上一次谈PSP后继机的内容吧

除了性能,其实和我的想法相差不多
更好的屏幕为核心卖点
加入重力感应、第二个摇杆、触摸屏,甚至比我还想得多,用上了背部触摸板。
还 ...
离开性能还有毛谈头? 这也叫差不多?
作者: hourousha    时间: 2011-1-27 17:17

也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
作者: 达尼.阿尔维斯    时间: 2011-1-27 17:18

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-1-27 17:07 发表
看看wii的第三方 如果wii还没完蛋 PS3会完蛋么
索尼第一方和任第一方一样吗
作者: 酸性体质    时间: 2011-1-27 17:23

算了在卖哥这么不错的贴子不学某人瞎扯了

[ 本帖最后由 酸性体质 于 2011-1-27 17:24 编辑 ]
作者: two1988    时间: 2011-1-27 17:25     标题: 回复 7# 的帖子

哈哈,我也在想这个问题,LZ怎么好意思说跟他预测的差不多
作者: 卖哥    时间: 2011-1-27 17:27

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:17 发表
也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多
但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。
所以543MP4也是一个可能性。
作者: hourousha    时间: 2011-1-27 17:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-1-27 17:27 发表
SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多
但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。
所以543MP4也是一个可能性。
问题是光看填充率有意义么?RSX可是24 TMU@500Mhz,SGX543MP4一共8个TMU……
运算能力差距就明显了,543MP4应该是8个USSE(2)吧,那么哪怕拼FX8精度的运算能力,同频下也只有RSX的1/6,如果是FP32的话,则只有1/24(算上类标量流水线的100%效率,也好不了太多)
比iphone4强那自不用说,但发布会说的是使用和PS3同样的素材(包括shader)啊。
作者: u571    时间: 2011-1-27 17:47

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:17 发表
也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
PSP2分辨率比PS3要低不少,对pixel shader性能要求可以降低很多。
作者: hourousha    时间: 2011-1-27 17:51

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 17:47 发表
PSP2分辨率比PS3要低不少,对pixel shader性能要求可以降低很多。
看LS帖。难道只需要1/6不到的运算量?这还是假设SGX543MP4和RSX同频的前提下。
作者: 耶稣复临    时间: 2011-1-27 17:53

3DS是有压力,压力只是能否获得全部3A级title而已。第三方离去?开玩笑


sony发布会上第三方有一个真材实料的游戏么?
开个发布会耗到5月,3ds发售成功,E3上任天堂方面只会爆料更多。
sony想用这些技术demo扛到几时?
从另外一个角度看,对第三方来说,用高清开发成本去给一个没有发售前景不明朗的主机开发新游戏难道比给已有几千万的高清主机开发跨平台更值吗?
权衡的结果就是第一方使劲出游戏,第三方走个过场,要么冷饭移植,要么粗制滥造。
而3DS如果发售后走势好调,第三方的天平就更向N倾斜了。
作者: u571    时间: 2011-1-27 18:05

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-1-27 17:51 发表

看LS帖。难道只需要1/6不到的运算量?这还是假设SGX543MP4和RSX同频的前提下。
你也太把SONY的话当真了,纹理和建模素材通用这个倒也不算什么,shader代码一模一样的在PSP2上跑绝对不可能
作者: tdk01    时间: 2011-1-27 18:45

楼主预测全错
作者: isis    时间: 2011-1-27 18:57

NGP一出, 战区全是水帖, 卖哥的有料帖子一定要支持...
PS3的优势还有优越的家庭影音环境、欢快的一机多人同乐、目前的众多软件优势和诱人的蓝光播放功能呢...更不要提MOVE...
不过为什么我有点心虚...
作者: 野生的任豚    时间: 2011-1-27 19:00

move怎么办?
作者: isis    时间: 2011-1-27 19:07

如果索尼铁血, 对NGP不鼓励或不允许和PS3游戏完全重叠的话, (类似MGS4和MGSPW的思路),
那可以大量使用相同素材又完全是两个游戏, 说不定能和PS3双赢.
作者: 倍舒爽    时间: 2011-1-27 19:18

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @hourousha  于 2011-1-27 17:17 发表
也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。
同样的素材这个概念比较模糊。。
有很大误导嫌疑。。

我不相信ps3和ngp的性能功耗比会差这么远。。

完全不乎合历史规律。。
作者: wudifenghuang    时间: 2011-1-27 19:24

兄弟们你们怎么不替开发商考虑考虑。ngp如此昂贵的开发费用。第三方会很欢乐的去吗?
作者: 银色黎明    时间: 2011-1-27 19:24

先看看NGP的游戏阵容吧
PS3的卖点一直就觉得没什么
作者: u571    时间: 2011-1-27 19:29

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-27 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

同样的素材这个概念比较模糊。。
有很大误导嫌疑。。

我不相信ps3和ngp的性能功耗比会差这么远。。

完全不乎合历史规律。。
同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性
作者: playhoo    时间: 2011-1-27 20:08

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表



同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性
怎么变成SONY的说法了?
作者: mikebird    时间: 2011-1-27 20:11

引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-1-27 17:07 发表
看看wii的第三方 如果wii还没完蛋 PS3会完蛋么
我好奇查了查,sce在ps3上发售游戏全球总销量为69百万(比一个wii sports卖的还少的多),而任天堂在wii上的总销量是322百万(跟全厂商ps3游戏总销量差不多)。。。
在你的眼里原来是一个等级的?
看来你的小学老师该哭了。。。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2011-1-27 20:30 编辑 ]
作者: kukutiti    时间: 2011-1-27 20:18

ps3不会完蛋
⑴从这代家用机来看,xbox360更像正统家用机,wii基本就是一玩具,ps3本来就是打着游戏机旗号的多媒体机;
⑵从sony的硬件产品策略来看,ps3就好比“电影院”,体验大片大作的震撼只有去电影院,但不是所有人都喜欢跑那地方的,而ngp就是弥补这一空缺的“家庭影院”;
⑶从软件策略来看,“大片大作”制作成本高、制作周期长,一年也就一两档,而大多数都是小片小制作,偶尔蹦出几个黑马,因此“电影院”与“家庭影院”的软件阵营互通就好比“电影票与蓝光盘,一石二鸟”;
⑷从竞争策略来看,采用了安卓系统与网络配置,展现其一统“移动姬”市场的野心。

3DS会有压力,但任天堂无所谓
⑴ds系列是玩具,psp系列是移动多媒体;
⑵任天堂和索尼的核心软件策略不同,因此他们的市场用户不同;
⑶第三方基本上都是要赚钱的,在如今的业界无所谓在哪个平台。
⑷最关键的还是第二方,这些出“黑马”的工作室!

apple并不乐观
sony的硬件配置,安卓系统……明显就是针对苹果的。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2011-1-27 20:47 编辑 ]
作者: sisik    时间: 2011-1-27 20:19

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-1-27 17:27 发表

SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多
但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。
所以543MP4也是一个可能性。
都是传闻,可参考一下:

传索尼PSP2将采用ARM+PowerVR配置 一年之内发布(2009年10月的消息)
http://tech.163.com/digi/09/1017/09/5LQMHJHN00162IEO.html

据悉PSP2游戏开发人透漏PSP2使用了PowerVR SGX543 MP4 四核心GPU 根据情报来看 sony将其频率定位400MHz 当然最初的时候只能锁频在300 当PS4上市后再将频率调为400 来兼顾PS3和PS4两代之间的空隙:
http://tieba.baidu.com/f?kz=986353645

技术帝对它的论证:
http://tieba.baidu.com/f?kz=986346337


法国网站透露PSP2详细规格:内存512M四核GPU
来源:泛游系来源:泛游系
2011年1月26日14:45 2011年1月26日14:45


原始新闻网页多玩已删:

如果以下的消息属实,那么PSP2真的是一部机能非常强的掌机。如果以下的消息属实,那么PSP2真的是一部机能非常强的掌机。 今天,法国一家游戏网站公开了PSP2的硬件规格,并表示这些数据来源于已经获得PSP2开发机的游戏开发商。今天,法国一家游戏网站公开了PSP2的硬件规格,并表示这些数据来源于已经获得PSP2开发机的游戏开发商。
尺寸:170mm长×74mm高×23mm宽重量:不明输入设备:方向键、○△□×LR键、双摇杆、前后触控板、GPS、陀螺仪、麦克风、前后摄像头、动作感应显示设备:5英吋OLED,分辨率960×544尺寸:170mm长×74mm高×23mm宽重量:不明输入设备:方向键、○△□×LR键、双摇杆、前后触控板、GPS、陀螺仪、麦克风、前后摄像头、动作感应显示设备:5英吋OLED,分辨率960×544
CPU:定制版ARM Cortex A-9 CPU:定制版ARM Cortex A-9
GPU:四核心PowerVR SGX 543 MP4 GPU:四核心PowerVR SGX 543 MP4
内存:512MB内存:512MB
显存:128MB显存:128MB
存储空间:16GB存储空间:16GB
其他:Wi-Fi、3G、SD读卡器据消息称以上数据完全来自PSP2开发机,因此实际PSP2的配置有可能会有所差别。其他:Wi-Fi、3G、SD读卡器据消息称以上数据完全来自PSP2开发机,因此实际PSP2的配置有可能会有所差别。 多方消息称明天索尼将在Playstation会议上正式公开PSP2,我们不妨明天再看看这些消息是否真的属实。多方消息称明天索尼将在Playstation会议上正式公开PSP2,我们不妨明天再看看这些消息是否真的属实。 (编辑/张澄) (编辑/张澄)

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-1-27 20:27 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2011-1-27 20:20

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表



同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性
这个贴
http://club.tgfcer.com/thread-6276755-26-1.html
382楼
引用:
名越稔洋:果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙of the end》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。
应该是包括了shader。
另外437楼
引用:
Hideo caveats that the clip was actually pulled straight from the PS3 version and rendered on the NGP, which is rendering it at 20 fps. Naturally some graphical reductions will happen for any actual title on the NGP, but it's still pretty impressive.
提到在实际发售的游戏中,会有一定的图像缩水,但这个20fps的演示片段是'pulled straight from the PS3 version'的,因此应该也包括shader。
因此我觉得已经不能算是‘误导’了吧。
此外还有关于LP demo
http://www.engadget.com/liveblog/live-from-sonys-tokyo-event/#
引用:
7:17AM "Just like the PS3. Only difference is the geometry capabilities. The same lighting shaders, same physics as the PS3."
[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-1-27 20:37 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2011-1-27 20:32

http://bbs.tgfcer.com/viewthread ... p;extra=&page=1

的确是时候挖一下这贴了



作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2011-1-27 20:40

很赞的文,很理智的分析
楼主gj
作者: RestlessDream    时间: 2011-1-27 20:41

PSP2的应用处理器架构采用与苹果A5类似的架构,但核心有四个
由 Chevelle Fu 于 33 minutes 之前发表

http://cn.engadget.com/2011/01/2 ... ortex-a9-processor/
引用:
Sony NGP(尚未确定是PSP2)正式推出后,硬件果然如最后传闻的一样,其实想想也不意外,无论Sony怎疯狂,也理应不会把Cell装在手持装置上,毕竟Cell不论多强,终究手持装置比的是续航力,还不如挑选省电效能也不差的ARM架构。从公布的讯息来看,PSP2选择的方案与传闻中苹果A5芯片相当类似,一样是Cortex-A9搭配PowerVR SGX543的组合;不同的是,苹果搭配双核架构,而PSP2的应用处理器一举采用4核心架构。

除了加倍的处理效能以外,由于PSP2只为游戏打造,不像一般智慧手机还有许多繁杂的底层工作需要执行,单纯在运算能力方面是相当值得期待的。不过虽然基本IP架构相近,但在不同的整合设计以及操作系统下,这两颗应用处理器还是很难分出高下的,除非SONY肯把这颗应用处理器挪给Sony Ericsson作智能手机的处理器使用,但照目前两家公司的关系应该是比较不可能。

参照一下PSP2、PSP与3DS的架构,PSP2舍弃原本的MIPS架构(GPU架构不明,是基于PS2修改而来的自主架构),改采用基于ARMv7的Cortex-A多核架构搭配PowerVR SGX543处理器,至于3DS则是基于ARM11架构(也是Cortex-A8之前的高阶架构)搭配具备3D显示能力、由日本DMP开发的SMAPH-S GPU。

当然效能方面,3DS与PSP2肯定是压倒性的超越PSP,不过实际执行顺畅度,那就看SONY跟老任的调校功力了,毕竟系统基准不同,除非能把这两颗芯片使用相同的系统平台比较,不然很难比出个答案。是说即便同样操作系统,驱动撰写的好坏还是会影响最终的效能表现。

至于与Tegra 2的效能比较?平心而论,Tegra 2虽然号称是目前最强的Cortex-A9应用处理器,不过Sony没采用的原因,可能跟I/O与一些客制化功能有关,毕竟Tegra 2不是专为PSP2打造,也许某些地方不能满足Sony的要求,基于方便起见,即便成本可能较高,但Sony还是选择自行挑选架构与开发这颗PSP2专属核心。

作者: ooo    时间: 2011-1-27 20:42

posted by wap, platform: iPhone

psp2配置相当给力,口袋塞不下可以放包里或者床头。。。这样的话还是买ipad2好了,用途更多些。
作者: u571    时间: 2011-1-27 20:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2011-1-27 20:41 发表
PSP2的应用处理器架构采用与苹果A5类似的架构,但核心有四个
由 Chevelle Fu 于 33 minutes 之前发表

http://cn.engadget.com/2011/01/2 ... ortex-a9-processor/

SONY用tegra2就奇怪了,tegra2 GPU里面有大量为flash,android,WEB图像加速部件,轮纯3D性能成本比较不如SGX543
作者: u571    时间: 2011-1-27 20:52     标题: 回复 30# 的帖子

名越稔洋的说法只是他个人的说法,如龙这个游戏也很有可能不是高shader负载型,很多日系PS3游戏并没大量使用shader
作者: lqr1234567    时间: 2011-1-27 21:31

还要怀疑什么,SONY官网都确认了
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110127_ngp.html




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