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标题: [其他] 为啥到现在了,还不加强掌机和主机的互动呢? [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 22:31     标题: 为啥到现在了,还不加强掌机和主机的互动呢?

10几年前,某2个主机的记忆卡,都还创新的加入了互动功能。
我觉得从某种意义上让主机不局限于只能在家里玩。

目前掌机已经到了这个阶段,自家的东西互动性还如此之低。。
试想很多东西都可以通过主机下载到本机,然后不管是小游戏,还是养成,然后同步回主机,达到开启某些要素。
或者让掌机的爆机记录与主机联动,增加新的东西。
更或者让主机的记录同步到掌机就能变成一个全新的游戏。

比如,某主机出了一个作品:超级机器人大战X
爆机之后,可以与掌机进行联动(生成一个ROM)
同步到掌机的本体记忆卡
然后掌机里就多了一个全新的游戏:超级机器人大战X-POCKET
作者: ashley    时间: 2011-1-10 22:33

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在一个连一份游戏都要拆成无数DLC的年代,免费的联动小游戏可能吗?

本帖最后由 ashley 于 2011-1-10 22:34 通过手机版编辑
作者: shinken4503    时间: 2011-1-10 22:36

WII没有PM斗技场?
作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 22:37

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-10 22:33 发表
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在一个连一份游戏都要拆成无数DCL的年代,免费的小游戏可能吗?
我觉得这种方式
至少可以挽救一些悲剧的掌机,比如PSP-GO
如果PSP-GO独有这项功能,然后配合一定的游戏,也许确实能带动一定的销量。
同样,硬件成本的挽回,相比小游戏制作的成本,应该是划得来的。

比如,PS3也出了MH3,DLC归DLC。
爆机之后,只有GO的机器可以同步MH3的记录。
获得新游戏:MH3 RPG
不知道掌机玩家在能力范围内会多选择一台主机吗?
作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 22:38

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-1-10 22:36 发表
WII没有PM斗技场?
任天堂确实一直有一些互动,但相对现在这个时代,是不是少的可以忽略了?
某公司既然搭建了主机平台这么大的空间。
为什么在自家还有掌机这个优势的情况下,不再深入一把呢?

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-1-10 22:40 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2011-1-10 22:40

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-1-10 22:37 发表


我觉得这种方式
至少可以挽救一些悲剧的掌机,比如PSP-GO
如果PSP-GO独有这项功能,然后配合一定的游戏,也许确实能带动一定的销量。
同样,硬件成本的挽回,相比小游戏制作的成本,应该是划得来的。

比如 ...
软件厂凭什么做个东西只支持GO不支持3000?
作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 22:43

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-1-10 22:40 发表


软件厂凭什么做个东西只支持GO不支持3000?
第3方考虑到销量和市场,这个很矛盾的话。

但自家来做的话就不矛盾了啊,可以作为GO的独享游戏。与3000耗不冲突,因为毕竟还要基于主机。
这是一个主机游戏生成的ROM,首先也要是支付了主机游戏的费用的玩家才可以享受的到。
所以,掌机玩家并没有什么损失。

同样,如果第3方的重心是放在主机游戏,ROM只是作为和硬件厂商配合的增值服务,也不矛盾了。
作者: ashley    时间: 2011-1-10 22:44

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Wii可以给DS下体验版,弄DS爱的小屋:D

其实任天堂一直想搞,傻而大都拿出来实验过,就是吃力不讨好
作者: shinken4503    时间: 2011-1-10 22:46

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-1-10 22:38 发表


任天堂确实一直有一些互动,但相对现在这个时代,是不是少的可以忽略了?
某公司既然搭建了主机平台这么大的空间。
为什么在自家还有掌机这个优势的情况下,不再深入一把呢?
毫无深入价值,小游戏做得太认真还不如当新作发售,做得不认真还不如不做免得挤压其他游戏的生存空间
另外WII和DSL本身的连接性并不好
作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 22:52

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-10 22:44 发表
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Wii可以给DS下体验版,弄DS爱的小屋:D

其实任天堂一直想搞,傻而大都拿出来实验过,就是吃力不讨好
我目前是站着说话,可能无法考虑到真正制作起来的困难。
但是现在的互动,给人感觉过于廉价,就是可有可无。
这个阶段应该先从CU来发展吧。
享受增值服务其实和DLC是一样的,其实你已经在无形之中支付了一定的本体价格,然后给到了你额外的东西。

例如:
PSP可以实现BIO5这个游戏
BIO5完全版爆机之后,威斯克模式需要用PSP(暂时用任何版本考虑)下载后玩到。
和这个相比的话,再出个什么导演剪辑版,哪个收益会高一点呢?
作者: ashley    时间: 2011-1-10 22:57

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引用:
原帖由 @少先队员  于 2011-1-10 22:52 发表
我目前是站着说话,可能无法考虑到真正制作起来的困难。
但是现在的互动,给人感觉过于廉价,就是可有可无。
这个阶段应该先从CU来发展吧。
享受增值服务其实和DLC是一样的,其实你已经在无形之中支付了一定的本体 ...
做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万,和做ps3版+psp联动版卖10万,厂商不是傻瓜啊
作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 22:59

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-1-10 22:46 发表


毫无深入价值,小游戏做得太认真还不如当新作发售,做得不认真还不如不做免得挤压其他游戏的生存空间
另外WII和DSL本身的连接性并不好
因为以前制作小游戏,好一点的话,甚至能和主机平起平坐。
但现在主机已经达到一定高度,制作成本日益攀高;相比之下,掌机的游戏,甚至只需要将主机的画面弱化就可以了。
最简单的例子就是那蛋疼的逆移植游戏。。
与其还落得个不好的名声,不如达成互动模式。
作者: 少先队员    时间: 2011-1-10 23:02

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-10 22:57 发表
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做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万,和做ps3版+psp联动版卖10万,厂商不是傻瓜啊
“做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万。”
这种“双版本”模式玩家如今都已经蛋定的不行了。

做ps3版+psp联动版,也许PS3版就能卖到15W+了。同样还能带动主体的销售,因为没有PS3你都玩不到啊~

哪天微软说:我也出掌机了,游戏就是买了主机游戏后,联动所得,与主机匹配下载。
买GOW4,用720打通,得GOW4掌机版。。
SONY会纱布么。。。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2011-1-10 23:08 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2011-1-10 23:19

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引用:
原帖由 @少先队员  于 2011-1-10 23:02 发表
“做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万。”
这种“双版本”模式玩家如今都已经蛋定的不行了。

做ps3版+psp联动版,也许PS3版就能卖到15W+了。同样还能带动主体的销售,因为没有PS3你都玩不到啊~

哪天微软说: ...
这样的话对只有一台机器的玩家及其不公,老子花了钱还玩不全,爷买了机器还没的玩
作者: shinken4503    时间: 2011-1-10 23:26

引用:
原帖由 少先队员 于 2011-1-10 23:02 发表


“做个ps3版卖10万,再做个psp版卖10万。”
这种“双版本”模式玩家如今都已经蛋定的不行了。

做ps3版+psp联动版,也许PS3版就能卖到15W+了。同样还能带动主体的销售,因为没有PS3你都玩不到啊~

哪天微软 ...
我说了,做好了太花钱,做不好没人理,麻烦你坐下来摸到腰了再说话,这种锦上添花的事,锦的钱都要收不回来了,谁还白送你个花?
作者: hsu    时间: 2011-1-10 23:50

IPHONE和ipad有互动么
我知道的就一个傻逼飞镖游戏
作者: shigeru    时间: 2011-1-10 23:53

想当年NGC和GBA的互动还少了??

老任还指望用GBA带动NGC呢。连PM都上了。

结果咧?...........


作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2011-1-11 00:37

ps时代不是有pda互动雏形吗?

鸡肋把?

gc和gba互动也没取得很好的效果,gc依然没气色..
作者: rinlord    时间: 2011-1-11 09:55

机能还不够,以后肯定有通过主机当服务器,掌机直接玩一流画面的两主机




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