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标题: ++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2011-1-1 18:56     标题: ++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

每年几乎2个顶级大作,优秀作品每季都有。

4年里光ff就出了三作,而且是在质量极其出色的条件下。

这种工作效率让我当时有种幻觉,将来的大作会像连续剧一样频繁。

最近重玩了ff789,即使是10年前的作品,今天玩起来也非常棒。


ps:现在我感觉游戏机性能的提升带来飙升的成本,事实上是压得很多厂商直不起要来。即使是大厂,手上一堆品牌,也抽不出人力和资金去做,基本就搁着。

我认为将来游戏业的良性发展应该是建立在便捷的开发工具上。
作者: 天朝上国    时间: 2011-1-1 19:01

PS2时代走下坡路了
如LZ所说
飙升的成本导致厂家越来越保守
只敢把钱放在保险的项目上
一个FF-X居然有两个衍生续作
在此之前是不敢想象的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-1 19:10

ps是最好的时代啊
日本市场也很健康
现在不想提了
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-1-1 19:29

低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么

从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
作者: S.UNDAY    时间: 2011-1-1 19:30

ps时代不用成天想着怎么把老美伺候爽了而变化体位
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-1 19:54

主要是当年崩了损失没那么严重
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 20:47

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么

从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不 ...
ps2垃圾更多。ps3垃圾更更多
作者: XHWer    时间: 2011-1-1 20:58

ps时代,那年头SQUARE出啥都不错,类型还多。。。
现在主要是画面成本太高了,游戏引擎开发也不行,技术问题
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 21:14

SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游戏发展本身有力的引导,很大程度上没有尽到主机商的责任,把一群跟屁虫引向鸟语花香般的华丽沼泽,结果是大家一起死,要不看看索尼做了这么多年游戏,拿的出什么东西?如果不是老任很好的生存了下来,掌机给了这帮短视厂商的奶粉钱,日本雅达利风波早几年就来临了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-1 21:19

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
嗯,应该继续跟老任,研究如何往一张卡带塞入ff789
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 21:25

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-1 21:19 发表





嗯,应该继续跟老任,研究如何往一张卡带塞入ff789
789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!
作者: zero3rd    时间: 2011-1-1 21:26

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。
作者: 潮吹圣手    时间: 2011-1-1 21:30

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 21:31

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:26 发表

史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。
游戏做得好坏跟创新也没啥直接关系啊。
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 21:32

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表


跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
是啊,最后规模是很大,还会伴随着巨大的倒地声。
作者: asd11123    时间: 2011-1-1 21:37

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
用大作来拉动游戏的3D化,进而高清化,应该是个不错的思路。
游戏高清化是趋势,但觉得可能是日本做2D游戏太强了,与美国不同,口袋、新马,销量都可以远远甩开其他高素质的3D高清游戏。连DQ也搞和SFC、PS一样的视角了。
日本人做3D其实并不差,马银、征服、恶魔之魂等等,可惜能引导市场的不多。
作者: zero3rd    时间: 2011-1-1 21:39

老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经常就是游戏很有新意,但是往往存在严重缺陷,甚至除了创新一无是处。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-1-1 21:40 编辑 ]
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-1 21:54

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
同意,估计任天堂想出来的有创意但没用的废案一定很多

[ 本帖最后由 电灯胆 于 2011-1-1 21:56 编辑 ]
作者: 电灯胆    时间: 2011-1-1 21:56

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表


跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
可惜后来养肥了的SONY比当年的任天堂还要嚣张
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-1 23:11

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
同意。我觉得这就是老任的理念体现:保障游戏品质。任天堂把这一点贯穿到自身和加盟厂商上是极其正确的。相对后来某些公司的噱头、装13、复刻大军来说真是不可同日而语。SFC时代也有一些FC的复刻不过数量很少而且做得精,一到ps上好家伙一大堆都在复刻重制,加个CG动画啥的很简单就就拿出来吆喝了。
作者: lg19860320    时间: 2011-1-1 23:21

Ps1时代cd弄的好点,起码回本
作者: czzj12345    时间: 2011-1-2 00:29

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:25 发表


789一百倍的容量也比不过456
+1
作者: jinyibo    时间: 2011-1-2 00:32

s社有个特点,做出的游戏通常让模拟器无法完美模拟,不是显示不出光标,就是无法完全显示菜单。

当初寄生前夜2直到2002年前后才被正常模拟。VGS模拟FF9一直不可能
作者: gogogo    时间: 2011-1-2 03:02

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FF789加一起还是随便秒456了,4根本就是拖后腿的,单说56还差不多
作者: xingtao    时间: 2011-1-2 06:27

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引用:
原帖由 @任风化雨  于 2011-1-1 21:25 发表
789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!
-65535。不是所有玩家都喜欢456。我觉得10最高。
作者: AT89S51    时间: 2011-1-2 07:41

FF电影版出来后差点破产

公司内体制是重FF,其他游戏都要让路

结果各制作小组都纷纷跳槽

人才流失太严重

现在产出力远不如十年前啊
作者: iamzelda    时间: 2011-1-2 09:11

posted by wap, platform: UC

是玩家的保守,3D游戏的门槛高。PS时代,S销量出色的基本是CG背景+3D人物的伪3D,纯3D的大多扶不起。PS2时代,S玩纯3D,早无前代风光,还吃回头草。
作者: aso    时间: 2011-1-2 09:41

97-2000?那时可是被骂得一文不值啊。反索必先反史,反史就是身份和高品味的像征,销量是媚俗的东西,要看本质,要看游戏性……
作者: 绯雨流    时间: 2011-1-2 09:41

5最高,6次之,7再次之
作者: 级替四    时间: 2011-1-2 17:48

引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 09:41 发表
97-2000?那时可是被骂得一文不值啊。反索必先反史,反史就是身份和高品味的像征,销量是媚俗的东西,要看本质,要看游戏性……
不就是被电软骂嘛,玩家的眼睛是雪亮的。
作者: 级替四    时间: 2011-1-2 17:54

引用:
原帖由 AT89S51 于 2011-1-2 07:41 发表
FF电影版出来后差点破产

公司内体制是重FF,其他游戏都要让路

结果各制作小组都纷纷跳槽

人才流失太严重

现在产出力远不如十年前啊
神奇的是,即使重心在ff,但其它作品的质量也非常高,
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-2 18:00

现在机能强大了
CG就没优势了
于是吃瘪了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-2 18:04

引用:
原帖由 级替四 于 2011-1-2 17:48 发表


不就是被电软骂嘛,玩家的眼睛是雪亮的。
媚俗就媚俗了,这段日子屎克味儿的日子过的最舒服了,当然还有骚你,直到骚你杀死了世嘉后出现的微软和他分肉吃那骚你统领江湖的好日子也到头了,不过骚你的大公主和二公主统治了2个时代,俗话都说富不过三代,果然是这样
作者: Apocalypse    时间: 2011-1-2 19:26

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那段时间也不知是太nb还是太sb,什么样的游戏都敢做,战线拉得太长了
作者: Apocalypse    时间: 2011-1-2 19:27

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @天朝上国  于 2011-1-1 19:01 发表
PS2时代走下坡路了
如LZ所说
飙升的成本导致厂家越来越保守
只敢把钱放在保险的项目上
一个FFX居然有两个衍生续作
在此之前是不敢想象的
X有两作衍生?

X-2,还有哪个?
作者: 富兰克林    时间: 2011-1-2 19:34

继续走N64路线 屎磕味儿早就破产了。。。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-1-2 20:04

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:25 发表


789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!
2d的ff到6代我不觉得还有什么可以进化的东西,或者你极度讨厌3d没办法。但是当时的3dff绝对是惊艳
作者: haogrrr    时间: 2011-1-2 21:56

posted by wap, platform: iPhone

不官怎么说,任天堂毅然最牛比,游戏确实好玩。其它的小弟弟就算了。
作者: mephisto    时间: 2011-1-2 23:22

好吧,任天堂最牛逼,所以买个wii除了天天看销量高兴一下外,还是只能一个游戏玩一年

这个业界还好有微软和索尼,不然连发挥的平台也没有了
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-2 23:34

引用:
原帖由 mephisto 于 2011-1-2 23:22 发表
好吧,任天堂最牛逼,所以买个wii除了天天看销量高兴一下外,还是只能一个游戏玩一年

这个业界还好有微软和索尼,不然连发挥的平台也没有了
发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了,牺牲的最后是厂商和玩家。
作者: 富兰克林    时间: 2011-1-2 23:37

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
你这归纳总结简直神了
作者: machaototti    时间: 2011-1-3 01:37

终于见识到极品任青的言论了,简直神了
看来还是好好玩GBA的好,出什么NDS,3DS啊
作者: tdscdma3tri    时间: 2011-1-3 04:41

跟某某合并之后 堕落了
作者: dog    时间: 2011-1-3 05:50

posted by wap, platform: iPhone

花无百日红嘛
作者: 级替四    时间: 2011-1-3 06:07

引用:
原帖由 haogrrr 于 2011-1-2 21:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

不官怎么说,任天堂毅然最牛比,游戏确实好玩。其它的小弟弟就算了。
如果你是有资历的任饭,对现在的任天堂作品目录还感到满意的话,那真是理解不能了。
作者: 级替四    时间: 2011-1-3 06:08

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
sce出的精品游戏并不少。
作者: 任风化雨    时间: 2011-1-3 09:45

引用:
原帖由 级替四 于 2011-1-3 06:08 发表


sce出的精品游戏并不少。
商业运作而已。
作者: xu33    时间: 2011-1-3 13:33

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
总结的真的很神。
作者: tzenix    时间: 2011-1-3 16:30

没必要过分美化FF789
作者: spouter    时间: 2011-1-4 09:31

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-3 16:30 发表
没必要过分美化FF789
没过分必要美化456才是,游戏不管可玩性剧情内涵多重要,视听永远是第一感受

况且RPG一贯讲究所谓“场景宏大”“招式华丽”,这个只有通过3D才能真正体现出来,这就是为什么789现在玩起来仍不过时很重要一个原因,静态背景贴图没得说,即时演算虽然挫,但整体效果让人掉下巴了。相比2DRPG所谓的什么画面缩放,3D景深什么的纯粹搞笑。

要说SFC能体现画面表现力的,几乎清一色动作类,像大金刚,玛丽RPG绝笔给力,RPG要想出头,只有靠美工,像皇骑火纹
作者: tzenix    时间: 2011-1-4 10:18

PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
作者: zero3rd    时间: 2011-1-4 10:35

posted by wap

789的问题在于cg背景+3d人物,模拟器可以把人物和特效强化得让人落泪,但是背景只能马赛克了。
作者: spouter    时间: 2011-1-4 11:03

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
以前只讲内涵,现在只有画面,所以日式RPG才会死

只有PS1时代这两方面是相对最平衡的


当年你会认为FF789,沙加,龙骑士画面粗糙么?
作者: tzenix    时间: 2011-1-4 12:53

当年我为什么就不可以认为FF789的画面粗糙?
为什么第一眼见到那么多锯齿的人就非得因为从来没见过而被震撼呢?
更不用说体贴的SQUARE和SCE还做了精美的CG动画来反衬这种粗糙,真是强烈的对比……
作者: czzj12345    时间: 2011-1-4 13:10

引用:
原帖由 spouter 于 2011-1-4 09:31 发表



没过分必要美化456才是,游戏不管可玩性剧情内涵多重要,视听永远是第一感受

况且RPG一贯讲究所谓“场景宏大”“招式华丽”,这个只有通过3D才能真正体现出来,这就是为什么789现在玩起来仍不过时很重要一个 ...
视听。。。。
视不说
听。。。。789能和456比么?

作者: spouter    时间: 2011-1-4 14:42

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 12:53 发表
当年我为什么就不可以认为FF789的画面粗糙?
为什么第一眼见到那么多锯齿的人就非得因为从来没见过而被震撼呢?
更不用说体贴的SQUARE和SCE还做了精美的CG动画来反衬这种粗糙,真是强烈的对比……
如果你非要想显示你的品味和审美异于常人,请便
引用:
原帖由 czzj12345 于 2011-1-4 13:10 发表

视听。。。。
视不说
听。。。。789能和456比么?
搞笑要有个限度
作者: tzenix    时间: 2011-1-4 15:02

引用:
原帖由 spouter 于 2011-1-4 14:42 发表


如果你非要想显示你的品味和审美异于常人,请便



搞笑要有个限度
嘿嘿嘿……通过把对方归于某类或者直接认为对方的观点搞笑来达到辩论的目的
你也就这点水平了
作者: lionsheart    时间: 2011-1-4 15:14

前面的回复没看..97年?


事实是自从SFC版FF4推出就开始牛X了.
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-1-4 16:39

引用:
原帖由 lionsheart 于 2011-1-4 15:14 发表
前面的回复没看..97年?


事实是自从SFC版FF4推出就开始牛X了.
我怎么记得早期都是勇者斗恶龙压着FF系列的,从小屎勾搭上了小骚你开始就翻身发达了
作者: ORICONF    时间: 2011-1-4 17:55

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
你用本时代的眼光去打量旧时代的游戏机干嘛

SFC那时侯用回旋缩放模仿3D就已经让人惊艳不少了 你现在要看可能觉得已经糙的不能在糙了吧
作者: tzenix    时间: 2011-1-4 18:40

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-1-4 17:55 发表


你用本时代的眼光去打量旧时代的游戏机干嘛

SFC那时侯用回旋缩放模仿3D就已经让人惊艳不少了 你现在要看可能觉得已经糙的不能在糙了吧
我说的是我当时的感受,如果当年有网络,我当年就上来这么说了
事实上这话我02、03年在tg也说过
96、97年那会儿,我看到电软很多期用了一些3D游戏如VR战士来做封面,当时我就觉得很不舒服:这样的棱角分明的所谓3D到底有什么必要?还不如精美的2D舒服
好吧,如果你们实在认为我当时就不该产生这样的想法,当时就应该人人爱锯齿爱马赛克,那我也没办法了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2011-1-4 18:45 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-1-4 18:49

posted by wap, platform: Nokia (E63)

别的不说,战斗画面放召唤兽在ff6里还是弱智一张图,到ff7就是各种特写。ff8里女主角特技动作在现在看也惊艳,ff9教学战对baku各个角色丰富的动作用2d没法表现。
作者: 绯雨流    时间: 2011-1-4 19:09

FFT里的召唤兽也是弱智图片
作者: 级替四    时间: 2011-1-5 00:02

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
ff789本质上是2d游戏。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-1-5 01:31

SQUARE的武士之刃我玩了十来年, 真实系刀剑格斗游戏一直盼着出个更给力的  愣是没有
作者: SH迷    时间: 2011-1-5 12:15


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-1-8 12:58

SQUARE最强的就是SFC时代,PS时代已经开始不行了,不过还算好
什么789,全部加起来也不如一个CT,PS时代更是废了CT,那2代是什么东西
PS时代到是成就了CAPCOM的生化危机,现在的生化5画面再好也已经完全没生化的味道
作者: zo    时间: 2011-1-8 13:05

引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-1-2 09:41 发表
5最高,6次之,7再次之
6最高,7次之,8再次之
作者: yanchen88    时间: 2011-2-19 10:57

做娱乐,难免会翻船那么几次
作者: 苏怡    时间: 2011-2-21 20:31

posted by wap, platform: UC

7的时候我是被惊艳了一把,8的时候就觉得这游戏太装b了
作者: raiya    时间: 2011-2-21 20:47

下坡路是从电影的投资失败开始的。实际上和SNK很接近,巅峰期什么都做,然后头脑发热乱投资败家了,接下来开始缩手缩脚,以为靠一个顶梁柱就能混了,最后路越走越窄。
作者: raiya    时间: 2011-2-21 20:52

至于FF和其他一些RPG,实际上PS之前的FF还是很原始和保守的,跟其他的RPG拉不开差距,只有FF6开始SQUARE才开始新式的电影叙事手法,而这个手法在PS的时候才得以全部运用,比如镜头之类的,其中的巅峰是XENOGEAR和VS。
作者: 花花大少    时间: 2011-2-22 00:46

在我看来,FC时代才是最好的.SFC,PS,PS2,和现在这个时代出的游戏,基本上就是披着美丽画面的垃圾游戏。
作者: 花花大少    时间: 2011-2-22 00:49

引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-1-5 01:31 发表
SQUARE的武士之刃我玩了十来年, 真实系刀剑格斗游戏一直盼着出个更给力的  愣是没有
那个太烂了,你玩过刀魂就不会想玩武士之刃了。
作者: 俗人    时间: 2011-2-22 01:09

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
话是没错,不过我还是觉得3D图像是划时代。
划时代意味着起点相差太多。当然要是用田忌赛马那套东西也一定可以互有输赢
游戏这个东西不是艺术品,或者说是件综合的艺术品。并不是某个单项做到极致就是整体的成功。
我个人认为你的情况只能说是个例
作者: 俗人    时间: 2011-2-22 01:11

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
这不是当年电软总结的那套理论么~
作者: 俗人    时间: 2011-2-22 01:18

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-3 16:30 发表
没必要过分美化FF789
89我不好说,但是7绝逼神作。
每每想起几百年后赤红十三对着神罗废墟的那一声长啸,仍不免心中一阵惆怅
作者: superpip33    时间: 2011-2-22 08:46

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这帖子里那么多人喷sony和ps。。呵呵。什么不能做3d吧,要不就业界不需要ps主机吧。。你们还能再逗点么?
作者: waterfirestart    时间: 2011-2-22 16:08

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这贴我居然看出了点政治课本的味道。。。
作者: 任天鼠    时间: 2011-2-22 17:17

经历了PS时代后,我觉得自己不适合PS,FF玩了7和8,唯一留给我印象好的游戏,非玩不可的游戏只有BIO

从此就以老任平台游戏为主了
作者: lsn    时间: 2011-2-22 20:05

Square soft在SFC上才能被称为款款精品, 名气就是在那时建立起来了, 到了PS时代后被这种"Square出品, 必属精品"的优越感冲昏自己的头脑
跨区挑战电影界,后果如何大家都知道了

比起Square所谓的"创新"(不如说是市场抢滩不成反蚀把米), Enix这种务实一步一步来的厂商更值得赞扬
FF和DQ除了正传外, 还有一堆外传, 衍生出来的作品更是不计其数, 但是前者一堆挂着FF名字的游戏并非都属于有质量的, 后者则总算都能保持一定的精品程度
这是两者之间的差别..
作者: limited    时间: 2011-2-22 20:20

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-1-8 12:58 发表
SQUARE最强的就是SFC时代,PS时代已经开始不行了,不过还算好
什么789,全部加起来也不如一个CT,PS时代更是废了CT,那2代是什么东西
PS时代到是成就了CAPCOM的生化危机,现在的生化5画面再好也已经完全没生化的味道
CC挺神的
真的
作者: caicaicai    时间: 2011-2-22 22:50

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @级替四  于 2011-1-5 00:02 发表
ff789本质上是2d游戏。
大地图算3d
作者: ayaso    时间: 2011-2-23 09:46

SFC时代S社的精品率比PS时代要高...PS时代说实话整死了不少精品
比如圣剑传说渣了...浪漫沙加也渣了...前线任务也渣了...还有许多
知名RPG也不出续作了...SFC时代S社基本没有渣作的...
作者: raiya    时间: 2011-2-23 09:56

明显SFC时代作品少,而且种类实际上很单调。PS时代的 ACT 甚至STG都是精品,而RPG SLG都要比SF时代的什么圣剑3,财宝猎人这种货色强多了。前线任务也要比SFC时代的好玩的多,SFC时代的前线任务是个很单调的低难度SLG,还不如外传的动作版有趣。走下坡是FF电影之后,PS2上的事情。
作者: djsdbzs    时间: 2011-2-23 19:17

现在PS的还是令人满意的
作者: 碎南瓜    时间: 2011-2-24 10:36

SFC上很多名作RPG,SLG我都没好好玩过,PS上也是,很庆幸在现在这个傻逼游戏横飞的年代,我能有机会在PSP上慢慢回味这些老游戏
作者: ayaso    时间: 2011-2-24 11:02

引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-23 09:56 发表
明显SFC时代作品少,而且种类实际上很单调。PS时代的 ACT 甚至STG都是精品,而RPG SLG都要比SF时代的什么圣剑3,财宝猎人这种货色强多了。前线任务也要比SFC时代的好玩的多,SFC时代的前线任务是个很单调的低难度SLG ...
前线任务
SFC版初代,1995.2.24,60万,系列最高销量
时空之旅
强强联手的SFC版,1995.3.11,203万,几乎包揽了年度SFC所有大奖
圣剑传说2
SQUARE   93/08/06,150万
浪漫沙加3  
SQUARE   95/11/11,130万
浪漫沙加2      
SQUARE   93/12/10,117万
作者: river    时间: 2011-2-24 11:03

按销量来的话 ff7 ff8笑而不语
作者: ayaso    时间: 2011-3-2 13:40

引用:
原帖由 river 于 2011-2-24 11:03 发表
按销量来的话 ff7 ff8笑而不语
喷了..FF这种游戏出什么机器上销量都没什么大区别..SFC版销量也不少的..只所以没列是因为FF还没死..虽然也快死了
列出来的游戏有出续作吗?都死光光了..
作者: raiya    时间: 2011-3-2 17:24

引用:
原帖由 ayaso 于 2011-2-24 11:02 发表


前线任务
SFC版初代,1995.2.24,60万,系列最高销量
时空之旅
强强联手的SFC版,1995.3.11,203万,几乎包揽了年度SFC所有大奖
圣剑传说2
SQUARE   93/08/06,150万
浪漫沙加3  
SQUARE   95/11/11,1 ...
4 4 PS ファイナルファンタジータクティクス スクウェア 1997/06/20 123万7327本 123万7327本
5 5 PS サガ フロンティア スクウェア 1997/07/11 105万7261本 105万7261本
9 9 PS TOBAL No.1 スクウェア 1996/08/02 65万7816本 65万7816本
18 18 PS フロントミッション セカンド スクウェア 1997/09/25 49万6199本 49万6199本
17 17 PS BRAVE FENCER 武蔵伝 スクウェア 1998/07/16 64万8801本 64万8801本
22 22 PS チョコボの不思議なダンジョン スクウェア 1997/12/23 51万6897本 116万5798本
8 8 PS ゼノギアス スクウェア 1998/02/11 89万1675本 89万1675本
6 6 PS パラサイト・イヴ スクウェア 1998/03/29 99万4423本 99万4423本
15 15 PS サガ フロンティア2 スクウェア 1999/04/01 67万5249本 67万5249本
97 97 PS クロノ・クロス スクウェア 1999/11/18 12万3127本 68万8616本
57 57 PS チョコボの不思議なダンジョン2 スクウェア 1998/12/23 29万0238本 59万2730本

其它的tobal2 武士道之刃这种东西,也有30来万的销量。那个时候的SNK的KOF两个平台加在一起不过这点销量。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-3-2 20:01 编辑 ]
作者: 任风化雨    时间: 2011-3-2 18:00

ps年代史克威尔的游戏的确是有品质的,一方面是品质一方面也靠之前树立的品牌形象。不过品质是从ps开始一直走下坡路了,走到ps2时代就有点平庸了,再到现在就是要嗝屁了。
作者: dragonzet    时间: 2011-3-2 22:00


SQ 96年就黑化了
玩过狮子战争的人会发现第一章和序章的优秀同后面狗血的接续根本不能连起来
然后是逼走了高桥哲哉

不过那会社内有能者还是挺多的,没像王国之心开始后逐渐堕落。




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