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标题: 这Spikeout Final Edition是怎么回事,缩水很严重吗? [打印本页]

作者: aso    时间: 2011-1-6 12:26     标题: 这Spikeout Final Edition是怎么回事,缩水很严重吗?

翻了一下MAME的ROM,Spikeout原版129M,FE版才78M,可FE版的关卡比原版还多啊,这是怎么回事呢?难道帖图材质什么的严重缩水了不成?

本地街机一泡亏,至今尚末见过FE版……
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-6 14:55

无数年之前在徐家汇美罗城世嘉玩过一段时间的初版,因为配的是blastecity框体,所以感觉画面细腻,而FE版都是山寨框体,画质较差,所以不能横向比较。
作者: lvren    时间: 2011-1-6 15:56

只玩过FE的山寨机台
初版从未见过
作者: 春麗    时间: 2011-1-6 16:19

FE係clone版,主rom係SPIKEOUT,129+78=FE。
作者: aso    时间: 2011-1-6 16:23

引用:
原帖由 春麗 于 2011-1-6 16:19 发表
FE係clone版,主rom係SPIKEOUT,129+78=FE。
不是clone……
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-6 16:26

楼上面2个都是春丽头像啊,有缘,不过到底哪个容量大就不清楚了,FE多了2大关,照理说应该容量大一点。
作者: aso    时间: 2011-1-6 16:38

解压后初版200MB,最终版168MB。

多了两大关容量还小了这么多,绝逼有问题……
作者: 小柏    时间: 2011-1-12 21:18

当年只在美罗城感觉过初代,非常牛X
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-13 07:10

说不定是材质压缩技术新突破……
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-13 15:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-1-13 07:10 发表
说不定是材质压缩技术新突破……
没记错初版是98年出的,FE版的99年出的,隔1年就进化那么大?可怜世嘉早死早托生
作者: aso    时间: 2011-1-13 15:37

99那阵子正是SEGA的多事之秋,传统街机游戏也是大踏步走向“崩溃”,另外听说98年的初版一完成,就出现了人员流失……

所以FE版缩水也并不是没有可能。

话说回来,就没有通晓这两个版本的达人出来现身说法么?:D
作者: Spikeout    时间: 2011-1-14 00:53

我作为一个比较熟悉这个游戏的玩家来说几句,最终版画面木有缩水,无论是人物还是场景都跟初版一样,甚至部分场景还追加了效果,说初版画面好的人估计是因为初版油厂这关场景一直比较靓丽而最终版因为追加了即时天气变化,部分场景因为是雨天所以显得画面阴暗而感觉比初版画面缩水一样。
至于容量问题,也许初版dump出来的数据包括背景音乐吧,还有就是传言网络上的最终版rom在dump时,ic8数据损坏,也就是说大家手中的最终版rom是不完整的。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-1-14 09:14

包工头对这个游戏的话应该是比较权威的,看他的ID就知道,人家玩的是街机原版。

从理论上来说,同为MODEL3主板,FE只需要增加一些内容就行了,世嘉要是试图在某些方面缩水的话,只会进一步增大工作量,而且吃力不讨好。

FE版rom中有8个文件属于BAD DUMP,同样的文件在初版rom里都是8MB,FE版里只有4MB,差距就在这里。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2011-1-14 10:44

玩了一千多遍了, 没看出明显区别, 不过WHITE的头发的多边形形状略有改动.  关键在于, 这个游戏的初版根本没价值可言, 不能落地连,  空中接,  没有形成连续技系统, BOSS体力值偏高等, 流程也短.   所以楼住没玩过FE的话就算错过了,包括氛围.  上海当年第一批高手估计都不记得这个游戏了. 这地域间的差距真是厉害.
作者: aso    时间: 2011-1-14 16:48

清楚了,多谢楼上诸位热心讲解。:D

咋晚出去转了一圈,本地硕果仅存的Spikeout初版和VF3TB也被赌博机操翻了,至此Model3算是绝迹……

接下来就只有死等模拟器了……
作者: kimjihye    时间: 2011-1-14 17:54

街機spikeout不是只有4個角色嗎?

請問以下角色是改圖還是真的存在?

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=10660
作者: Spikeout    时间: 2011-1-14 23:57

这是当初的开发画面而已,第一张图片那人其实就是现在white,老玩家应该记得在98年第九期电软中彩插业中的开发画面中就有此人出现,不过在正式版中人设改为现在的white的模样了。
作者: 木村浩一    时间: 2011-2-27 03:12

我来解释一下ROMS大小的问题,其实上面有人说过了可能楼主没有理解。ROMS有很多都是重复素材所以在ROMS体现里就不重复体现了,举个例子,例如SF2有很多个版本,这些ROMS有共同之处就是他们都含有SF2的基本数据,那么在ROMS调用的时候只调用基本的SF2数据然后其他不同的再调去自本身的特殊版本ROMS不知道这样说楼主理解了没有。就好比SPIKEOUT这个游戏吧,原本的游戏和FE都是以原本的游戏为开发制作出来的,那么在读取这部分资料的时候原本的ROMS就足够了,无论是FE里还是SPIKEOUT原始版本里读取原始数据的时候都是用SPIKEOUT原始的ROMS,需要FE数据的时候就是FE相应的ROMS包里德数据,所以两个ROMS加起来才应该是真正FE的ROMS大小。
作者: DDP    时间: 2011-10-4 17:41

posted by wap

貌似我只用spikeofe.zip就可以运行游戏阿
作者: 花中百合    时间: 2011-10-5 06:20

几个问题需要说明下
1.根据mame的定义, 两个rom都没有baddump的标签
2.supermodel并不像mame那样支持主附rom的调用, 所以是无法调用主rom中的文件去帮助运行附rom的, 何况这两个rom并不是主附关系
3.rom正确的话解压后是spikeofe的容量大于spikeout的, 有问题是由于你们的rom不是最新的

[ 本帖最后由 花中百合 于 2011-10-5 06:28 编辑 ]




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