原帖由 影法师 于 2011-1-10 13:56 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10709326&ptid=6271025][/url]
有一句说一句,通话信号还是可以的~
原帖由 @ziwei250 于 2011-1-10 15:40 发表
3ds被rage和无尽之剑虐杀
小屏幕叫优势?
看看首发,一堆psp级别的东西
gc都比不过,还想和ps3,360比
原帖由 miomibuya 于 2011-1-10 13:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
啧啧
lz选的游戏真有针对性
咋不挑个无限剑比比画面……
下面这山寨厂的渣作 分辨率都够3ds玩味了
原帖由 ashley 于 2011-1-10 15:52 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
小屏幕的优势是可以节省资源,无尽之剑对比一下iphone下和ipad下就知道了,ipad几乎就是个悲剧
一个没亲眼见识过3DS和苹果上游戏的人光凭网上图片居然在这里喷虐杀,脑补 ...
原帖由 @ziwei250 于 2011-1-10 15:56 发表
iphone4操翻3ds无压力哦
原帖由 lsn 于 2011-1-10 16:30 发表
到现在还有人拿分辨率来说事
要说分辨率对贴图最大的影响无非是狗牙而已
但是别忘了pica200有现时代主机的三神器能力, 可以最大限度下消除狗牙的影响
看看老卡的Bio M 9月的截图和最近的截图就知道了
当然, 分 ...
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-10 16:44 发表
跟有些为黑而黑的人是说不通的。
比如有些人就一直喊着老任穷,舍不得用电池什么的。
我就233了。加大容量电池能用多少成本?老任肯定是考虑过的
原帖由 @影法师 于 2011-1-10 14:08 发表
请先越狱
装“Lockinfo”
再加HTC插件 For Lockinfo
原帖由 BR 于 2011-1-10 17:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
ashley看来是亲自参与试玩了?看样子确实给力。放心了,首发价格稳定后就准备入了。另外别提rage和无尽之剑,这俩绝B是游戏性至上论的最好反例了。。
原帖由 ashley 于 2011-1-10 15:52 发表
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小屏幕的优势是可以节省资源,无尽之剑对比一下iphone下和ipad下就知道了,ipad几乎就是个悲剧
一个没亲眼见识过3DS和苹果上游戏的人光凭网上图片居然在这里喷虐杀,脑补 ...
原帖由 lsn 于 2011-1-10 16:30 发表
到现在还有人拿分辨率来说事
要说分辨率对贴图最大的影响无非是狗牙而已
但是别忘了pica200有现时代主机的三神器能力, 可以最大限度下消除狗牙的影响
看看老卡的Bio M 9月的截图和最近的截图就知道了
当然, 分 ...
原帖由 miomibuya 于 2011-1-10 17:42 发表
只说画面而已
无限剑本来就是卖卖引擎
我也不认为IOS后面核心游戏能和掌机争
只不过LZ 喜欢拿些日厂IOS渣画面来比比 就说说罢了
3DS的话 上裸眼3D效果 肯定会掩盖掉分辨率不足的缺点
但是把3D关 ...
原帖由 lsn 于 2011-1-10 19:25 发表
关掉3D的话分辨率就是800X240, 根据Capcom的说法是关3D会自动打开AA
DOA Dimension制作人也是称DOA关3D是60fps, 开3D会变成30FPS
原帖由 lsn 于 2011-1-10 19:25 发表
关掉3D的话分辨率就是800X240, 根据Capcom的说法是关3D会自动打开AA
DOA Dimension制作人也是称DOA关3D是60fps, 开3D会变成30FPS
原帖由 primos 于 2011-1-10 20:03 发表
視差バリア方式ですと、横800ドットを使用して高精細な2D画像も出力できそうです。
http://www.gamrade.com/thread-11743-1-1.html
西川善司的新文章里说是可以的 你们说不可以的人难道比西川善司还专业么 ...
原帖由 @大头木 于 2011-1-10 21:41 发表
如果关闭3d的情况下,左眼能看到右眼显示的画面那么说800X240才可能,否则就还是400x240
原帖由 @super666 于 2011-1-10 22:03 发表
这画面说达到了PS2水准,说都没人信。
讲是PSP1.5水平还差不多。。。:D
原帖由 miomibuya 于 2011-1-10 19:47 发表
800X240的时候 你不怎么想想 这是什么样的比例
之前有人拿日立PDP 1024X1024 16:9的PDP来说明 通过特殊像素排列可行
我开始也同意这说法
但现在一想 如果通过特殊像素排列实现的800X240 16:9画面 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表
日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。
以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。
当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 09:03 发表
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无尽之剑场景25万面,角色8千面,全部1024贴图,像素光照(没开投影),像素高光,全法线贴图,墙面视差凹凸,在3GS上480x320,i4上960x640,iPad 1024x768(内存不足,砍掉了角色 ...
原帖由 @ashley 于 2011-1-11 09:01 发表
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IP4下UE3明显取巧了很多地方,城堡的DEMO手头已经没有了记忆模糊,可超级天雷IB个人手机里还是有的,昨天深夜又回忆了一把...
首先游戏的场景,过场都TMD即时演算预渲染( ...
原帖由 ashley 于 2011-1-11 09:39 发表
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固定视角干嘛,做成山口山配合点划那样一样可以抛弃虚拟摇杆,明显固定视角是为了节省资源
至于预渲染,相信你也知道BIO4的过场和实际游戏中角色的精细度完全是不一样的
说 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-1-11 00:55 发表
日立的好像是像素形状不同。。。排列貌似不是重点了。。
以bio的特效来说,3ds完全是秒ngc的~
但至于面数和贴图细度就不好说了。。
当然没见过ue3和rage在3ds的表现,能不能比得上ip4,还是难说。。
原帖由 ashley 于 2011-1-11 10:11 发表
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请给出不是预渲染的佐证:D 注意随意组装的角色并不能成为不是预渲染的证据,不说Gears里面的过场,BIO4与渲染过场都能更换衣服噶
偶还是那句话,在IB没在3DS出现前要持保 ...
原帖由 @yilaguan2k2 于 2011-1-11 11:18 发表
佐证不能给你,触犯保密协议。
人格担保不是什么预渲染的,所有过场都是引擎内的matinee做的,完全实时。
iOS版本的unreal 已经免费公开了,人人都可以做iOS的游戏,有兴趣的自己去http://www.udk.com看吧。
另外 ...
原帖由 ashley 于 2011-1-11 11:28 发表
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液内噶!!?
偶想问一下手机版(ios或者非T2的安卓版)是靠软件特效还是硬件特效来跑UE3的? T2版呢? :D
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-1-11 11:35 发表
当然都是硬件的,有兴趣用unreal自己做开发的,看下面这个页面。
https://udn.epicgames.com/Three/MobileHome
每个项目授权99刀,扣除前5000刀销售额,之后的营收25%分成。非常适合个人开发‘小游戏’。
其 ...
原帖由 @yilaguan2k2 于 2011-1-11 11:35 发表
当然都是硬件的,有兴趣用unreal自己做开发的,看下面这个页面。
https://udn.epicgames.com/Three/MobileHome
每个项目授权99刀,扣除前5000刀销售额,之后的营收25%分成。非常适合个人开发‘小游戏’。
其实大 ...
原帖由 ashley 于 2011-1-11 12:06 发表
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偶不做游戏开发滴
不过如果没搞错,现在画面都拼的是硬件特效,用软件活活吃力不讨好,3DS的那个PICA200拥有的硬件效果远远要比其多边形生成力重要的多,不是吗?
说多 ...
原帖由 @ziwei250 于 2011-1-11 11:33 发表
就3ds那破芯片也想和ipone4比?洗洗睡吧
原帖由 FantasyJim 于 2011-1-11 12:16 发表
先是说跟PSP差不多
然后视频、体验报告等等以及硬件指标彻底击碎了“跟PSP差不多”的梦想
于是开始黑续航
续航黑完无聊了,回到机能上拿出玩游戏续航更差的IPHONE4来继续黑3DS的机能
:D :D :D
你们赢了,3DS ...
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