原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么
从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不 ...
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。
经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。
经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。
经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:26 发表
史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不同卖点的平台,游戏在如何保持自己特色的同时做出相应改变也是很难的课题
举个例子就是,口袋妖怪劈腿到高清平台,怎样保持游戏性的同时大力迎合声光特效的需要
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
原帖由 @任风化雨 于 2011-1-1 21:25 发表
789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!
原帖由 AT89S51 于 2011-1-2 07:41 发表
FF电影版出来后差点破产
公司内体制是重FF,其他游戏都要让路
结果各制作小组都纷纷跳槽
人才流失太严重
现在产出力远不如十年前啊
原帖由 @天朝上国 于 2011-1-1 19:01 发表
PS2时代走下坡路了
如LZ所说
飙升的成本导致厂家越来越保守
只敢把钱放在保险的项目上
一个FFX居然有两个衍生续作
在此之前是不敢想象的
原帖由 mephisto 于 2011-1-2 23:22 发表
好吧,任天堂最牛逼,所以买个wii除了天天看销量高兴一下外,还是只能一个游戏玩一年
这个业界还好有微软和索尼,不然连发挥的平台也没有了
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表
发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表
发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表
发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
原帖由 spouter 于 2011-1-4 09:31 发表
没过分必要美化456才是,游戏不管可玩性剧情内涵多重要,视听永远是第一感受
况且RPG一贯讲究所谓“场景宏大”“招式华丽”,这个只有通过3D才能真正体现出来,这就是为什么789现在玩起来仍不过时很重要一个 ...
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 12:53 发表
当年我为什么就不可以认为FF789的画面粗糙?
为什么第一眼见到那么多锯齿的人就非得因为从来没见过而被震撼呢?
更不用说体贴的SQUARE和SCE还做了精美的CG动画来反衬这种粗糙,真是强烈的对比……
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
原帖由 ORICONF 于 2011-1-4 17:55 发表
你用本时代的眼光去打量旧时代的游戏机干嘛
SFC那时侯用回旋缩放模仿3D就已经让人惊艳不少了 你现在要看可能觉得已经糙的不能在糙了吧
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表
发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-1-8 12:58 发表
SQUARE最强的就是SFC时代,PS时代已经开始不行了,不过还算好
什么789,全部加起来也不如一个CT,PS时代更是废了CT,那2代是什么东西
PS时代到是成就了CAPCOM的生化危机,现在的生化5画面再好也已经完全没生化的味道
原帖由 @级替四 于 2011-1-5 00:02 发表
ff789本质上是2d游戏。
原帖由 raiya 于 2011-2-23 09:56 发表
明显SFC时代作品少,而且种类实际上很单调。PS时代的 ACT 甚至STG都是精品,而RPG SLG都要比SF时代的什么圣剑3,财宝猎人这种货色强多了。前线任务也要比SFC时代的好玩的多,SFC时代的前线任务是个很单调的低难度SLG ...
原帖由 ayaso 于 2011-2-24 11:02 发表
前线任务
SFC版初代,1995.2.24,60万,系列最高销量
时空之旅
强强联手的SFC版,1995.3.11,203万,几乎包揽了年度SFC所有大奖
圣剑传说2
SQUARE 93/08/06,150万
浪漫沙加3
SQUARE 95/11/11,1 ...
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