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标题: 打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能? [打印本页]

作者: famicom    时间: 2011-1-14 21:48     标题: 打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能?

清版游戏的热潮自双截龙始,在巅峰状态的CAPCOM全力推动下,也曾盛极一时。然而现在回想起来,其黄金岁月非常短暂,基本也就89~93这一段时间。随后CAPCOM逐渐开始打酱油,倒是2D糙哥SEGA接过了CAPCOM的枪,做出了几个不错的3D清版游戏,其中还有堪称神作的Spikeout。然而清版大势已去,再你怎么神作似乎都无济于事,2000年之后,清版基本消亡。
2000至今已然10年。10年间,早在清版极盛时期便气若游丝命悬一线的打飞机,居然靠极少数死忠的鼎力支持,顽强地存活至今,而清版,可谓死而大僵,几乎被世人遗忘,新派玩家也只能在模拟器中詹仰那“传说中的神秘文明”……
好吧,既然打飞机可以靠少数铁杆活下来,清版为什么就不能呢?清版不如打飞机好玩么?或者N年积累下来的清版死忠就真的少到可以忽略不计的程度?
不知大家对此有甚看法?
作者: shinken4503    时间: 2011-1-14 21:56

弹幕不论美工还是GAME DEDIGN都比清版简单得多
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-1-14 22:03

无所谓了,意志长存。现在的忍龙战神,都流着清版的血
作者: mame    时间: 2011-1-14 22:03

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-1-14 21:56 发表
弹幕不论美工还是GAME DEDIGN都比清版简单得多
简单?别开玩笑。优秀的STG,其系统、流程和节奏都是非常精妙的,一草一木都经过了精心的设计,绝对不比清版简单。
作者: tdk01    时间: 2011-1-14 22:14

只许昆虫万万年,就不许猿进化成人吗?
作者: lyt777    时间: 2011-1-14 23:22

LZ这理论哪里来的?清版消亡?那IGS那些游戏都哪里来的?
作者: 一直都在胖    时间: 2011-1-14 23:29

清版基本是消亡了,igs,还是免了吧。
作者: 7eleven    时间: 2011-1-14 23:37

CPS1最强基板!
作者: lyt777    时间: 2011-1-14 23:46

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2011-1-14 23:29 发表
清版基本是消亡了,igs,还是免了吧。
难道释厄传2,七星转生这些不能拿来和现在的STG比吗?
作者: ORICONF    时间: 2011-1-15 00:25

清版已经进化成3D ACT了
作者: yangjuniori    时间: 2011-1-15 01:41

有些3DACT偏要做成30fps 不知为何
作者: DoloresI    时间: 2011-1-15 01:51

赞同楼主,现在想找个和朋友一起双打的游戏只有玩模拟器。至于楼主的问题,因为射击游戏就是2D,而动作游戏随画面进化成3D后味道也变了
作者: DvRyu    时间: 2011-1-15 03:13

清版大户capcom有足够实力舍弃2D清版,开法新的生财点
而那些打飞机制造厂,搞来搞去就只会做打飞机。。。
作者: 云里翻    时间: 2011-1-15 10:02

不喜欢igs的人,把三国无双当做清版来玩就可以了。
作者: 野僵尸王    时间: 2011-1-15 10:05

posted by wap, platform: SonyEricsson

打飞机比较容易做
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-15 10:16

打飞机比较来福斯代尔
作者: Apocalypse    时间: 2011-1-15 10:46

posted by wap, platform: Nokia (E71)

3Dact就是清版的延续啊
作者: 小熊毛毛    时间: 2011-1-15 11:50

个人口味不同,我玩了近三十年游戏到现在还是喜欢STG,ACT、FTG相对玩的少,虽然比不了WC、IO那些牛人,但是差不多的STG我都能上手很快,这应该是本能。
作者: blackblue    时间: 2011-1-15 19:18

打飞机快,清版太慢,尤其节奏控制的不好的那些,通版两次一上午过去了
作者: MANIA    时间: 2011-1-15 20:14

清版的延续不是某些网游么
虽然变味成为刷刷刷游戏了...
作者: bbsbot    时间: 2011-1-15 20:32

posted by wap, platform: GoogleChrome

STG类历史悠久,受众面相对较大。
作者: Smilebit:)    时间: 2011-1-15 20:33

楼主大概没听说过Shining Force Cross Raid
作者: 屠狗者    时间: 2011-1-15 23:06

其实老卡从来就没放弃过清版,鬼气鬼武者BASARA,怪物猎人甚至生化4和5都是一个血脉
作者: OpEth    时间: 2011-1-16 13:56

应该说2d清版是没了,但3d清版大把。。。。。
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-1-16 14:32

坏小子斯科特对抗全世界

海扁王

守望者1,2

WII的海盗大冒险,也算,感觉就像守护英雄似得
作者: 坳由根    时间: 2011-1-16 14:50

21世纪最佳清版ACT——GOD HAND,可惜不能双打~
作者: lexusw1    时间: 2011-1-16 15:26

posted by wap

西游记2那么优秀的游戏难道不好玩?
作者: irwindws    时间: 2011-1-16 15:52

个人觉得飞机类游戏只要熟悉一下系统都基本相同(个别除外),躲子弹等操作完全靠的是反应能力,对反应快的人上手较为容易。
而清版游戏靠的是对游戏的熟悉,boss和小兵的不同打法设计都会影响整体的流畅度,而在生活节奏加快的今天已经很少有人会去钻研这方面的东西了。那些上班族们情愿无聊的偷菜打发时间.......
作者: A·J    时间: 2011-1-16 16:17

引用:
原帖由 屠狗者 于 2011-1-15 23:06 发表
其实老卡从来就没放弃过清版,鬼气鬼武者BASARA,怪物猎人甚至生化4和5都是一个血脉
最重要的是岩男
从来没放弃过
作者: tzenix    时间: 2011-1-16 16:28

有的人大概一辈子都搞不清平台ACT和清版ACT的区别
作者: 还珠楼主    时间: 2011-1-16 16:29

清版过关要算主机的话任天堂倒是一直坚持做,大金刚还能出很满足了~
作者: river    时间: 2011-1-16 16:39

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-1-16 15:52 发表
个人觉得飞机类游戏只要熟悉一下系统都基本相同(个别除外),躲子弹等操作完全靠的是反应能力,对反应快的人上手较为容易。
而清版游戏靠的是对游戏的熟悉,boss和小兵的不同打法设计都会影响整体的流畅度,而在生 ...
现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等
作者: 绯雨流    时间: 2011-1-16 16:46

神之手也不错
作者: OpEth    时间: 2011-1-16 22:05

posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @river  于 2011-1-16 16:39 发表
现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等
自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。
作者: Thunderfox    时间: 2011-1-17 02:04

2d清版过关随着2d格斗游戏的兴起而没落,在当时2d格斗的热潮下,有能力制作清版过关的厂商都去开发格斗游戏了吧
作者: Smilebit:)    时间: 2011-1-17 02:15

Darius Burst Another Chronicle,系统不算复杂,表演性很强,经常看高手打入迷

这么好的游戏,自己不会打,真是可惜呀
作者: solopain    时间: 2011-1-17 06:24

posted by wap, platform: iPhone

打飞机……清版……格斗……等等

这几样现在都挺惨的
作者: foxhounds    时间: 2011-1-17 08:50

posted by wap, platform: UC

卡表出了个神作  神之手
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-17 09:06

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-16 16:29 发表
清版过关要算主机的话任天堂倒是一直坚持做,大金刚还能出很满足了~
任天堂和清版屁关系没有
清版最强厂SEGA挂靴屎逼了
作者: river    时间: 2011-1-17 09:10

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-16 22:05 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。
其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-1-17 09:28

现在还经常去机厅打名将的路过
老板把难度调的很高,上次和朋友双打,打到变人的那关,朋友挂了,留下了3个黄色的朋友虐我
作者: yy77    时间: 2011-1-19 11:10

现在不是有那么多2D清版网游么?都是从老卡神作地下城来的吧。
作者: 古兰佐    时间: 2011-1-19 11:19

因为玩2D清版所追求的乐趣和快感,现在已经能在格斗游戏和3D动作游戏里找到,完全被替代掉了。

但从2D打飞机里能得到的乐趣和快感,无法从模拟飞行和FPS之类的游戏里找到,所以核心FANS仍然没走光。
作者: hudihutian    时间: 2011-1-19 11:23

2d飞机好做啊,连同人都能做出很好的来。

清版ACT太难做了,cap和sega全盛时代做得让人满意的加起来也就是十几个。
作者: BeastMa    时间: 2011-1-19 11:26

什么叫清版过关ACT?
1、敌人出现后限制场景,要求消灭完敌人才能前进。
2、每关基本都有boss战(非必要条件)
3、有过关概念

鬼泣、忍龙、猎天使魔女
哪个不是清版过关ACT?
作者: 1945    时间: 2011-1-19 11:27

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 11:23 发表
2d飞机好做啊,连同人都能做出很好的来。

清版ACT太难做了,cap和sega全盛时代做得让人满意的加起来也就是十几个。
同人不就是做个弹幕嘛
作者: krojb    时间: 2011-1-19 11:28

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-16 16:29 发表
清版过关要算主机的话任天堂倒是一直坚持做,大金刚还能出很满足了~
这位...

看看你楼上还说这个你就来了。

清版ACT任天堂基本就没出过。DK也好mario也好都是平台,平台ACT啊。


顾名思义,清版就是流氓打架,把版面敌人全清光。平台就是跳跳跳咯。
作者: mame    时间: 2011-1-19 12:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-19 11:26 发表
什么叫清版过关ACT?
1、敌人出现后限制场景,要求消灭完敌人才能前进。
2、每关基本都有boss战(非必要条件)
3、有过关概念

鬼泣、忍龙、猎天使魔女
哪个不是清版过关ACT?
清版是清版,过关是过关,哪有什么清版过关?

清版和过关的核心区别有二:
1.看跳跃在游戏中的地位和作用,这直接关系到关卡和整个游戏的设计方向。真正的清版游戏中根本没有什么乱七八糟的地形和机关要你去越过,只是一马平川打到底,跳跃只是一种攻击手段而已。
2.看有没有复杂的武器道具和升级系统。这很明显了,清版游戏中,主角就靠天然的一身本事吃饭,从第一关到最后一关都一样,武器、道具和升级虽不是完全没有,但基本是像征性、装饰性的。

鬼泣、忍龙、猎天使之流,实际上都属于过关ACT,只不过他们相对弱化了地形机关并强化了遇敌战斗要素而已,算是过关ACT的一个变种,但和清版差别大了。

[ 本帖最后由 mame 于 2011-1-19 13:39 编辑 ]
作者: tyhtyjuj776    时间: 2011-1-19 12:26

楼上说的好,  这个帖子的趋势就是要把家用机上几乎所有的动作游戏都纳入清版,  还有严格的时间限制也是清版的重要特征, 站着躲着就是死. 家用机的三大ACT连配合都没, 清版有几个是不能配合的.

[ 本帖最后由 tyhtyjuj776 于 2011-1-19 12:31 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2011-1-19 12:33

恩,时间限制应该是请版过关的一个重要条件。。。。。


不过在家用机游戏中,过关有时间限制的确实太少了。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2011-1-19 12:34

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现在厂商打飞机也是弹幕,除了美工未必比同人高明。
作者: OpEth    时间: 2011-1-19 12:40

引用:
原帖由 river 于 2011-1-17 09:10 发表


其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分
但现在的stg的系统设计几乎完全为打分考虑了,什么擦弹、倍分之类的系统,和打关有任何关系么?关卡设计越来越单调,每个boss的区别只是放的弹幕不一样,一门心思去折腾加分系统,俺还是觉得早期的stg游戏比较多样化。。。。。
作者: mame    时间: 2011-1-19 12:45

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 12:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

现在厂商打飞机也是弹幕,除了美工未必比同人高明。
这样吧,CAVE的《绊地狱》刚刚模拟,你去找来,不用管后面,就打第一关。首先胡B打过去,做到不死不放宝就行。然后去了解一下这个游戏的得分系统并试着在游戏里实施,做到过关时总倍率在2300以上,分数1500万左右。等你完成这个修行,就能明白打飞机原来除了躲子弹还有这么多名堂了……

[ 本帖最后由 mame 于 2011-1-19 12:48 编辑 ]
作者: pig345    时间: 2011-1-19 13:18

说道打飞机,不能不怀念 彩京 的各式精品,印象中全是 “非弹幕“。
作者: river    时间: 2011-1-19 13:35

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 12:40 发表

但现在的stg的系统设计几乎完全为打分考虑了,什么擦弹、倍分之类的系统,和打关有任何关系么?关卡设计越来越单调,每个boss的区别只是放的弹幕不一样,一门心思去折腾加分系统,俺还是觉得早期的stg游戏比较多样 ...
也不能这么说,早期的射击游戏比如1945,战国之刃的系统也就是个蓄力攻击。。。然后就没了
现在的射击游戏里面,蓄力攻击都是基本配置,其他的系统要么就是给你打分用比如各种连锁系统,要么就是帮你降低通关难度比如HYPER,觉圣之类的。

至于关卡和boss设计方面,现在的游戏从敌人配置,火力到boss弹幕方面设计都要比以前的老游戏更精密。

现在stg游戏让人觉得花样少,最大原因还是横版射击出的太少,横版射击通常都结合地形要素,给观众带来的视觉感强。
至于纵版射击游戏,大部分人也就是看看弹幕...估计连系统都没兴趣去了解,自然也就觉得哦就是弹幕不一样而已。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-1-19 13:50

彩京的蓄力和CAVE的高低速切换是标杆式设定,绝赞;

苍穹红莲队、雷光风暴的锁定可视为变相的蓄力;

CAVE的连击和式神之城的擦弹属于鼓励精准进攻和精准闪避,也还不错;

觉圣之流就当做变相的保险好了;

闪亮银枪的属性设计无视之也没太大影响,可以接受;

但类似1945系列的2000分和武装飞鸟2开始的COMBO奖分,斑鸠123连锁这种,猪头就是敬而远之……
作者: mame    时间: 2011-1-19 13:57

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-1-19 13:50 发表
彩京的蓄力和CAVE的高低速切换是标杆式设定,绝赞;

苍穹红莲队、雷光风暴的锁定可视为变相的蓄力;

CAVE的连击和式神之城的擦弹属于鼓励精准进攻和精准闪避,也还不错;

觉圣之流就当做变相的保险好了;
...
觉圣是变相保险?NONONO,觉圣是用来炼金赚分的……
ESP GALUDA是CAVE最飘逸的游戏,单论过关的话难度不高,但懂不懂系统,玩起来的打法却是完全不同,觉圣的用法也是完全不同,最终得分那是天差地别。
作者: river    时间: 2011-1-19 14:01

虽然说觉圣是可以用来赚分,不过对不追求打分的人来说,普通觉圣用来回避危险时刻是很不错的了。

espg2觉圣绝死界才是真正的赚分专用。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-1-19 14:07

对猪头而言,把觉圣当做变相保险会感觉踏实一些。CAVE的作品自长空超少年开始猪头就不再追求分数……但为什么闪亮银枪就会让我去追求一枪不发呢?
作者: hudihutian    时间: 2011-1-19 14:11

这些商业公司绕来绕去的这些无聊系统还不如东方文花帖拍照有意思。

另外少扯什么打高分,一个游戏火不火跟它的系统能如何打高分根本没什么关系。
作者: BeastMa    时间: 2011-1-19 14:13

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 12:17 发表
清版和过关的核心区别有二:
1.看跳跃在游戏中的地位和作用,这直接关系到关卡和整个游戏的设计方向。真正的清版游戏中根本没有什么乱七八糟的地形和机关要你去越过,只是一马平川打到底,跳跃只是一种攻击手段而已。
2.看有没有复杂的武器道具和升级系统。这很明显了,清版游戏中,主角就靠天然的一身本事吃饭,从第一关到最后一关都一样,武器、道具和升级虽不是完全没有,但基本是像征性、装饰性的。

鬼泣、忍龙、猎天使之流,实际上都属于过关ACT,只不过他们相对弱化了地形机关并强化了遇敌战斗要素而已,算是过关ACT的一个变种,但和清版差别大了。
双截龙也有地形机关,那种履带,以及会跌落的深渊,钉刺。
final fight的第四关,地上全是火焰。

这些游戏如果严格按照你的说法,全都得被排除了。

DMC、NG、bayonetta本质上,仍然是属于清版的范畴内的。只不过他们都加入了额外的武器或者人物升级要素让玩家更具有成长感。这不是游戏性质的改变,这只不过是这种游戏类型本身的进化而已。
机关的加入,无非是让玩家在杀敌之外更有目标性,控制游戏本身的节奏。
作者: OpEth    时间: 2011-1-19 14:16

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引用:
原帖由 @river  于 2011-1-19 13:35 发表
也不能这么说,早期的射击游戏比如1945,战国之刃的系统也就是个蓄力攻击。。。然后就没了
现在的射击游戏里面,蓄力攻击都是基本配置,其他的系统要么就是给你打分用比如各种连锁系统,要么就是帮你降低通关难度比 ...
俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在这些都没有了,只留下无尽的弹幕。。。。。

现在的stg虽然如你所言确实做得很精密,但完全缺乏了创新的动力,像《闪亮银枪》那样的创意制作恐怕再也见不着了。。。。。
作者: foxhounds    时间: 2011-1-19 14:22

还有 斑鸠
作者: mame    时间: 2011-1-19 14:24

引用:
原帖由 river 于 2011-1-19 14:01 发表
虽然说觉圣是可以用来赚分,不过对不追求打分的人来说,普通觉圣用来回避危险时刻是很不错的了。

espg2觉圣绝死界才是真正的赚分专用。
问题是,如果不追求打分,G1实在是个比较无聊的游戏——实际上,如果不追求打分,根本就不能了解CAVE游戏的真正面目。

我当初一开始打G1也认为觉圣是免费保险+骗点金子,但很快(第三关)就石500金1000涨满不动,游戏就剩对射了……后来发现了“炼金”,整个游戏玩起来完全不一样了,也才真正领悟了觉圣系统和关卡流程的设计用心。

至于G2,那玩意儿貌似有点复杂过头了,有点像算术游戏,等2016年模拟器放出来再研究吧……
作者: 快乐猪头    时间: 2011-1-19 14:28

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-19 14:13 发表

双截龙也有地形机关,那种履带,以及会跌落的深渊,钉刺。
final fight的第四关,地上全是火焰。

这些游戏如果严格按照你的说法,全都得被排除了。

DMC、NG、bayonetta本质上,仍然是属于清版的范畴内的。只 ...
拒不接受DMC之流属于清版范畴。真3D清版认可无双流和SPK。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-1-19 14:30

话说,首领蜂系列保险上限增加的条件是什么?
作者: OpEth    时间: 2011-1-19 14:31

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2d清版其实也不是完全没有了,xbla上面有不少清版过关游戏,比如castle crasher,这个绝逼是正统2d请版过关吧?
作者: hudihutian    时间: 2011-1-19 14:36

城堡破坏者也要升级也要靠道具
作者: mame    时间: 2011-1-19 14:52

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 14:16 发表
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俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在这些都没有了,只留下无尽的弹幕。。。。。

现在的stg虽然如你所言确实做得很精密,但完全缺乏了创新的动力,像《闪亮银枪》那样的创意制作恐怕再也见不着了。。。。。
这有什么办法呢?原来有N家在做STG,现在就CAVE一个还在坚持,还哪来那么多风格流派?CAVE凭一己之力把STG的系统深度和可研究性、可重复性提高到全新高度,并在自家的不同游戏中实现了不同的玩法,已经足够硬气的了。
作者: hudihutian    时间: 2011-1-19 14:59

什么深度什么可研究性什么可重复性能比得上capcom的圆桌武士?
作者: mame    时间: 2011-1-19 15:02

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-1-19 14:11 发表
这些商业公司绕来绕去的这些无聊系统还不如东方文花帖拍照有意思。

另外少扯什么打高分,一个游戏火不火跟它的系统能如何打高分根本没什么关系。
你这话就像说“黄金的价值和它的纯度根本没有什么关系”一样……
反正宝藏摆在你面前,而且不用花你一分钱,你愿不愿去了解其真面目是你的自由。要是根本不了解还喷其没意思,就不是一种科学的态度了。
作者: OpEth    时间: 2011-1-19 15:03

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 14:52 发表


这有什么办法呢?原来有N家在做STG,现在就CAVE一个还在坚持,还哪来那么多风格流派?CAVE凭一己之力把STG的系统深度和可研究性、可重复性提高到全新高度,并在自家的不同游戏中实现了不同的玩法,已经足够硬气的 ...
非要说STG只有CAVE一家在做,也不符合事实,准确的说法应该是STG街机只有CAVE一家在做了。。。。。

非街机平台STG的创意之作还是有的,比如几何战争这样的游戏,也算是开创了新类型的stg先河,让玩家们从此知道了stg不光有横版和纵版,360度也是可以很好玩的,但PC和家用主机平台上的原创stg都是小品游戏,大作还是只能指望街机。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2011-1-19 15:06

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 15:02 发表


你这话就像说“黄金的价值和它的纯度根本没有什么关系”一样……
反正宝藏摆在你面前,而且不用花你一分钱,你愿不愿去了解其真面目是你的自由。要是根本不了解还喷其没意思,就不是一种科学的态度了。
宝藏是指没什么人玩的晚年冷机台?
作者: river    时间: 2011-1-19 16:30

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 14:16 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在 ...
嘛。。。这个的确是每个人的喜好问题了。因为我自己是觉得威虎战机很无聊。
早期的射击游戏给我最大的印象就是设定反人类,自己大得不合理的判定,莫名其妙的关卡布置等等=。=
说起来兵蜂的铃铛也算是打分系统了吧。。。

其实射击游戏的追求也就两点:一是all,二是分,从来没变过。一般来讲都是先求all,再求分。
强调打分的系统也是变相增加难度从而提高攻关乐趣,比如1945让玩家冒险吃2000分金砖,怒首领蜂让玩家研究怎么在躲子弹同时连击数不会断还顺便收集蜜蜂,esp让玩家精确掌控版面上所有敌人动向实现高分等。
作者: razielcat    时间: 2011-1-19 16:37

posted by wap, platform: Symbian

@razielcat mark
作者: river    时间: 2011-1-19 16:41

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-1-19 16:37 发表


就是保险  就好像镭射风暴的保险一样虽然高手都是用来给16000加分用的 但是它就是一个保险
觉圣和保险不一样的,esp系列的保险都是保护罩,消耗屏幕下方能源条的。。。觉圣本身不会无敌也不会消弹,起不到保险的作用。
只不过觉圣时挨打,如果保险能源还有的话,会自动放保险帮玩家保命了。
作者: river    时间: 2011-1-19 16:44

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 14:24 发表


问题是,如果不追求打分,G1实在是个比较无聊的游戏——实际上,如果不追求打分,根本就不能了解CAVE游戏的真正面目。

我当初一开始打G1也认为觉圣是免费保险+骗点金子,但很快(第三关)就石500金1000涨满不 ...
G2很棒很好玩!强烈推荐啊!!!
觉圣绝死界太赞了
作者: OpEth    时间: 2011-1-19 18:57

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原帖由 @river  于 2011-1-19 16:30 发表
嘛。。。这个的确是每个人的喜好问题了。因为我自己是觉得威虎战机很无聊。
早期的射击游戏给我最大的印象就是设定反人类,自己大得不合理的判定,莫名其妙的关卡布置等等=。=
说起来兵蜂的铃铛也算是打分系统了吧 ...
说到自机判定,俺觉得彩京把握得不错,,cave系的自机判定小得太夸张了。。。。。
作者: bushsq001    时间: 2011-1-19 19:59

大厂商已经不愿意做这类技术含量低且早以做到极致的类型而已
作者: gogogo    时间: 2011-1-19 20:21

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原帖由 @快乐猪头  于 2011-1-19 14:28 发表
拒不接受DMC之流属于清版范畴。真3D清版认可无双流和SPK。
无双要想玩出清版味道必须要靠玩家自己制定严格的规则,其本身天然割草属性我觉的才不能与清版混为一谈。DMC战神这类在战斗理念上起码接近清版,无视QTE什么的还是非常不错的
作者: BeastMa    时间: 2011-1-19 20:34

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-1-19 14:28 发表


拒不接受DMC之流属于清版范畴。真3D清版认可无双流和SPK。
SPK当然是清版ACT,而且很纯正。

无双?就不要拿出来讲了吧……
作者: bushsq001    时间: 2011-1-19 23:40

引用:
原帖由 gogogo 于 2011-1-19 20:21 发表
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无双要想玩出清版味道必须要靠玩家自己制定严格的规则,其本身天然割草属性我觉的才不能与清版混为一谈。DMC战神这类在战斗理念上起码接近清版,无视QTE什么的还是非常不错的
我自己的无双规则

为了达到清版效果不妨讲出来

不骑马,不冒进,无双槽全放空,不打停定,不翻滚(355),不打无限连,不装高等级白虎牙玄武甲

割草清版两不误

总比三国战记2横扫模式那种模仿割草2D的游戏来的过瘾
作者: shinken4503    时间: 2011-1-19 23:44

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-1-19 23:40 发表

我自己的无双规则

为了达到清版效果不妨讲出来

不骑马,不冒进,无双槽全放空,不打停定,不翻滚(355),不打无限连,不装高等级白虎牙玄武甲

割草清版两不误

总比三国战记2横扫模式那种模仿割草2D的 ...
你总不可能所有关都清完杂兵和据点才前进的
作者: bushsq001    时间: 2011-1-20 00:03

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-1-19 23:44 发表


你总不可能所有关都清完杂兵和据点才前进的
不要陷入绝对的规则束缚这样才能保证自己顺利玩下去

再说我一个人单打

面对355这种极度复杂的地形里

只能在进行关卡之前就把路线大概计划好

不然还怎么玩下去
作者: hein    时间: 2011-1-20 01:56

我是猪头STG玩家
我想说我把XO上的STG玩了一圈,几乎都是哗啦啦一大片花花绿绿五颜六色的子弹
玩来玩去,真的感觉差不多

不要说以前和同学一起在SS上打关卡变化丰富银枪,就算打的再烂,能打一天,3、4个人轮换来,不停尝试,反复的玩
就是和以前打1945II时候的感觉,也不一样
我现在连自己飞机都看不起,要么就是明明机身中弹了没事,明明是擦过去了就挂了

前些日子老同学们来我就,大家还是玩银枪,跑隔壁机房还打了1945什么的,但是打XO上那些新的STG怎么也投入不了,就剩下看里面的女人了,基本每个游戏都有好多女人……以前咋都没有啊。

普通STG苦手玩家,现在还真的能拿得起如今的STG?我表示疑惑啊,老STG,至少都能打到3、4关啊
作者: my926    时间: 2011-1-20 15:54

mad world 算是清版吧
作者: pig345    时间: 2011-1-21 15:09

就像87#说的,现在的STG,一水儿的弹幕,让大多数人看到的就是重复。只有极少数打分高手才能研究出不同。。。

作为STG路人随便玩两把、从来不会打分的我,还是难忘彩京那些经典系列:1945、战国。。。
尤其战国1、2:画面、故事背景让人眼前一亮,打上两把,竟然仿佛能感觉到(像动作游戏一样)的某种“手感”,真是让人惊奇。

[ 本帖最后由 pig345 于 2011-1-21 15:14 编辑 ]




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