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标题: [新闻] iOS4.3组件暗示新版iPad、iPhone将采用PowerVR SGX543图形方案 [打印本页]

作者: akilla    时间: 2011-1-15 12:44     标题: iOS4.3组件暗示新版iPad、iPhone将采用PowerVR SGX543图形方案

随着iOS 4.3 beta的放出,更多iPhone和iPad的消息被透露出来,开发者们发现一个驱动包中包含了PowerVR SGX543绘图单元的驱动,而这个组建之前并没有被任何苹果产品所使用到,因此几乎可以推断SGX540系列绘图方案将成为下一代苹果设备的核心之一。
SGX540是第一款支持OpenCL规范的产品,可以从主处理器分担负载,同时利用更多接口实现更强大的性能。
作者: akilla    时间: 2011-1-15 12:54

Series5XT (SGXMP)

    * PowerVR SGXMP variants available as single and multi-core IP 543XT, 544XT and 554XT series
          o Performance scales linearly with number of cores and clock speed
          o Licencees Sony (rumoured) ; Apple (rumoured) ; Intel (rumoured) ; Renesas ; Texas Instruments
          o Available in single to 16 core variants
                + SGX543 (single core) 35M poly/s @200 MHz
                + SGX543MP4 (four cores) 133M poly/s, fill rates in excess of 4Gpixels/sec @200 MHz

Renesas AG5 Rumoured PlayStation Portable2

    * SGX543MP8 (eight cores) 532M poly/s, fill rates in excess of 16Gpixels/sec @400 MHz
PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将.另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。

另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。

举例而言,四核设计的SGX543MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程Geforce GT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1.4GHz。

而八核设计的SGX543MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。
作者: rinlord    时间: 2011-1-15 13:07

posted by wap, platform: Nokia (E72)

采用8核就可以秒次世代了么
作者: akilla    时间: 2011-1-15 13:11

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-1-15 13:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

采用8核就可以秒次世代了么
只是像素填充率,不知道水果会用几个核
作者: npx    时间: 2011-1-15 13:14

tegra2是神马水平?
作者: ppigadvance    时间: 2011-1-15 13:36

打算上燃料电池了么
作者: 川北    时间: 2011-1-15 13:43

核动力满赛!
作者: 俊伟    时间: 2011-1-15 14:21

posted by wap, platform: iPad

Touch 4 用的是什么芯片
作者: lijgame    时间: 2011-1-15 14:36

多半是芯片厂商的吹牛
作者: FXCarl    时间: 2011-1-15 14:50

posted by wap

4G 填充率有个毛用啊。给苹果那视网膜分辨率一稀释。。。想战 G8x 的 GPU 还早
作者: zenhigh    时间: 2011-1-15 14:54

http://www.cnbeta.com/articles/95706.htm

注意文章的日期。。。所谓“刚上市的40nm制程Geforce GT210”也是09年的产品。
作者: ...    时间: 2011-1-15 15:41

四核到8核,16核。
RQ什么时候也承认了,里面没像360那样有三个火星,也别想学人吹多少核多少核。会被RQ笑的。
作者: sxyzero    时间: 2011-1-15 16:13

反正intel是不给力
作者: jahaman    时间: 2011-1-15 16:31

半天一充?
作者: supermetroid    时间: 2011-1-15 16:44

posted by wap, platform: iPhone

玩crysis五分钟一充
作者: u571    时间: 2011-1-15 18:11

引用:
原帖由 npx 于 2011-1-15 13:14 发表
tegra2是神马水平?
4顶点shader+4像素片段处理,200mhz,支持CSAA和flash完整矢量硬件加速。轮理论性能大概跟GF6100差不多,但加入了G80以后的新技术
作者: akilla    时间: 2011-1-15 21:02

引用:
原帖由 npx 于 2011-1-15 13:14 发表
tegra2是神马水平?
Tegra 2拥有每秒7100万三角形的生成能力。其峰值填充率与Z缓冲过滤可以达到1200万像素每秒。同时还具备高级可编程的像素着色引擎。
作者: tdscdma3tri    时间: 2011-1-17 17:32

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