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标题: [其他] (进一步对比)别说比PSP差了,我看连iPhone都不如~ [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2011-1-10 12:57     标题: (进一步对比)别说比PSP差了,我看连iPhone都不如~

看看,人家iPhone 、iPad 上的街霸4、山脊赛车跟生化危机画面




多强!



多华丽!


多清晰!




多么有速度感!





多么有手感!


   


多么有戏剧性~






3DS呢?

[ 本帖最后由 影法师 于 2011-1-10 13:12 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2011-1-10 13:00

这都是啥?
作者: shinkamui    时间: 2011-1-10 13:05

明显是反话……
作者: super666    时间: 2011-1-10 13:09

不用心做的垃圾也拿出来了。
作者: chenzhong11058    时间: 2011-1-10 13:10

的确不能比啊
3DS是渣..
作者: u571    时间: 2011-1-10 13:17

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-1-10 12:59 发表
黑3DS竟然用预渲染的SF4 ﹃_﹃〣
水果的SF4就这德行,不过楼主选的游戏太有针对性了:D
作者: two1988    时间: 2011-1-10 13:20

引用:
原帖由 u571 于 2011-1-10 13:17 发表



水果的SF4就这德行,不过楼主选的游戏太有针对性了:D
水果的SF4还没针对IPHONE 4优化,3G和3GS都能流畅运行,先别下结论
作者: miomibuya    时间: 2011-1-10 13:30

posted by wap, platform: iPhone

啧啧

lz选的游戏真有针对性

咋不挑个无限剑比比画面……

下面这山寨厂的渣作 分辨率都够3ds玩味了
作者: u571    时间: 2011-1-10 13:34

引用:
原帖由 two1988 于 2011-1-10 13:20 发表



水果的SF4还没针对IPHONE 4优化,3G和3GS都能流畅运行,先别下结论
我的意思是说卡婊本来就是给水果做成预渲染,而不是所谓IP4跑不动全3D而已。

A4性能应该是比3DS还要强
作者: xu33    时间: 2011-1-10 13:46

这些小品游戏就不要跟3DS比了
作者: Pele    时间: 2011-1-10 13:48

3ds画面比不了IP4这事没啥悬念吧.......
作者: 影法师    时间: 2011-1-10 13:56

有一句说一句,通话信号还是可以的~


作者: FantasyJim    时间: 2011-1-10 14:04

引用:
原帖由 影法师 于 2011-1-10 13:56 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10709326&ptid=6271025][/url]
有一句说一句,通话信号还是可以的~
桌面是咋弄的。。。。
为什么滑动解锁前还可以看天气预报和邮件、短信什么的,求推软件……
作者: 影法师    时间: 2011-1-10 14:08

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-10 14:04 发表

桌面是咋弄的。。。。
为什么滑动解锁前还可以看天气预报和邮件、短信什么的,求推软件……
请先越狱

装“Lockinfo”

再加HTC插件 For Lockinfo

[ 本帖最后由 影法师 于 2011-1-10 14:19 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2011-1-10 15:30

posted by wap, platform: GoogleChrome

操,看到这些操蛋的图再次惊觉前天自己玩的3DS上面的BIO和SF4的图像时多么的惊艳,简直就是两个时代啊:D

除了使用次世代引擎的iphone好andriod上面的那少数几个游戏,基本上3DS出现以前包括PSP所有的3D游戏几乎都是软件加速效果,粗糙的3D马赛克效果(类似于赛璐璐)下连差强人意都达不到,而3DS之后大量的硬件特效上来了,凭借小画面的优势,画面直逼XO和PS3
作者: ziwei250    时间: 2011-1-10 15:40     标题: 回复 17# 的帖子

3ds被rage和无尽之剑虐杀
小屏幕叫优势?
看看首发,一堆psp级别的东西
gc都比不过,还想和ps3,360比
作者: ashley    时间: 2011-1-10 15:52

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
原帖由 @ziwei250  于 2011-1-10 15:40 发表
3ds被rage和无尽之剑虐杀
小屏幕叫优势?
看看首发,一堆psp级别的东西
gc都比不过,还想和ps3,360比
小屏幕的优势是可以节省资源,无尽之剑对比一下iphone下和ipad下就知道了,ipad几乎就是个悲剧

一个没亲眼见识过3DS和苹果上游戏的人光凭网上图片居然在这里喷虐杀,脑补很有意思吗? :D

早说了PSP那种赛璐璐的软件3D效果还是洗洗睡了,毕竟是那么多年前的东西了, 3DS的机能再怎么不济好歹用上了硬件加速和新特效,视觉效果上PSP还是洗洗睡吧
作者: ziwei250    时间: 2011-1-10 15:56

引用:
原帖由 miomibuya 于 2011-1-10 13:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

啧啧

lz选的游戏真有针对性

咋不挑个无限剑比比画面……

下面这山寨厂的渣作 分辨率都够3ds玩味了
iphone4操翻3ds无压力哦
作者: ziwei250    时间: 2011-1-10 15:57

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-10 15:52 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

小屏幕的优势是可以节省资源,无尽之剑对比一下iphone下和ipad下就知道了,ipad几乎就是个悲剧

一个没亲眼见识过3DS和苹果上游戏的人光凭网上图片居然在这里喷虐杀,脑补 ...
小屏幕低分辨率细节垃圾
作者: ashley    时间: 2011-1-10 16:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ziwei250  于 2011-1-10 15:56 发表
iphone4操翻3ds无压力哦
喷,iphone讲游戏?玩一把弱智的小鸟洗洗睡吧:D
作者: u571    时间: 2011-1-10 16:06

引用:
原帖由 ziwei250 于 2011-1-10 15:57 发表

小屏幕低分辨率细节垃圾
小屏幕低分辨率只要做好抗锯齿一样也能得到细腻的画面效果,PSP分辨率也不高但是夸张的锯齿实在不能忍受。

高分辨率当然好,但是需求的带宽和高耗电量也一样极其惊人。
作者: rinlord    时间: 2011-1-10 16:23

iphone也跑来和psp挣了?

好吧

比wii略好比iphone差一百倍
作者: lsn    时间: 2011-1-10 16:23

我拿iPhone/iPad的Rage来说事好了
画面第一眼看上去很好, 截图也很棒, 可是实际上玩久了就会觉得很一般
最好笑的就是, 这又是一款固定流程即onrail类型的游戏, 如同天剑般
除了无聊还是无聊, 所以我就不必多说了
作者: 古兰佐    时间: 2011-1-10 16:25

比WII好,比PSP略差,比IP4差很多。

满意了不?:D
作者: FantasyJim    时间: 2011-1-10 16:27

引用:
原帖由 影法师 于 2011-1-10 14:08 发表



请先越狱

装“Lockinfo”

再加HTC插件 For Lockinfo
谢了;)
搞定
作者: FantasyJim    时间: 2011-1-10 16:30

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-10 16:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷,iphone讲游戏?玩一把弱智的小鸟洗洗睡吧:D
十分同意~!
虽然我跟老婆双iphone ,也没玩小鸟玩到拿iphone游戏来跟游戏机叫板的地步-0-
作者: lsn    时间: 2011-1-10 16:30

到现在还有人拿分辨率来说事
要说分辨率对贴图最大的影响无非是狗牙而已
但是别忘了pica200有现时代主机的三神器能力, 可以最大限度下消除狗牙的影响
看看老卡的Bio M 9月的截图和最近的截图就知道了

当然, 分辨率高是会有更多的好处, 但是其直接结果就是功耗提升, 成本上涨
对现有的续航技术来说还是要考量很多的

厂商在考虑电池容量的同时, 还有一点最重要的恐怕大家都没想到
就是安全性......
作者: FantasyJim    时间: 2011-1-10 16:44

引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-10 16:30 发表
到现在还有人拿分辨率来说事
要说分辨率对贴图最大的影响无非是狗牙而已
但是别忘了pica200有现时代主机的三神器能力, 可以最大限度下消除狗牙的影响
看看老卡的Bio M 9月的截图和最近的截图就知道了

当然, 分 ...
跟有些为黑而黑的人是说不通的。

比如有些人就一直喊着老任穷,舍不得用电池什么的。

我就233了。加大容量电池能用多少成本?老任肯定是考虑过的
作者: u571    时间: 2011-1-10 16:49

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-10 16:44 发表

跟有些为黑而黑的人是说不通的。

比如有些人就一直喊着老任穷,舍不得用电池什么的。

我就233了。加大容量电池能用多少成本?老任肯定是考虑过的
你不懂,任天堂这种土瘪三怎么能跟来福士一样的续航时间呢?:D
作者: ashley    时间: 2011-1-10 16:53

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引用:
原帖由 @影法师  于 2011-1-10 14:08 发表
请先越狱

装“Lockinfo”

再加HTC插件 For Lockinfo

lockinfo免费,但使用要7美刀一个月? 昏
作者: 混血王子    时间: 2011-1-10 17:05

有裸眼3d这个技术,比任何特效都给力啊,直接秒所有便携设备
作者: 影法师    时间: 2011-1-10 17:21

添加178源,有破解的lockinfo~
作者: BR    时间: 2011-1-10 17:29

posted by wap, platform: Nokia (E63)

ashley看来是亲自参与试玩了?看样子确实给力。放心了,首发价格稳定后就准备入了。另外别提rage和无尽之剑,这俩绝B是游戏性至上论的最好反例了。。
作者: miomibuya    时间: 2011-1-10 17:42

引用:
原帖由 BR 于 2011-1-10 17:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

ashley看来是亲自参与试玩了?看样子确实给力。放心了,首发价格稳定后就准备入了。另外别提rage和无尽之剑,这俩绝B是游戏性至上论的最好反例了。。
只说画面而已

无限剑本来就是卖卖引擎

我也不认为IOS后面核心游戏能和掌机争

只不过LZ 喜欢拿些日厂IOS渣画面来比比 就说说罢了

3DS的话 上裸眼3D效果 肯定会掩盖掉分辨率不足的缺点

但是把3D关掉后,不就有人说观感大幅下降了么  

非3D模式下 400X240 RESIZE 3.5寸全屏(非最佳分辨率)的确没什么优势  同理无限剑上IPAD 画面就没什么惊艳感,IP4上眼前一亮

就看现在众多试玩所说的 眼累问题实际会不会那么严重
作者: u571    时间: 2011-1-10 17:49

IOS的主要卖点并不是游戏,虽然APP上面游戏销量很好。

3DS的目的还是用3D噱头把LU拉过来,然后培养成任天堂忠实的客户。
作者: 比卡丘    时间: 2011-1-10 17:52

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求楼主的手机桌面!
作者: Virtue    时间: 2011-1-10 18:25

其实看游戏手机, 我到觉得不如看WINDOWS PHONE7的表现, 最低硬件规定已经和IPHONE4同级, 再配合上XBOXLIVE, 完全有可能将LIVE上优秀的ARCADE游戏移植到WP7上, 还可以同步更新成就. 成就饭应该没有招架的能力.
就是现阶段WP7不怎么给人, 还需要完善啊.
作者: reg-neo    时间: 2011-1-10 18:29

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-10 15:52 发表
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小屏幕的优势是可以节省资源,无尽之剑对比一下iphone下和ipad下就知道了,ipad几乎就是个悲剧

一个没亲眼见识过3DS和苹果上游戏的人光凭网上图片居然在这里喷虐杀,脑补 ...
REAL RACING2级别的掌机赛车,3DS拍马都赶不上
作者: xcj00xx    时间: 2011-1-10 18:43

0.99美元跟5800日元不含税比,我了割草
作者: tdk01    时间: 2011-1-10 18:53

引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-10 16:30 发表
到现在还有人拿分辨率来说事
要说分辨率对贴图最大的影响无非是狗牙而已
但是别忘了pica200有现时代主机的三神器能力, 可以最大限度下消除狗牙的影响
看看老卡的Bio M 9月的截图和最近的截图就知道了

当然, 分 ...
连一大票手机的有shader的gpu都不敢和主机比,3ds还是算了...
作者: ziwei250    时间: 2011-1-10 19:14

REAL RACING2级别的掌机赛车,3DS拍马都赶不上
连一大票手机的有shader的gpu都不敢和主机比,3ds还是算了...
3ds的破芯片就别提了
作者: 欧美高清无码    时间: 2011-1-10 19:21


作者: lsn    时间: 2011-1-10 19:25

引用:
原帖由 miomibuya 于 2011-1-10 17:42 发表


只说画面而已

无限剑本来就是卖卖引擎

我也不认为IOS后面核心游戏能和掌机争

只不过LZ 喜欢拿些日厂IOS渣画面来比比 就说说罢了

3DS的话 上裸眼3D效果 肯定会掩盖掉分辨率不足的缺点

但是把3D关 ...
关掉3D的话分辨率就是800X240, 根据Capcom的说法是关3D会自动打开AA
DOA Dimension制作人也是称DOA关3D是60fps, 开3D会变成30FPS
作者: miomibuya    时间: 2011-1-10 19:47

引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-10 19:25 发表



关掉3D的话分辨率就是800X240, 根据Capcom的说法是关3D会自动打开AA
DOA Dimension制作人也是称DOA关3D是60fps, 开3D会变成30FPS
800X240的时候 你不怎么想想 这是什么样的比例

之前有人拿日立PDP 1024X1024 16:9的PDP来说明 通过特殊像素排列可行

我开始也同意这说法

但现在一想  如果通过特殊像素排列实现的800X240 16:9画面  那么3D时变成左右各渲染400X240画面 这时候不规则的像素怎么维持16:9?

像素排列根本不可能变来变去
作者: hp10161016    时间: 2011-1-10 19:50

有句说句,NOVA2的画面那真叫一个好啊。。。
作者: ...    时间: 2011-1-10 19:53

黑就是黑,怎麼可能可以吹到變白。
爲什麽人家會那分辨率說事,原因就是分辨率低自然就說明性能縮水。
如果GC用3DS那種分辨率做一個遊戲的話,完全可以把3DS秒得體無完膚的,現在只是秒而已。
要選擇怎樣被秒就看自己了。
作者: tdk01    时间: 2011-1-10 19:56

引用:
原帖由 lsn 于 2011-1-10 19:25 发表



关掉3D的话分辨率就是800X240, 根据Capcom的说法是关3D会自动打开AA
DOA Dimension制作人也是称DOA关3D是60fps, 开3D会变成30FPS
拜托,裸眼3d根本无法用到全部象素显示,看看手机不就知道了
作者: primos    时间: 2011-1-10 20:03

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-1-10 19:56 发表

拜托,裸眼3d根本无法用到全部象素显示,看看手机不就知道了
視差バリア方式ですと、横800ドットを使用して高精細な2D画像も出力できそうです。
http://www.gamrade.com/thread-11743-1-1.html

西川善司的新文章里说是可以的 你们说不可以的人难道比西川善司还专业么
作者: tdk01    时间: 2011-1-10 20:13

引用:
原帖由 primos 于 2011-1-10 20:03 发表



視差バリア方式ですと、横800ドットを使用して高精細な2D画像も出力できそうです。
http://www.gamrade.com/thread-11743-1-1.html

西川善司的新文章里说是可以的 你们说不可以的人难道比西川善司还专业么 ...
这位神棍有对过么?
作者: primos    时间: 2011-1-10 20:16

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-1-10 20:13 发表

这位神棍有对过么?
总比你们这些连3ds都没见过强点吧
作者: tdk01    时间: 2011-1-10 20:17

引用:
原帖由 primos 于 2011-1-10 20:16 发表

总比你们这些连3ds都没见过强点吧
哦,这么说他写文章的时候看过800*240的3ds游戏了?
别来虚的,说出一个这种分辨率的3ds游戏即可
作者: 大头木    时间: 2011-1-10 21:41

如果关闭3d的情况下,左眼能看到右眼显示的画面那么说800X240才可能,否则就还是400x240
作者: ashley    时间: 2011-1-10 21:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大头木  于 2011-1-10 21:41 发表
如果关闭3d的情况下,左眼能看到右眼显示的画面那么说800X240才可能,否则就还是400x240
忘了3DS有3D开关的吗?那开关不就是调节左右偏振角度的吗
作者: super666    时间: 2011-1-10 22:03

这画面说达到了PS2水准,说都没人信。
讲是PSP1.5水平还差不多。。。:D


作者: ashley    时间: 2011-1-10 22:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @super666  于 2011-1-10 22:03 发表
这画面说达到了PS2水准,说都没人信。
讲是PSP1.5水平还差不多。。。:D

又有人出来脑补优化了,PS2画面喷
作者: hsu    时间: 2011-1-10 22:59

本贴告诉你
在美的明星也可以截到很丑的脸
大师,得味!
作者: netnight    时间: 2011-1-11 00:44

引用:
原帖由 super666 于 2011-1-10 22:03 发表
这画面说达到了PS2水准,说都没人信。
讲是PSP1.5水平还差不多。。。:D

你真TM 烦啊 ~
找到一张比较差的图就当宝, 就不停拿来黑 3DS......
看见你一次我都忍了
你又贴第二次这张图....你是不是打算一辈子拿这张图黑 3DS 的生化 的启示录 !!
网上有这么多好图你多看看才说
自己不喜就算了吧,
有空去找点游戏玩吧......唉

你去查查 Direct x 11 的细分曲面功能, PICA200 也有这节省多边形的功能, 细分曲面现在PC 游戏也在用的



[ 本帖最后由 netnight 于 2011-1-11 00:53 编辑 ]
作者: super666    时间: 2011-1-11 00:50

我不单看图,连视频都看了。
结果把所有性能做一个角色就已经用完,其他惨不忍睹,怎样达到PS2水准。笑死人。:D
作者: 倍舒爽    时间: 2011-1-11 00:55

引用:
原帖由 miomibuya 于 2011-1-10 19:47 发表



800X240的时候 你不怎么想想 这是什么样的比例

之前有人拿日立PDP 1024X1024 16:9的PDP来说明 通过特殊像素排列可行

我开始也同意这说法

但现在一想  如果通过特殊像素排列实现的800X240 16:9画面   ...
日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。

以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。

当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:59 编辑 ]
作者: tdscdma3tri    时间: 2011-1-11 01:03

好厉害的欲扬先抑
作者: netnight    时间: 2011-1-11 01:09

引用:
原帖由 super666 于 2011-1-11 00:50 发表
我不单看图,连视频都看了。
结果把所有性能做一个角色就已经用完,其他惨不忍睹,怎样达到PS2水准。笑死人。:D
你要找事黑我没办法
3DS 甚至其他掌上仪器有其先天电源限制........不停出非常多的多边形,
手提机电池续航力就极速消耗.......这根本不只是 3DS 的问题了, 其他掌上仪器也很受电力限制
你要用家用机的无限电源取笑 3DS 有限电源所致的性能问题

我也可以取笑你鸟能飞, 而你不能飞, 你不能飞也是先天限制吧.....
有空去找游戏玩吧......
制约 PICA200 能力主要在电源, 明白吗 ?........唉
你那张图, 估计 PICA200 是正在用开启细分曲面节省多边形啊 ~....省电对掌机是重要课题
家用机比手提机是不能比的, 两者着重点是不同的

再说 : 给你一个 32核心 CPU, PC 界最强的 GPU 组成世界最强掌机, 但电池续航力只有 3 分钟,
这有用吗 ?
硬件厂不是一股傻劲的巨舰大炮主义就可以的, 大和号也会被战术击沈的, 要考虑的不只是性能
在电源限制下.......掌机用超强的 GPU 也是浪费消费者金钱, 因为电池应付不了
任天堂今次是选省电的 PICA200, 而不是最强的 GPU 是正确的, 不要太小看老任了(虽然山内博之前犯过错......)

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-1-11 01:42 编辑 ]
作者: u571    时间: 2011-1-11 07:55

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表


日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。

以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。

当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
IP4玩UE3引擎游戏满打满算不超过2个半小时,而且发热量高的一B,最重要的是这叼手机版虚幻三就2个人同屏幕还卡的一B叼遭帧率平均30都没上

这他妈的是游戏?简直是给游戏玩,具体评级我懒得贴了,你们自己去IGN上看看人家鬼佬怎么评论的
作者: ashley    时间: 2011-1-11 09:01

posted by wap, platform: GoogleChrome

IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把...

首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染(觉得还不如MGS3D的,倒是有点类似于REBIO背景的那种)
其次实际可以操作的部分是固定视角,没有任何光影特效,多边形都堆到敌我身上
敌我行动模式化,加上恰到好处的拖慢延迟触摸无响应,偶都想喷这部分也是预渲染QTE了...

爷还真不信除了分辨率外,现阶段就能够做出生化的3DS搞不出类似于IB的效果:D
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-1-11 09:03

posted by wap, platform: iPhone

无尽之剑场景25万面,角色8千面,全部1024贴图,像素光照(没开投影),像素高光,全法线贴图,墙面视差凹凸,在3GS上480x320,i4上960x640,iPad 1024x768(内存不足,砍掉了角色法线贴图)。3ds怎么比?

3ds我绝对首发入,但说到性能还是算了,主要是看在日系厂只能抱这平台的大腿,任天堂还是关注游戏性比较好。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 09:07 通过手机版编辑
作者: FantasyJim    时间: 2011-1-11 09:22

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 09:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

无尽之剑场景25万面,角色8千面,全部1024贴图,像素光照(没开投影),像素高光,全法线贴图,墙面视差凹凸,在3GS上480x320,i4上960x640,iPad 1024x768(内存不足,砍掉了角色 ...
无尽之剑实在太不好玩了。。。。。
图新鲜下载了一个试了试。。。感觉IPHONE还是玩玩小游戏就行了。。。
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-1-11 09:27

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引用:
原帖由 @ashley  于 2011-1-11 09:01 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把...

首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染( ...
无尽整个游戏只有公司Logo是播片。
固定视角那是人家的设计,这项目的首要设计目标就是抛弃虚拟摇杆。
说过场预渲染我可以视为赞美,说明你也承认画面确实好。
说没光影只能说你眼睛有问题,请注意角色从室外走到室内的光照变化。
说没特效就更没道理,每换一种武器都有不同特效,何况还有魔法。

这游戏是一代掌机的画面标杆,作用类似于06年的Gears,而且很快会跨tegra2
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-1-11 09:35

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-11 09:22 发表

无尽之剑实在太不好玩了。。。。。
图新鲜下载了一个试了试。。。感觉IPHONE还是玩玩小游戏就行了。。。
所以我说还是聊游戏性比较适合任天堂的帖子。
作者: ashley    时间: 2011-1-11 09:39

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固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源
至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的
说的没光影效果是指玩家可操控的战斗场景,其他都是过场播片弄个光影烘培不是很正常
至于那些魔法之类特效偶在3DS的战国无双上见识过类似的效果,并没有觉得有啥惊艳的:D

偶不否认IB的画面确实好,但是就目前给3DS下绝对做不出IB效果这种定论还为时过早
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-1-11 09:51

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原帖由 ashley 于 2011-1-11 09:39 发表
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固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源
至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的
说 ...
触屏先天缺陷是操作,这个确实一辈子也赶不上专用掌机,所以做触屏游戏一定要抛弃传统思维。
至于固定视角节省资源,我只能说是你个人的猜想,目前这样的设计和一般的对战游戏(铁拳、街霸)资源消耗没有什么区别。
预渲染你就再别贴了,真不是预渲染的,这游戏的卖点是随意组装的Avatar,以及随机的敌人,怎么预渲染?
说到光影烘培,船长、战神、Gears都是光影烘培的,手机你还想怎么样?

至于3ds能不能做到这画面,我持保留意见。不过就算是在400x240下做到了也是挺丢人的,i4如果跑这分辨率能跑上100帧。
作者: rinlord    时间: 2011-1-11 10:07

ip,ipad的优势是内存比3ds大,贴图肯定要比3ds好,看rage就看得出来
但是3ds支持程序纹理,完全不需要任何贴图,做好了不比ip差

3ds的自投影,即时光照,alpha混合效果没见到啥ios游戏用了,而且就光论帧数,耗电
ip那些所谓的3d游戏就可以扔垃圾箱了,ip能不能站过n年前的psp还真难说
作者: ashley    时间: 2011-1-11 10:11

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请给出不是预渲染的佐证:D  注意随意组装的角色并不能成为不是预渲染的证据,不说Gears里面的过场,BIO4与渲染过场都能更换衣服噶

偶还是那句话,在IB没在3DS出现前要持保留意见

PS. 厂商态度也要考虑哦,要不然对比给力程度不同的游戏的话iphone4上的街霸给还给3DS的虐杀到体无完肤呢:D
作者: OpEth    时间: 2011-1-11 10:14

俺觉得无尽的画面不如rage。。。。。
作者: rinlord    时间: 2011-1-11 10:16

预渲染cg还是预渲染过场是两个概念......

预渲染过场可以更换场景内的东西,它建立一个缓存播放下一帧之前提前渲染前一帧,让机能得到最大幅度的发挥
缺点就是所有东西的运行轨迹都是固定好的

预渲染cg就播片
作者: cp251    时间: 2011-1-11 11:10

话说dx7级别的pica200就能操翻powervr的着色器?这日厂是不是当年脚踩黄仁勋拳打何国源那个?
作者: zero3rd    时间: 2011-1-11 11:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表


日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。

以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。

当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
为了捧3ds,不惜黑GC这个过气货了,
我反正看不出来3ds版哪里比GC版强了,前面也有老兄贴过GC的视频了。
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-1-11 11:18

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-11 10:11 发表
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请给出不是预渲染的佐证:D  注意随意组装的角色并不能成为不是预渲染的证据,不说Gears里面的过场,BIO4与渲染过场都能更换衣服噶

偶还是那句话,在IB没在3DS出现前要持保 ...
佐证不能给你,触犯保密协议。
人格担保不是什么预渲染的,所有过场都是引擎内的matinee做的,完全实时。
iOS版本的unreal 已经免费公开了,人人都可以做iOS的游戏,有兴趣的自己去www.udk.com看吧。
另外3-5个月内会发布基于Tegar2的安卓版本,到那时候,就等着unreal游戏在手机上大爆发吧。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 11:25 编辑 ]
作者: u571    时间: 2011-1-11 11:26

引用:
原帖由 cp251 于 2011-1-11 11:10 发表
话说dx7级别的pica200就能操翻powervr的着色器?这日厂是不是当年脚踩黄仁勋拳打何国源那个?
pica200能做的效果远远超过DX7的范畴
作者: ashley    时间: 2011-1-11 11:28

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2011-1-11 11:18 发表
佐证不能给你,触犯保密协议。
人格担保不是什么预渲染的,所有过场都是引擎内的matinee做的,完全实时。
iOS版本的unreal 已经免费公开了,人人都可以做iOS的游戏,有兴趣的自己去http://www.udk.com看吧。
另外 ...
液内噶!!?

偶想问一下手机版(ios或者非T2的安卓版)是靠软件特效还是硬件特效来跑UE3的? T2版呢?  :D
作者: ziwei250    时间: 2011-1-11 11:33

就3ds那破芯片也想和ipone4比?洗洗睡吧
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-1-11 11:35

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-11 11:28 发表
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液内噶!!?

偶想问一下手机版(ios或者非T2的安卓版)是靠软件特效还是硬件特效来跑UE3的? T2版呢?  :D
当然都是硬件的,有兴趣用unreal自己做开发的,看下面这个页面。
https://udn.epicgames.com/Three/MobileHome

每个项目授权99刀,扣除前5000刀销售额,之后的营收25%分成。非常适合个人开发‘小游戏’。
其实大多数iOS游戏都卖不到5000刀的,所以基本就只要99刀就可以用unreal了,便宜得吓人呀。

这也是我看好ios平台的地方‘人人都可以做游戏’,只需要投资1000美元,就可以组建起完整的软、硬开发环境了。
对比任天堂开发的门槛之高,一般人要拿到开发资格是很难想象的,所以只能是传统厂商(特别是日系厂)继续守在这上面。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 11:58 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2011-1-11 12:05

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 11:35 发表


当然都是硬件的,有兴趣用unreal自己做开发的,看下面这个页面。
https://udn.epicgames.com/Three/MobileHome

每个项目授权99刀,扣除前5000刀销售额,之后的营收25%分成。非常适合个人开发‘小游戏’。
其 ...
我只能说,你所认为的游戏,跟很多热爱游戏的人,嘴里说出的“游戏”,根本不是同一回事。

另外,就是这种混乱开放的环境,造成了我拿IPHONE根本不知道玩什么,因为感觉什么都是随便玩两下就行了的东西。

大爆发又如何?都是那种只能看一看的游戏而已。

举个例子:现在DV很普及,随便拿个手机也能摄像,网络上到处都是搞笑视频之类的小短片,难道就因此电影业被秒杀了?
作者: ashley    时间: 2011-1-11 12:06

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2011-1-11 11:35 发表
当然都是硬件的,有兴趣用unreal自己做开发的,看下面这个页面。
https://udn.epicgames.com/Three/MobileHome

每个项目授权99刀,扣除前5000刀销售额,之后的营收25%分成。非常适合个人开发‘小游戏’。
其实大 ...
偶不做游戏开发滴

不过如果没搞错,现在画面都拼的是硬件特效,用软件活活吃力不讨好,3DS的那个PICA200拥有的硬件效果远远要比其多边形生成力重要的多,不是吗?

说多边形,PICA200的多边形才1500万,3Gs 2800万,PSP都宣称3300万了,不能这么比吧:D
作者: tdk01    时间: 2011-1-11 12:11

引用:
原帖由 ashley 于 2011-1-11 12:06 发表
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偶不做游戏开发滴

不过如果没搞错,现在画面都拼的是硬件特效,用软件活活吃力不讨好,3DS的那个PICA200拥有的硬件效果远远要比其多边形生成力重要的多,不是吗?

说多 ...
你在说笑吧,拥有完整shader的硬件特效明显比3ds强
作者: 6533186dc    时间: 2011-1-11 12:14

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引用:
原帖由 @ziwei250  于 2011-1-11 11:33 发表
就3ds那破芯片也想和ipone4比?洗洗睡吧
发言和你id一样
作者: FantasyJim    时间: 2011-1-11 12:16

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-1-11 12:11 发表

你在说笑吧,拥有完整shader的硬件特效明显比3ds强
先是说跟PSP差不多
然后视频、体验报告等等以及硬件指标彻底击碎了“跟PSP差不多”的梦想
于是开始黑续航
续航黑完无聊了,回到机能上拿出玩游戏续航更差IPHONE4来继续黑3DS的机能
:D :D :D
你们赢了,3DS真受不起~
作者: tdk01    时间: 2011-1-11 12:20

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-11 12:16 发表

先是说跟PSP差不多
然后视频、体验报告等等以及硬件指标彻底击碎了“跟PSP差不多”的梦想
于是开始黑续航
续航黑完无聊了,回到机能上拿出玩游戏续航更差的IPHONE4来继续黑3DS的机能
:D :D :D
你们赢了,3DS ...
别总这么不争气,扮可怜是无能的表现,我说什么不需要你来总结,何况是胡说八道




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