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标题: [业评] 游戏中西方文化与东方文化的最大区别 [打印本页]

作者: qsl20022001q    时间: 2011-1-22 13:36     标题: 游戏中西方文化与东方文化的最大区别

最大区别就是对“英雄”这个词的理解。
东方对英雄的要求是极高的,除了你有“万军之中取上将首级”的本领外,还有一个“义”最重要。带着西方思维的人会说,这是在装13,不过别人就是有那么大的本事,从现实历史中确实举得出例,就拿中国古代来说,一个人确实可以创造盛世。
从东方思维观西方游戏中的“hero”就感觉泛滥化,好像只是一个身经百战的战士就能称上“hero".
就拿中国三国时期来说,虽然号称群英荟萃,实际能评为英雄的却屈指可数。但从西方思维看,估计只要在其中露过脸的人物都可以叫“hero”。
其实是西方实际更注重团队的力量,至于为什么在西方的个人力量是如此薄弱暂且不提,从交响乐可看出端倪,一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2011-1-22 13:45 编辑 ]
作者: silvershota    时间: 2011-1-22 21:51

西方实际更注重团队的力量
一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。

张艺谋跳跃着窜过
作者: alfredo    时间: 2011-1-22 23:16

我还以为是小白脸和肌肉男的区别
作者: OpEth    时间: 2011-1-22 23:21

天朝的英雄标准其实比西方低得多,比较一下西方和天朝的英雄数量就知道了。。。。。
作者: patapata    时间: 2011-1-22 23:27

东方思维?你还真以为日本人和你们中国人想的事情是一样吗?幼稚!相当幼稚!
作者: waterfirestart    时间: 2011-1-22 23:29

说装B的人也不是带着西方思维,那绝对是典型的东方思维。:D
作者: qsl20022001q    时间: 2011-1-22 23:46

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-22 23:21 发表
天朝的英雄标准其实比西方低得多,比较一下西方和天朝的英雄数量就知道了。。。。。
看来你玩的西方游戏很少~
引用:
原帖由 patapata 于 2011-1-22 23:27 发表
东方思维?你还真以为日本人和你们中国人想的事情是一样吗?幼稚!相当幼稚!
幼稚是你吧,我可是东西方游戏都玩过的哦~
凭我玩过东西方游戏的对比得出,西方游戏一个游戏很多hero,甚至能生产出很多hero,日本游戏一般最后主角也很难评为英雄,包括国产游戏也一样~
作者: mieumieu    时间: 2011-1-23 00:03

简单地把文化划分为东西方实在是可笑之极,光中日韩的区别就非常大
作者: qsl20022001q    时间: 2011-1-23 04:05

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-1-23 00:03 发表
简单地把文化划分为东西方实在是可笑之极,光中日韩的区别就非常大
请问现在中国还有什么文化?跟东方文化还有什么关系?所以你觉得中日韩差别很大~~
我上面说的国产游戏,其实确切的指台湾的游戏~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2011-1-23 04:07 编辑 ]
作者: gopcboy    时间: 2011-1-23 05:14

所以说 东方文化是培养极权政治的极好土壤
作者: zafm0861    时间: 2011-1-23 11:25

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2011-1-22 23:46 发表

看来你玩的西方游戏很少~

幼稚是你吧,我可是东西方游戏都玩过的哦~
凭我玩过东西方游戏的对比得出,西方游戏一个游戏很多hero,甚至能生产出很多hero,日本游戏一般最后主角也很难评为英雄,包括国产游戏也一 ...
DQ系列泪目
作者: ss8472    时间: 2011-1-23 11:36

我觉得不是什么东西方文化差异的问题,而是日本某些文化和世界其它地方的差异。中国人普遍都能接受欧美流行文化,但很多人却越来越不能接受日本的某些东西了,比如说什么动不动就冒火的热血啊,眼睛占半边脸的美女啊,极端的执着啊。举了例来说,小时候看圣斗士,里面那种“同样的招式绝对不可能对圣斗士起两次作用”,当时感觉很酷,现在就觉得很傻了。
作者: youngwilly    时间: 2011-1-23 12:30

罗德岛英雄士传看过没~

LZ,现在已经没啥纯东方纯西方了,早都水乳交融了

鬼泣算东方游戏吧?战神算西方游戏吧?谁是英雄?

-------------玩家

所有游戏STAFF结尾基本都会来这么句话
作者: mjs_fan    时间: 2011-1-23 15:04

posted by wap, platform: T-Mobile G1/G2

从游戏就能引申出东西方文化差异,犀利!
作者: sanjiechen    时间: 2011-1-23 17:36

真的吗??
东方对英雄的要求是极高的,除了你有“万军之中取上将首级”的本领外,还有一个“义”最重要。带着西方思维的人会说,这是在装13,不过别人就是有那么大的本事,从现实历史中确实举得出例,就拿中国古代来说,一个人确实可以创造盛世。
从东方思维观西方游戏中的“hero”就感觉泛滥化,好像只是一个身经百战的战士就能称上“hero".
就拿中国三国时期来说,虽然号称游戏录像群英荟萃,实际能评为英雄的却屈指可数。但从西方思维看,估计只要在其中露过脸的人物都可以叫“hero”。
其实是西方实际更注重团队的力量,至于为什么在西方的个人力量是如此薄弱暂且不提,从交响乐可看出端倪,一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。
作者: hatesisu    时间: 2011-1-23 17:41

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2011-1-22 13:36 发表
从交响乐可看出端倪,一个个的人想不被近百人同时演奏的气势给震撼住太难了。
LZ可能不知道何为协奏曲。
作者: sniperm82    时间: 2011-1-23 20:39

posted by wap, platform: iPhone

来,lz,东西方游戏都玩过不少那么说说dao里哪些人算的上英雄吧
作者: Leny    时间: 2011-1-24 12:55

为什么我一直被洗脑的是美国注重个人主义而中国注重集体主义
内牛满面
作者: jutaro    时间: 2011-1-24 15:23     标题: 回复 18# 的帖子

其实不难理解,老美重视个人的价值和个人意志的实现,建立美国宪法时,也百般注意不要让国家主义暴政毁灭个人的利益和价值,梅森在宪法通过后不久就通过《权利法案》的修正案,就是凭承这样的精神,但不代表他们不注重团队协作,恰恰是务实不唱高调,才凡事好商量

东亚强调的集体主义,实际上是“不冒头主义”,出头的椽子先烂、枪打出头鸟、在集体中湮灭个性,而只有类似君主凌驾于群体之上的人,才可以被崇拜,才可以“绝对”的存在,一将功成万骨枯,即使是这样,如果离经叛道一点也是很麻烦,曹操、织田就被打到了历史的反面,告诉后人这是“白脸”、“魔王”

[ 本帖最后由 jutaro 于 2011-1-24 15:25 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2011-1-24 15:49

东方人尤其中国大陆人,一人一条龙,一群人一条虫

这是基因写下的,上帝造人时候设置好了的,单体强则群体弱,反之,单体弱则群体强

西方人大脑弱则身体强,东方人反之反之

但,游戏中早就水乳交融了
作者: gaojia005    时间: 2011-1-24 16:04

引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-24 15:49 发表
东方人尤其中国大陆人,一人一条龙,一群人一条虫

这是基因写下的,上帝造人时候设置好了的,单体强则群体弱,反之,单体弱则群体强

西方人大脑弱则身体强,东方人反之反之

但,游戏中早就水乳交融了
特来表示俺不是上帝造的,上帝是个毛东西?
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-24 16:29

posted by wap

东方只有WARRIORS吧
作者: DarthVadar    时间: 2011-1-25 00:44

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2011-1-22 23:46 发表

看来你玩的西方游戏很少~

幼稚是你吧,我可是东西方游戏都玩过的哦~
凭我玩过东西方游戏的对比得出,西方游戏一个游戏很多hero,甚至能生产出很多hero,日本游戏一般最后主角也很难评为英雄,包括国产游戏也一 ...
恩 就lz您东西方游戏都玩过




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