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标题: 日本的街机游戏究竟是怎样衰落的? [打印本页]

作者: aso    时间: 2011-1-2 12:22     标题: 日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

现代电玩工业诞生于日本,准确的说,是日本的街机,1978年,太空侵略者开创了一个辉煌的时代。6年后,山内傅的红白机推出,家用机产业开始复兴,日本业界也开始用两条腿走路。

当时日本在业界中无疑占有绝对的统治地位,欧美基本上就是傻逼的代名词。而在日本,与家用机相比,街机无疑是一种更高次远的存在,它集结了最优秀的游戏制做人、最先进的硬件技术和最丰厚的资金,也产出了素质上远高于家用机的游戏。对当时的玩家而言,“能在家里玩到街机游戏”就是终极梦想。

射击,动作,赛车,体育,街机的四大天王,对许多人来说,这就是游戏的全部。我找不出任何理由来怀疑它们本身素质的强大,但历史却证明,他们在市场上的生命力和持久力确实不尽人意……

街机业从奠基到衰落,也就十年左右的光景。到90年代初,街机已显露疲态(仅就市场表现而言),游戏业的重心开始转向家用机,在随后的四五年中,是“文字游戏”成就了SFC的王者地位,也是“文字游戏”支撑着日本业界。如果不是街霸2引发了对战游戏的狂潮,SFC时代的街机将更加举步维坚。即便如此,到94年,包括CAPCOM、KONAMI在内的街机大厂都已经面临困境。

好在此时3D画面技术兴起,街机的各个传统项目都发生了让人耳目一新的变化,再加上3D对战游戏的兴起,街机业曾一度找回了昔日霸主的感觉。虽然好景不长,但凭着这股气,街机业勉强迎来了21世纪。随后的事,大家都知道了。老牌街机劲旅们走的走散的散,连CAPCOM都宣布退出。虽然也有坚持下来的,但街机,只是“没死透,还活着”而已,家用机几乎就是业界的全部……

好吧,街机业是衰落了,可这TM究竟是怎么回事呢?一般来讲,一个游戏圈要崩溃,得有两个原因吧:一是游戏环境恶劣,二是游戏素质低下。可这两条貌似都和街机不沾边。先看游戏环境。日本的机厅绝非我朝那种传统的、阴暗拥挤的、充斥着烟雾和拔毛者的机厅可比,其设施是先进的,条件是优越的,而且就交流、同乐而言,大家当面一起玩的感觉,也秒杀什么网络对战。再看游戏素质。雅达利主机的崩溃是因为垃圾游戏充斥市场引发玩家的集体厌恶所致——这连装逼的屁孩都知道,可街机,却是在神作辈出中走向衰落,在神作辈出中走向“植物人状态”的。各厂商都尽了最大的努力,拿出了最好的游戏,但这些游戏不仅救不了街机,甚至连他们自己都救不了……

So,这到底是怎么回事呢?不知各位对此有何高见?

[ 本帖最后由 aso 于 2011-1-2 15:03 编辑 ]
作者: joeljoe    时间: 2011-1-2 12:34

街机业衰落是必然的。街机业发展到后来,就是纯粹为超核心玩家准备的一个金字塔了。无法吸引那些原来不玩游戏的人。流连于街机房的,都是些捧着一大罐子代币的高手~~~~~~

[ 本帖最后由 joeljoe 于 2011-1-2 12:36 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2011-1-2 13:03

因为被其他更适合聚会娱乐休闲的方式所替代,而且家用机发展的方式完全取代了以往只能在街机上才能体验对战的乐趣~而且街机的主要人群大多也是年轻人,当年轻人逐渐被其他娱乐方式所吸引那必然导致街机群体的断层~无法补充新鲜血液的时候那就只能在原有的内容上尽量吸引为数不多的老玩家了~偶尔有些新玩家来玩也觉得内容过于核心而感觉有些距离~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-1-2 13:05 编辑 ]
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-2 13:06

lz提出的问题的确引人深思
作者: Dox    时间: 2011-1-2 13:18

我就想知道楼主从哪儿得知日本街机衰落的,莫非你在日本不成
作者: 云里翻    时间: 2011-1-2 13:36

衰落的只是传统意义上的街机,也即video arcade games,其他的推币机、柏青哥、卡片机还活得很滋润。

至于为啥衰落,我觉得原因很多,经济因素啦家用机因素啦等等,还有制作人随着年龄的增长失去了创造力和想象力,做出的街机作品不如以前吸引人了。上世纪80年代那种百花齐放的时代过去后,随着大多数街机公司慢慢的倒闭的倒闭、转行的转行,作品越来越趋于同一式样。比如,现在绝大部分新街机游戏都是格斗,实在令人不感兴趣啊。
作者: aso    时间: 2011-1-2 14:29

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-2 13:03 发表
因为被其他更适合聚会娱乐休闲的方式所替代,而且家用机发展的方式完全取代了以往只能在街机上才能体验对战的乐趣~而且街机的主要人群大多也是年轻人,当年轻人逐渐被其他娱乐方式所吸引那必然导致街机群体的断层~无法补充新鲜血液的时候那就只能在原有的内容上尽量吸引为数不多的老玩家了~
“被其它聚会娱乐休闲的方式所替代”其实是整个游戏业所面临的问题,包括家用机在内。实际上,家用机是在不断变换流行风潮中生存发展下来的。FC时代,街机是绝对主流,FC上最流行的游戏类形和街机基本一致,尽管和街机比弱得不像话,但还是大有市场。到SFC,街机开始走下坡路,家用机上的街机类游戏也急剧萎缩,但新兴的“文字类”却撑起了今后四五年的江山。到PS时代,“文字类”雄风尤在,“冒险类”锋芒毕露,还大量移植当时流行的3D街机游戏,算是家用机兼收并蓄,风格最为全面、丰富的时代。再到PS2,这是个平淡的守成时代,没有什么新兴势力出现,但文字类江河日下,街机类命悬一线,冒险类也只是平稳过渡,于是到PS2后期,日本业界已经出现了N多严重问题,走向失魂落魄。接下来的三国演义,不用说了,冒险类老而弥坚,打枪造就了欧美,欧美造就了打枪,而日本只能打酱油……当然,这一时期还有个令人跌破眼镜的、曾经代表游戏性的、健身补脑养狗流的任天堂。虽然其已经游离于游戏大本营的边缘、连自己也只敢声称是“异质”的存在,但毕竟也是靠一种新的“流行”才得以生存发展。

如果没有文字类、冒除类、打枪和脑残的相继引爆,家用机也像街机一样路数相对固定的发展至今的话,又会是什么样的情况呢?我觉得能不能活到今天都还是个问题……

这就不难得出一个令人沮丧的推论:难道游戏就只能是个一阵风流行的时尚玩意儿,以致于以射击和动作为代表的、最纯粹的游戏,根本无法以其自身的魅力来稳固地支撑起市场并养活自己……另外,几十年积累下来的游戏核心玩家,数量就真的那么少?
作者: aso    时间: 2011-1-2 14:41

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-1-2 13:03 发表
偶尔有些新玩家来玩也觉得内容过于核心而感觉有些距离
我觉得这也说不通啊
游戏凭啥去吸引人?首先还是画面声光,这方面,街机可谓从来也没吃过亏。其次是上手简单,这也是街机游戏的长处。不是么?N年以来,都是一把摇杆加几颗按钮了事,就算是特殊设备特殊玩法,也是设计得尽量简洁明了,哪像很长一段时期以来的家机游戏,动辄用上十几个功能按键还加两个摇杆,系统复杂到不看厚厚的说明书都不会玩。究竟谁比谁核心,还真不好说……
作者: 索尼之父    时间: 2011-1-2 14:41

这个话题在TGFC讨论过很多遍了

人人都有手机之后,电话亭就没落了,那些IP卡IC电话卡就都没什么用了

以前全中国有多少家澡堂子,但是随着社会的进步,现在人们生活条件好了,基本上家家都可以自家沐浴了,所以澡堂子比以前就少多了

以前全中国电影院非常非常的多,后来随着录像机VCD的普及,中国的电影院是一片一片的拆,这个事贾樟柯冯小刚都说过

现在家用机掌机手机游戏这么发达,家庭网络接入普及率也高了,还都联网对战了,自然抢走不少街机市场份额

所以街机萎缩这是一种必然
作者: gchxp    时间: 2011-1-2 14:45

引用:
原帖由 Dox 于 2011-1-2 13:18 发表
我就想知道楼主从哪儿得知日本街机衰落的,莫非你在日本不成
附议
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-1-2 14:49

按次数整实在是麻烦

而且门槛越来越高
---
其实第二点也算是对战游戏惹得祸?
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-1-2 14:50

引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 14:41 发表
我觉得这也说不通啊
游戏凭啥去吸引人?首先还是画面声光,这方面,街机可谓从来也没吃过亏。其次是上手简单,这也是街机游戏的长处。不是么?N年以来,都是一把摇杆加几颗按钮了事,就算是特殊设备特殊玩法,也 ...
上手简单?我咋觉得现在游戏都难得一比。。。。。。街机是狂吃币,家机是贼无聊
------
回了帖才慢慢看的回复。。。。

其实吧,我觉得现在街机走脑残流行路线才是王道,那玩意是真正的上手简单。。。。

[ 本帖最后由 qazwsxqwerq 于 2011-1-2 14:53 编辑 ]
作者: aso    时间: 2011-1-2 14:51

引用:
原帖由 索尼之父 于 2011-1-2 14:41 发表
这个话题在TGFC讨论过很多遍了

人人都有手机之后,电话亭就没落了,那些IP卡IC电话卡就都没什么用了

以前全中国有多少家澡堂子,但是随着社会的进步,现在人们生活条件好了,基本上家家都可以自家沐浴了,所以澡堂子比以前就少多了

以前全中国电影院非常非常的多,后来随着录像机VCD的普及,中国的电影院是一片一片的拆,这个事贾樟柯冯小刚都说过

现在家用机掌机手机游戏这么发达,家庭网络接入普及率也高了,还都联网对战了,自然抢走不少街机市场份额

所以街机萎缩这是一种必然
你这完全是另外一个概念了……

手机取代了电话亭,但你打的还是电话啊,难道电话哀落了?

自家浴室取代了澡堂,但你还得洗澡啊,难道就不洗了?

VCD部分取代了电影院,那你在VCD上看的还是电影啊,难道电影衰落了?

但街机的情况却是,不仅街机厅拆了,那些代表街机的、曾经占据统治地位的街机游戏类型也都衰落了,甚至濒临灭绝——但是没人能否认它们高超的品质和内涵……
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-1-2 14:55

引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 14:51 发表

但街机的情况却是,不仅街机厅拆了,那些代表街机的、曾经占据统治地位的街机游戏类型也都衰落了,甚至濒临灭绝——但是没人能否认它们高超的品质和内涵…… ...
是那些游戏类型过气了吧。。。。。

STG,PUZ,ACT,FTG这几种,现在也就PUZ很红火,不过这类型在手机跟电脑上活的更好
作者: aso    时间: 2011-1-2 15:14

引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-1-2 14:55 发表

是那些游戏类型过气了吧。。。。。

STG,PUZ,ACT,FTG这几种,现在也就PUZ很红火,不过这类型在手机跟电脑上活的更好
是啊,过气。从实际的市场表现来看,这个解释是行得通的。

但我的疑惑就是,STG,PUZ,ACT,FTG,它们都不是那种靠外表光鲜来吸引人一时的玩意儿,而是把互动电子娱乐展现得淋漓尽致的游戏类型,其素质和内涵都是经得起时间考验的,而且它们也都成功过,引爆过市场,汇聚过人气。如果说游戏这东西本身有足够的价值,是一种可以和其它那啥啥啥并列的艺术的话,它们就不应该惨到这步田地,说过气就过气,做得再好都没用……

[ 本帖最后由 aso 于 2011-1-2 15:20 编辑 ]
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-1-2 15:22

倒不如说是早期因为硬件优势爆发出黄金时代,现在退回其本来的地位而已
街机不能便携玩,家里玩,凭啥占有高精尖的游戏资源,依靠家庭娱乐器和便携机器广泛普及游戏才是发展趋势

未来街机的发展趋势就是成为传统娱乐场大型设备的一部分,专门针对开发一些多人同乐的,只能面对面交流的,额外硬件设施复杂的游戏,这才是其应有的地位
作者: cloudian    时间: 2011-1-2 15:42

有时候时代的车轮前进的轨迹就是捉摸不透的,就象一排多米多骨牌,哗啦啦倒下时,已经没办法找出来最早的那一块了——有些必然,有些偶然……
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-2 17:59

中国的街机业衰弱是互联网的出现加上政府的封杀,日本就不太清楚了
作者: breadabo    时间: 2011-1-2 19:24

我觉得街机走下坡路的主要原因还是在于无法吸引更多新鲜客户群。
以前街机刚出现的时候,大部分都是玩个新鲜,而且那时候的街机游戏门槛一般也不高,操作不会太复杂,即使从来没有玩过游戏的人也能很快看懂规则并上手。但是后来随着街机的发展游戏的玩法越来越丰富,随之而来的是操作越来越复杂(相对的),难度也越来越高,那些不怎么玩街机的人基本上还没入门差不多就挂掉了。对于大多数人来说游戏再怎么说也只是娱乐打发时间的一种方式,不见得就比上网看电影逛街更高级,如果游戏的门槛太高让他觉得需要花时间,也许就干脆放弃了。
现在的街机厅投币率最高的机器都是些没有太高技术含量的电动玩具,比如推币机、捕鱼机、跳跳球、娃娃机之类的足以证明上述观点。那种觉得“游戏技术含量越高,画面越漂亮,越会有人来玩”只是重度电玩爱好者的一厢情愿而已。
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-1-2 21:07

另外说到内涵,很多时候这玩意跟上手难易度是成反比的

就拿我断断续续一直在玩的高达对高达N来说,比起系列第一作的联邦VS基恩,不管是画面,玩法,游戏性,系统等等哪个方面都强出十条街。但是,对于一个没有从系列第一作开始就一直在玩的人来说,恐怕能不能打过去第三关都是个问题。再加上这游戏又是对战,别说两盘,滚上一盘就很让人火大了,偏偏这游戏你就是练上百八十盘恐怕也就是刚脱离菜鸟。。。。更别说有时候还得看你有没有天分,否则你就是真喜欢,也没戏

于是家用机跟掌机的练习模式就把街机打下十八层地狱了。。。。。。。
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-2 23:18

lz这个问题的答案我觉得可以参考一下中国大陆的游戏情况来看。

网游、偷菜什么的是最没有游戏性的,但是游戏人口巨大,就因为投合了国民的习性、素质、智力各方面。日本街机投合了一代玩家,但是这一代玩家基本都过了大把玩游戏、研究游戏的年龄,下一代或这一代日本主力年龄的玩家,其习性、质素已经和过去有一定不同或下降,从日本各游戏机种更新换代,难度也一降再降到脑残的级别,就知道答案了。

同样的情况也适用于家用游戏。如果说单机游戏的话必须要有一定至少是合理的难度才谈得上好玩,过低的难度导致游戏性显著下降,但是近几年凡做出难度的游戏基本都吃不开,so现在游戏逐渐演化为极其简单就能体验整个游戏,当游戏性就这样跌下去之后,不好玩的游戏就充斥市场,越来越让人生厌,也就衰败了。所以日本游戏市场的衰败,也不能都怪厂商。但在这里面还是有一个特例,就是任天堂,只有任天堂对游戏性和培育玩家忠诚度有强大的把握。so,当初那么多厂商在家用机上投靠了唆妮,可以说是瞎了他们的眼睛,也在一定程度上导向了家用机的现状。
作者: FC小天才    时间: 2011-1-2 23:27

个人认为啊:自从家用机的性能达到或者赶超街机之后,街机市场就大规模的衰弱了!暂时不说70年代与80年代,那时候的家用机只要看看雅达利与FC就能明白!即使到了MD与SFC时代,家用机的效果仍旧比不上街机。在SS与PS时代,虽然家用机的效果比以前有质的的提高,但很多街机哪怕是2D的街机,依旧无法完美移植到家用机上;但是到了PS2与XBOX时代,这些就已经不成问题了。想想当年移植2D的怒首领蜂都比较困难。到了现代,XO与PS3,那机能已经是强的太多太多了。
当然,还有人们兴趣的转移,以前玩的都是一些STG与ACT游戏,现在更多的是转向RPG与PFS之类的游戏了,再加上从XBOX开始有了LIVE,原先街机特有的对战优势也彻底丧失了。现在可以足不出户的与全球玩家进行网络对战!

[ 本帖最后由 FC小天才 于 2011-1-3 01:06 编辑 ]
作者: 富兰克林    时间: 2011-1-2 23:32

我怎么在PS上玩过怒首领蜂呢?
作者: FC小天才    时间: 2011-1-3 00:58

引用:
原帖由 富兰克林 于 2011-1-2 23:32 发表
我怎么在PS上玩过怒首领蜂呢?
不好意思,有误!我只有SS没有PS,因此也不太清楚是否移植过。因为那当年看杂志上说大概由于PS的2D机能太差,无法同屏显示255架敌机,因此,要么不移植,要么就是游戏缩水!
作者: 第⒏感    时间: 2011-1-3 02:37

说实话,门槛太高……
前几天找几个朋友去玩游戏机。
他们去敲IGS的鼓王2008,敲了几次觉得中级太难不玩了。


我表示无语…………………………
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-1-3 19:48

新的娱乐方式太多,
玩游戏的都玩电脑游戏
作者: 12502676a    时间: 2011-1-3 20:34

我觉得搂住可以去看一篇tg的老文

技术好的留下来,剩下的都去死
作者: hanzo    时间: 2011-1-3 20:49

家用机和掌机的机能发展,让游戏开发者找到创意可以得到长足表现的平台,街机不再是高端游戏专属平台

同时,主机便携化,网络化的盛行,成为传统街机游戏的杀手,街机游戏要生存下去,游戏特质就必须要变化,事实上现在成功的街机游戏确实已经变得跟以往不同了

我个人倒没有觉得传统街机的衰落是个多么大的遗憾,因为竞技化这条路在主机和PC上也得到了延续,街机厅里也有热衷PK的那一群人存在,各有各的选择空间,这是个好事
作者: jhunsoon    时间: 2011-1-3 22:54

posted by wap

街机越来越不行的主要原因,我认为是游戏越来越难,新人投个币,可能三十秒就没了,导致新人的挫败感太强。街机虽然本来就是赚外行人的钱,要是全是高手,电费都不知道能不能捞回来。但是游戏的难度确实很难把握,简单上手的容易被核心玩家鄙视,系统复杂晦涩的又容易被新手抛弃。这才是街机业衰落的原因—在新手和高手之间的平衡点不好把握。
作者: 很那啥的KME    时间: 2011-1-3 23:48

90年代的小P孩要买个家用机难上加难 又没有什么好的娱乐 那时的街机厅就是个圣地

后来 小P孩们长大了 电脑普及了 娱乐形式也越来越多了

他们也有自己的正事要做 他们的孩子也不需要再去鱼龙混杂的街机厅了……

当然 也有那时过来的老油条非要买个可以90度旋转的DELL U3211H 装台配置N高的电脑 用摸你器玩当年的纵版STG:D
作者: 还珠楼主    时间: 2011-1-4 02:59

引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2011-1-3 23:48 发表
90年代的小P孩要买个家用机难上加难 又没有什么好的娱乐 那时的街机厅就是个圣地

后来 小P孩们长大了 电脑普及了 娱乐形式也越来越多了

他们也有自己的正事要做 他们的孩子也不需要再去鱼龙混杂的街机厅了…… ...
233~~~我是买了2311之后才发现旋转之后玩纵版射击游戏很赞~
作者: brain    时间: 2011-1-4 11:38

最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的人气射击游戏Borderbreak 300日元可以玩10分钟的样子 特价时期可以更多 在游戏里你就是死了一万次也DOES'T MATTER。

这种改动很不错,本来大家下班去机房就是消遣娱乐的,弄得太激烈就好了。像VF5FS这种初心者遇到会玩的30秒不到就挂的游戏难怪没人玩。。
作者: irwindws    时间: 2011-1-4 11:56

所以说sega的三国志大战还是比较成功的。
作者: md2    时间: 2011-1-4 12:14

引用:
原帖由 brain 于 2011-1-4 11:38 发表
最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的 ...
应该技术够好就能一直玩,但是100元保证你玩一定时间,不会没命

主要问题是存在老街机玩家这个群体,他们的水平整体是在提升的,新游戏必须比老游戏难,否则一上来就被人翻了——实际上对收益影响不大,但是厂商就觉得很亏。
一味加深难度,新玩家就加入不进来,来了也是被老玩家虐,虽然从经济角度来讲平等了,但是资源上是被老玩家独占了。

游戏机解决的办法是每代主机就换一种核心类型,你PS2的ACT打得再好,到了PS3时代FPS横行,也得乖乖和新手站到一条起跑线上,而游戏的难度自然没必要做那么高。
街机其实换类型更方便,换一下外设就行了

[ 本帖最后由 md2 于 2011-1-4 12:28 编辑 ]
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-1-4 13:00

引用:
原帖由 brain 于 2011-1-4 11:38 发表
最近的街机游戏变化很大,收费方式也发生了巨变(越来越像中国的网吧了)

玩家投币后进入游戏 胜负不再决定游戏时间的长短 也就是说每一百日元硬币可以兑换一定的游戏时间,投的越多玩的时间越长 举个例子 SEGA的 ...
3D格斗我亲眼见过上来就死的,肯定是3秒以内,他往后跳结果出场了。。。。。。
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-1-4 13:01

引用:
原帖由 md2 于 2011-1-4 12:14 发表


应该技术够好就能一直玩,但是100元保证你玩一定时间,不会没命

主要问题是存在老街机玩家这个群体,他们的水平整体是在提升的,新游戏必须比老游戏难,否则一上来就被人翻了——实际上对收益影响不大,但是厂 ...
家用机上也不是厂商故意想换类型吧,形势啊形势。。。。。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-4 13:23

我倒觉得日本街机店就是个吸钱的超级利器啊。。。。。。
作者: mame    时间: 2011-1-4 14:05

倒是有这种说法:难度和CU毁掉了传统的街机游戏。
作者: 狗娃    时间: 2011-1-4 14:53

我感觉只不过是发展放缓慢了,再衰退也比大陆强....................
作者: md2    时间: 2011-1-4 18:10

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-4 14:05 发表
倒是有这种说法:难度和CU毁掉了传统的街机游戏。
根本原因还是机能

日本街机黄金时期的玩家和现在一样宅,照样要去机房
关键是你在家里玩不到画面那么好的游戏,如果90年代家用机画面和街机一样,那街机早死了
进步的操作方式也要算上,90年代别说方向盘光枪了,就是摇杆都很难配。


至于街机的交流,那是倒因为果了
街机的核心思想就是吃独食的,就是拒绝交流,你看同一个游戏FC上的游戏双打明显比街机好
到后来干脆STG就严禁双打了,双打就让你死
只是因为街机厅聚集了很多人,于是就出现了FTG这种强调交流的东西
街霸2恐怕就是为了满足街机仔因为别人打扰自己吃独食想要互殴的冲动发明出来的
作者: gogogo    时间: 2011-1-5 02:26

posted by wap
引用:
原帖由 @aso  于 2011-1-2 14:51 发表
你这完全是另外一个概念了……

手机取代了电话亭,但你打的还是电话啊,难道电话哀落了?

自家浴室取代了澡堂,但你还得洗澡啊,难道就不洗了?

VCD部分取代了电影院,那你在VCD上看的还是电影啊,难道电影 ...
没看懂,照你这么说游戏也没衰落啊,从街机过渡到家用机而已。只要游戏的精髓仍健在就OK,被什么类型来包装只是顺应时代的需求,古董是一定要进博物馆的,不然这个行业谈何创新和发展
作者: gogogo    时间: 2011-1-5 02:53

posted by wap

街机要怎么活,不说什么类型啊难度啊,还是得在用户体验上和家用机有明显的差异需求,人无我有,人有我精。电影曾经在电视机的发明后被人预言会消亡,现在呢?不同媒介完全可以共存甚至一起将蛋糕做大,但一定要有核心竞争力,现在的街机业缺的就是独特的竞争力,完全向家用机妥协,游戏可以轻松移植还不打折,从开发理念上就已经投降了。硬件设备进步也太慢不给力,最最关键的是,日本一个家用机都在萎缩的市场,拿什么来拯救街机啊……
作者: lyt777    时间: 2011-1-5 11:23

我觉得拿CPS1和现在的游戏做做对比就能看出来了:

CAPCOM当年有个很贴心的设计,无论你水平再菜,至少能保证你过第一关,然后在第二关放个巨难无比的BOSS(SODOM,东尼之类的)保证成本,至少新人不会刚上来就滚下去。

而现在的释厄传三国战记打不过第一关的实在太正常太正常了……
作者: bushsq001    时间: 2011-1-5 17:02

审美疲劳的结果吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-5 17:08

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-4 13:23 发表
我倒觉得日本街机店就是个吸钱的超级利器啊。。。。。。
弹子机什么的不算传统街机吧,算的话国内那么多水果机老虎机捕鱼机都是了,不过国内街机也就靠这赚钱了,没赌机基本没什么滋润日子过
作者: 华莱士    时间: 2011-1-6 12:47

日本柏青哥受欢迎是真的
但是游戏店的老虎机这东西在日本受欢迎么? 直接去赌场不得了?
日本难道博彩业不合法么?




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