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标题: [业评] 《忍者龙剑传3》全新砍杀表现 更体贴新玩家 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2011-1-25 15:06     标题: 《忍者龙剑传3》全新砍杀表现 更体贴新玩家

来自于Team Ninja工作室的最新消息,《忍者龙剑传3》的细节近日在负责人Yosuke Hayashi与媒体的访谈中得到披露。将于XBOX360、PS3平台发售的《忍者龙剑传3》会充分照顾到新手玩家,游戏非常简易直观。而且本次制作团队力图带来一个完全不同的新作。

  首先是在风格上的转变和回归。《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传2》在强调内容上有所不同,前者注重砍人而后者则突出无比震撼的肢解镜头。本次的《忍者龙剑传3》将回归1代作品,将打斗中的攻击招式突出刻画。也许是过于残忍血腥的肢解引起了舆论的不满,进而导致了妥协吗?根据Yosuke Hayashi的说法,《忍龙3》中将使用一种新的方式来展现“切”和“砍”的效果。

  “在新作中你将体会到新鲜的砍人感觉。”Yosuke表示,“你会真实的感受兵器切过人体的那个过程。这其中还夹杂着骨头断裂的声音。相比2代中的肢解,我们这次更为注重的是砍人的感受。”另外,本次玩家想砍翻敌人要付出更大的代价。因为新的打斗样式中,敌人会做出抵抗以防止自己倒地。这个时候你要做什么呢?“你需要在这个时候不断地按一些按键才行,或者类似的方式”Yousuke说:“这样做的结果将会反馈在对敌人的攻击上。”说得有些像QTE了。

  关于隼龙这个角色的刻画上,《忍龙3》将更加全面。“我们还要展示隼龙性格中黑暗的一面”Yousuke说:“我们要突出隼龙作为一个人的各个方面,而不仅仅是从一个忍者的角度来描绘他。”《忍龙3》的故事将从2代结束之后开始,玩家有机会体验到主角的个人背景故事。

  最后Yousuke谈到了游戏的难易度,很显然为了让更多的人玩到。Team Ninja已经放弃了原来2代的那种高度,本次的《忍龙3》将会让老粉丝觉得有些不太一样,但是总体上会保持忍龙系列的风格。Yousuke表示这不会造成很大的负面影响。




又是QET又是低难度,狗日的洋介终于把一款经典毁掉了
作者: jolinheart    时间: 2011-1-25 15:11

无双化
作者: ddr911    时间: 2011-1-25 15:21

没有比在动作游戏里加大量QTE更煞笔的事情了!!!

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-1-25 20:48 编辑 ]
作者: ikki_fxy    时间: 2011-1-25 15:29

2代的断肢技已经有点QTE的雏形了。断肢后按Y,和战神的打到一定程度头顶出圈没啥两样。
作者: jolinheart    时间: 2011-1-25 15:33

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2011-1-25 15:29 发表
2代的断肢技已经有点QTE的雏形了。断肢后按Y,和战神的打到一定程度头顶出圈没啥两样。
你确定你玩过战神吗
作者: shubin    时间: 2011-1-25 15:41

posted by wap

这货不是忍龙…
作者: 恨水无痕    时间: 2011-1-25 15:41

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-1-25 15:21 发表
没有比在动作游戏里加大量QET更煞笔的事情了!!!
不能同意更多,不过QTE打错了
作者: ikki_fxy    时间: 2011-1-25 15:51

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 15:33 发表


你确定你玩过战神吗
全系列最高难度通关的,我倒要请教下阁下我说的哪里不对了
作者: BeastMa    时间: 2011-1-25 16:19

向LU妥协那还叫忍龙吗!!!
KT社你他妈去死吧!!
作者: 720    时间: 2011-1-25 16:47

煞筆
果然沒有硫酸還是不行啊。
看NG這個名字還能騙多久
作者: zero3rd    时间: 2011-1-25 17:14

忍龙3可以不用玩了,没什么比QTE更SB的设计了
作者: shinraku    时间: 2011-1-25 17:16

小弟还是做其他游戏去吧 这个不是你能玷污的
作者: 神之右手    时间: 2011-1-25 17:26

完蛋了,这个系列从2就已经终结了
作者: ikki_fxy    时间: 2011-1-25 17:29

一代经典的陨落,NGB的辉煌难再复制。NG2完成度太低,要是能让硫酸再有个一年时间做NG2B的话,那估计其经典程度不会亚于NGB,不过却被小弟这SB捣鼓出一个无限NC的NGS2,现在又要将整个系列毁掉。。。
作者: ppkkhh    时间: 2011-1-25 18:00

小弟,请你去爬山吧,拜托了..........你就负伤修养就行,我不会狠心到咒你死,不过请你别糟践忍龙好吗
作者: blackblue    时间: 2011-1-25 18:07

sb雷作预定
作者: 小色    时间: 2011-1-25 18:11

j日你妈逼加QTE,这还是忍龙?忍龙精髓在哪里?狗日的小弟,活生生要气死我,忍龙可是我次时代必玩的四大游戏之一,ACT之最,挑战之最,现在一角蹦了,三缺一,妈了个巴子
作者: tommyshy    时间: 2011-1-25 18:22

吹泥麻痹的牛吧
作者: zafm0861    时间: 2011-1-25 18:29

posted by wap, platform: iPhone

这货不是忍龙
小弟请去死
作者: ages7mark    时间: 2011-1-25 18:46

一切为了销量啊,这帖子有多少买了正版的2啊
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-25 18:49

posted by wap, platform: UC

换个主角吧……扑克脸看腻味了
作者: kukutiti    时间: 2011-1-25 18:50

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-1-25 15:21 发表
没有比在动作游戏里加大量QET更煞笔的事情了!!!
+1

小弟们基本上把“忍龙3”糟蹋成“忍者之刃2”了
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-1-25 19:05

QTE類似的方式嗎?我X了你老 嗎……
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-1-25 19:06

難度?哎,要是玩明白了怎麼會動不動把“難度”這個概念怪在嘴上呢?再次X你 嗎……
作者: jolinheart    时间: 2011-1-25 19:58

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2011-1-25 15:51 发表

全系列最高难度通关的,我倒要请教下阁下我说的哪里不对了
最基本的,NG2的终结技用途和GOW的那种完全不同啊.....
作者: cc0128    时间: 2011-1-25 20:07

你妈。这下好了。人生又多了百多小时干别的事情了。
作者: shiningfire    时间: 2011-1-25 20:10

引用:
原帖由 ages7mark 于 2011-1-25 18:46 发表
一切为了销量啊,这帖子有多少买了正版的2啊

[attach]270366[/attach]
作者: ikki_fxy    时间: 2011-1-25 21:03

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 19:58 发表



最基本的,NG2的终结技用途和GOW的那种完全不同啊.....
哦?我倒不觉得。NG2里杂兵断肢后只要上前Y就能OT,OT完就死。而GOW里的杂兵是打到一定程度出圈,然后上去按圈,再接着按几个键后杀死,其实本质是一样的,不过GOW在按圈后还要再按几个键罢了,本质上这个过程考验的只是玩家在靠近敌人后的按键而不是考验玩家与敌人拆招玩判定再将敌人杀死。
至于NG2的若干BOSS其实也是这样,比如罗刹、巨人、人面鱼、火龟、最终BOSS等,都是在只剩一点点血的时候趴下,然后你上去按Y即可虐杀,这就更像GOW里的出圈QTE了,只不过NG2里的OT只要按一次键即可。
当然,战神里不少BOSS不是只有在濒死情况下才需要QTE,有时需要多次QTE才能杀死,这和NG2的OT是明显区别的。我帖子里说的OT和QTE没啥两样确实不是很妥。不过要说两者完全不同那也未必吧

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-25 21:18 编辑 ]
作者: 俊伟    时间: 2011-1-25 21:04

小弟领悟众多ACT游戏的精髓了。。QTE。。
作者: jolinheart    时间: 2011-1-25 23:54

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2011-1-25 21:03 发表

哦?我倒不觉得。NG2里杂兵断肢后只要上前Y就能OT,OT完就死。而GOW里的杂兵是打到一定程度出圈,然后上去按圈,再接着按几个键后杀死,其实本质是一样的,不过GOW在按圈后还要再按几个键罢了,本质上这个过程考验 ...
但是我觉得OT的加入在打法上和战术上就和1代区分开来了,大家都知道OT有无敌时间,什么时候用,什么时候不用玩家完全可以自己掌握的,这和GOW那种纯演出式QTE完全不同吧,BOSS的例外
作者: 纸冰心    时间: 2011-1-25 23:56

我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的
作者: gamefoxer    时间: 2011-1-26 00:11

换一代主机再出比较合适
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-26 01:04

posted by wap, platform: Firefox

我也是正。。西格马
作者: NBB_MK2    时间: 2011-1-26 03:15

引用:
原帖由 纸冰心 于 2011-1-25 23:56 发表
我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的
你打得是什么怪?
作者: 耶稣复临    时间: 2011-1-26 04:06

QTE只有莎木做的最像样。即使qte,也一样有高难度,很多错过即不再,而且影响流程。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-26 05:43

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-26 04:06 发表
QTE只有莎木做的最像样。即使qte,也一样有高难度,很多错过即不再,而且影响流程。
喷了……
这玩意儿作为动作游戏有节奏么
作者: waterfirestart    时间: 2011-1-26 08:21

posted by wap

莎木作为qte的首创者,在运镜、动作甚至创意上都做得很完善,不过它这难度。。。。只能说这是另一种奖惩方式吧,有些让人撞墙的qte我甚至是背版过去的。。。

本帖最后由 waterfirestart 于 2011-1-26 08:23 通过手机版编辑
作者: ikki_fxy    时间: 2011-1-26 09:41

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 23:54 发表


但是我觉得OT的加入在打法上和战术上就和1代区分开来了,大家都知道OT有无敌时间,什么时候用,什么时候不用玩家完全可以自己掌握的,这和GOW那种纯演出式QTE完全不同吧,BOSS的例外
GOW里也有不少杂兵是出圈后直接按圈就能KO的,不一定要QTE,这种也有无敌时间,不过可能就是有点时间限制罢了。要说演出效果,不觉得OT也有很大演出成分么。我是觉得两者大同小异。当然区别还是有的,但是最大的区别不是你所讲的那些,而是断肢后的敌人就像自杀式恐怖分子一样,一旦在靠近的情况下你不能马上KO他,他反过来会和你自爆,有时可能是对你的一击必杀,这是和GOW里的头上出圈最大的区别。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-26 10:14 编辑 ]
作者: ikki_fxy    时间: 2011-1-26 09:52

引用:
原帖由 纸冰心 于 2011-1-25 23:56 发表
我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的
非常赞同啊。NG2里很多技能是专门的断肢技,比如龙剑的XXY、闪华;爪子的前Y;棍子的XXY;双刀的大天生;双拐的前YY;几乎每招只要打中那断肢率就是90%左右,无论杂兵血量如何。这样的话就让玩家有选择性的选择这些断肢几率大的招式(尤其是人多的时候)可能用别的招数打半天才打死,要是换了用断肢技,可能片刻就解决战斗,所以我觉得断肢技有点投机取巧的感觉。龙剑的飞燕确实让人琢磨不定,有时一下断几颗头,有时飞半天不死。
断肢技的加入虽然不完美,但也是无可奈何,毕竟NG2的敌人数量是1代的几倍,你要像1代那样规规矩矩的打,那是很费时间,难度也是相当大的。加入了断肢技,可以降低一些难度,也算是调整平衡性的行为吧。(断肢后敌人疯狂的自爆欲望也是一种平衡,一种不是你死就是我亡的平衡)
NGS2的敌人断肢几率低很多,这和NGS2的敌人数量少了很多也有关系。毕竟随便让你断肢后OT,一场战斗几秒钟就结束,也太快了吧呵呵。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-26 10:15 编辑 ]
作者: edwang    时间: 2011-1-26 09:54

P3版的1和2都入了
可惜1不是NGB啊
作者: cgq    时间: 2011-1-26 10:10

因为新的打斗样式中,敌人会做出抵抗以防止自己倒地。这个时候你要做什么呢?“你需要在这个时候不断地按一些按键才行,或者类似的方式”Yousuke说:“这样做的结果将会反馈在对敌人的攻击上。”说得有些像QTE了。

草泥马的QTE。。。
作者: hourousha    时间: 2011-1-26 10:19

NG、NGB、NGS、NG2、NGS2都入了,小弟那两作确实是让人最窝火的。一个没震动还莫名简化关卡,另一个纯粹胡逼瞎改,除了加一些鸡肋到家的波妹关卡外小弟没别的本事了吗?
不过估计这NG3还是得入……
作者: blackblue    时间: 2011-1-26 10:32

ngb最高,其他都是浮云
作者: cloud_198    时间: 2011-1-26 10:37

别NM照顾新手玩家了,西格玛2里你已经照顾过了,该照顾一下老玩家了,咱轮着来行不行?




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