原帖由 joachim 于 2011-1-3 20:34 发表
名将倒数第二关的影子,除了4vs4混战外,我还没见到有人能单人不死过。我这里见到过个牛人,第三关boss出来就被他连到死(boss没机会放小兵!)
原帖由 @joachim 于 2011-1-3 20:34 发表
名将倒数第二关的影子,除了4vs4混战外,我还没见到有人能单人不死过。我这里见到过个牛人,第三关boss出来就被他连到死(boss没机会放小兵!)
原帖由 @tzenix 于 2011-1-4 15:16 发表
接着瓶子的话说
我也觉得最难的是STG的boss
而且横版的比纵版的往往要难
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-1-4 16:31 发表
早期的街机游戏变态的BOSS多了去了,比如暗黑封印的最终BOSS,魔法选?运气不好会变猪的那游戏,反正路上一共也就死了2至3次,最终boss死了十几还是几十次我忘了,旋转十字剑太无耻了,我方角色的行动力是最大问题:fq ...
原帖由 shingo98 于 2011-1-4 16:40 发表
没有,太J8赖了,刚出2K1那会我们哥几个去币厅打通了2K1,旁边观摩的小孩都疯狂了,大喊:“快来看啊!有人打通了2K1~~~~~~”
原帖由 youngwilly 于 2011-1-6 00:14 发表
是啊,十年前VGS打的,最后条龙TMD就是日不过去,不过当年没打过几个3D ACT,根本缺乏技巧和耐心
昨天刚升级PSP到5.5 P4,等会试下这游戏能运行吗,之前3.30序幕走了几个场景就死机![]()
原帖由 白毛男 于 2011-1-6 09:07 发表
名将倒数第二关的影子,除了4vs4混战外,我还没见到有人能单人不死过。我这里见到过个牛人,第三关boss出来就被他连到死(boss没机会放小兵!)
这个应该不可能吧,第三关boss随便你连得在好多连几段他都要放无敌 ...
原帖由 aweiwei 于 2011-1-6 15:09 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
名将还算好吧,主要是一个人打最后一关不能有任何失误。
第二关的野猪,我曾经在四打的时候,让BOSS一枪不发就干掉了;第三关那直接干死都是常事;包括飞腿也是很简单的干 ...
原帖由 白毛男 于 2011-1-6 09:07 发表
名将倒数第二关的影子,除了4vs4混战外,我还没见到有人能单人不死过。我这里见到过个牛人,第三关boss出来就被他连到死(boss没机会放小兵!)
这个应该不可能吧,第三关boss随便你连得在好多连几段他都要放无敌 ...
原帖由 破裂人偶 于 2011-1-4 16:18 发表
FC上忍者神龟2的最终BOSS斯内德,从来没见谁死2命打死他过。。。现在回想起来真是恐怖啊,普通刀攻击判定大,还有分身,分身一打错就要重来,还会发大范围的一击必杀技。。。
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 20:09 发表
“我说这boss打起来简单。什么?你竟然说这打法有难度?难点在哪里”
我觉得,你犯不着处处用这样的逻辑来显示自己玩某个游戏多牛逼吧
这样只会让人反感你
圣水的射程有限,而且是抛物线,要定住死神得等 ...
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-1-6 23:09 发表
游戏名称: Dragon Buster
类型: ACT
发行商: Namco
出版时间:1984年
平台: Famicom / MSX2 / PC88 / PSP / X68000 / Windows PC
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 23:13 发表
恩,靠弹幕来增加难度的纵版STG,我觉得是失败的设计,当然,个人意见哈,我认识的朋友里也有人很喜欢玩弹幕STG的,反正我是理解不能:D
原帖由 古兰佐 于 2011-1-6 23:41 发表
麻烦你去研究一下圣水打死神的方法好么。知道打法随便就能无伤灭死神的,这和圣水的射程和死神的运动轨迹都毫无关系。死神一出现就瞬杀,10秒,无伤。
不是在下玩的牛逼,是圣水灭死神的方法简单至极。
原帖由 tzenix 于 2011-1-7 00:29 发表
斯内德这样的boss的难度不在于如何让他伤血
而在于他的血实在太多,需要你反复同样的操作,很机械化
而作为人类,进行这种反复的机械化的操作其实是很无趣的
所以也是失败的设计
可惜,这样的设计在很多游戏中 ...
原帖由 aweiwei 于 2011-1-6 15:09 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
名将还算好吧,主要是一个人打最后一关不能有任何失误。
第二关的野猪,我曾经在四打的时候,让BOSS一枪不发就干掉了;第三关那直接干死都是常事;包括飞腿也是很简单的干 ...
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