Board logo

标题: 重温MD最给力最经典的ARPG,你是否还记得当年的泪流满面 [打印本页]

作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 02:11     标题: 重温MD最给力最经典的ARPG,你是否还记得当年的泪流满面

买了根立体声av线,原本只是测试下效果,后来还是一发不可收拾,重拾经典...
日版标题画面的气氛远非美版可比...
[attach]263361[/attach]

过程不表,这个经典就是流程太短难度太低了...

姐姐的自白...
[attach]263362[/attach]

姐姐将弟弟推回人间,当年在这个画面泪流满面...
[attach]263363[/attach]
[attach]263364[/attach]

康复的父王和妹妹...
[attach]263365[/attach]

孤独姐姐的自赎...
[attach]263366[/attach]

Staff...
[attach]263367[/attach]

还记得他么,影响一代人的音乐人...
[attach]263368[/attach]

The end.
[attach]263369[/attach]
作者: DoloresI    时间: 2010-12-30 02:18

古代裕三就是Genesis时代的大神
作者: foxandfox    时间: 2010-12-30 02:56

这个貌似有汉化版???
作者: minmao    时间: 2010-12-30 05:31

好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?
作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 09:21

引用:
原帖由 minmao 于 2010-12-30 05:31 发表
好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?
首先,A.RPG并非文字游戏,而是剧情更丰富的ACT,没太多的对话且剧情较为简单,像这个游戏,懂汉字的人即使一点不会日文基本也能看懂剧情,毕竟游戏进程画面也是同步的,不是光出个对话框让你看看文字而已。好比MARIO,即使一个文字没有,难道你不知道剧情是自己在拯救公主斩杀魔怪?当费尽力气干掉boss迎来公主的那一刹那,你难道没有感动?
其次,这种名作第一时间就在电软或家游上有了剧情攻略,基本你连卡都没买到就已经知道内容了...
对于纯日文RPG如DQ,FF之类,个人还是不太会去碰的。。。
作者: youngwilly    时间: 2010-12-30 09:59

引用:
原帖由 minmao 于 2010-12-30 05:31 发表
好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?
这游戏不懂日文也能知道个大概,我是指95年时候的情况就如此了

另外这作给人的感人之处,并不是剧情,而是玩整个游戏的过程,游戏的音乐,解迷,杀敌,精灵,故事.....各要素

另外关于你的困惑,我十几年前就已经解决了

红白机时代,或者加上16位机时代,具有大量文字而且是没有中文字的平假名的RPG,确实很难让不懂日文的人有所感受,而到了32位时代,结合优秀的声光色演绎,凭借各项辅助性的东西比如大量关键词都是中文字,以及人物动作表情声效,使所谓的"猜剧情"过程越来越全析化,而不是枯燥的红白机时代文字提示占了绝大比例的时代

16位机时候玩RPG我还需要攻略,32位的时候,如果不是为了对付隐藏要素之类的特别古怪之处需要攻略提示一下,基本是不需要攻略,同时也能体会游戏大部分内容

当然如果看懂文字就可以"百分百"理解剧情,这也要一分为二,如果我说"看得懂字不一定看得懂剧情",肯定会被语言大师们喷,因为他们会说"如果看得懂字都看不懂剧情,难道看不懂字就能看懂剧情吗?"

这其实是个有趣的问题,答案在于,识字一定识文与否,这个环顾下各自的语文英文阅读过程,或许就能找到答案.当然,这只是说明识字未必识文,并不是说不识字也能识文~

而不识字识文,其实就是个悟的过程,语文英语阅读过程中,除了文字还是文字,没有其他任何辅助元素,这也就是声光色多元表现的RPG游戏与纯文字类RPG的区别.另外,没有语言障碍的RPG,比如仙剑这种中文RPG,看了满屏幕如同鸡肋的文字,我倒宁可它们换成我不懂的符号~

回到最先,我并不是要说不懂日文有利于玩游戏,只是说,不懂日文,未必不能体会RPG的情节与其中各种味道.

最后举个例子,SS的GRANDIA.老是说文字障碍不能体会游戏魅力的朋友,可以去玩下这个游戏.
作者: youngwilly    时间: 2010-12-30 10:01

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-30 09:21 发表
对于纯日文RPG如DQ,FF之类,个人还是不太会去碰的。。。
确实,DQ用的文字很过分,哪怕到了8代,还是大量平假名,几乎没有可阅读的中文字作为关键提示

而FF就不同了,7代起就很友好了:D
作者: 电灯胆    时间: 2010-12-30 10:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @youngwilly  于 2010-12-30 10:01 发表
确实,DQ用的文字很过分,哪怕到了8代,还是大量平假名,几乎没有可阅读的中文字作为关键提示

而FF就不同了,7代起就很友好了:D
以前不懂日文也觉得dq很不友好,全部都是平假名

后来懂了,dq这样全部假名的读起来那个舒畅啊

话说现在连pm都有汉字了
作者: lionsheart    时间: 2010-12-30 10:06

"MD最给力最经典的ARPG", 对我来说就是皇帝的财宝. 没有之一.
作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 10:12

引用:
原帖由 lionsheart 于 2010-12-30 10:06 发表
"MD最给力最经典的ARPG", 对我来说就是皇帝的财宝. 没有之一.
偶也曾经这么认为,那是在光之继承者发售之前。
作者: 最后的小牛皮    时间: 2010-12-30 10:15

泪流满面的一个游戏,当年我最宝贵的两盘MD卡,其中一个就是光之继承者,还有一个是太空战士。

95年的时候买的,当时是两盘卡,一个是金手指,还有一个就是他。200元~~~
作者: 马里奥派对    时间: 2010-12-30 10:18

画面怎么这么好呢?!!

楼主用真实主机玩得吧
作者: 朴智妍    时间: 2010-12-30 10:30

光之继承者,做为一款ARPG游戏,动做方面,比如打击感能做到和怒之铁拳2一样爽快,真牛逼,别说ARPG游戏了,就是ACT游戏也就CAPCOM的恐龙快打和惩罚者能超越。

这么优秀的游戏居然木有正统的续作,真不懂SEGA。
作者: 朴智妍    时间: 2010-12-30 10:32

引用:
原帖由 lionsheart 于 2010-12-30 10:06 发表
"MD最给力最经典的ARPG", 对我来说就是皇帝的财宝. 没有之一.
它俩可以并列第一:D
作者: youngwilly    时间: 2010-12-30 10:32

引用:
原帖由 钟欣桐 于 2010-12-30 10:30 发表
光之继承者,做为一款ARPG游戏,动做方面,比如打击感能做到和怒之铁拳2一样爽快,真牛逼,别说ARPG游戏了,就是ACT游戏也就CAPCOM的恐龙快打和惩罚者能超越。

这么优秀的游戏居然木有正统的续作,真不懂SEGA。
SS精灵王纪传可以的啊,完全续作,玩下来也很有味道,多了份神秘感
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-30 10:37

posted by wap, platform: GoogleChrome

绝屄神了,这游戏是真@立体声的,我小时候是用耳机玩的,那喷火神马的左右音效绝屄湿了
作者: 潜水运动员    时间: 2010-12-30 11:11

都没人提新创世纪? 这游戏的内涵随便甩同类游戏几条街, 光与暗, 感知与本能, 自我与本我, 用这些心理学元素去充实一个神学创世纪的框架, 绝屄神作, 玩完之后甚至怀疑是不是sega做的。。。跳跃为主要动作,而且跳的手感做到这种程度,绝对牛X
作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 11:21

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2010-12-30 11:11 发表
都没人提新创世纪? 这游戏的内涵随便甩同类游戏几条街, 光与暗, 感知与本能, 自我与本我, 用这些心理学元素去充实一个神学创世纪的框架, 绝屄神作, 玩完之后甚至怀疑是不是sega做的。。。跳跃为主要动作,而且跳的手 ...
新创世纪是不错,整个一MD版ZELDA,不过内涵谈不上,也没到神作的地步,这种风格清新类的陪着小孩子玩倒是非常合适...
好吧,其实我怀疑它是任天堂代工的
作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 11:26

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-30 10:37 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

绝屄神了,这游戏是真@立体声的,我小时候是用耳机玩的,那喷火神马的左右音效绝屄湿了
昨天拿了立体av线试了,往屏幕左右各扔一颗大爆弹,爆弹砸在地板上滚动的声音和爆炸声的左右方位清晰可辨,这才发现在15年前这游戏我白玩了,当时怎么没想到从耳机孔输出音源呢...
作者: xunxun    时间: 2010-12-30 11:31

MD1是好物,有耳机口也方便。MD2的立体声被设置在屁股后边了:D   立体声更多运用在背景音乐上。音效方面的立体声,光之的确处理得相当好。
作者: 九七年後不動心    时间: 2010-12-30 11:34

MD时期俺空白了,无法内牛满面,当初只能在店门口流口水:D :D
作者: LCL    时间: 2010-12-30 11:41

新创世纪绝对不简单 当年通了皇帝的财宝若干遍 也没通新创世纪  最后看的攻略才通关

光之继承者 发色最好MD游戏之一  说实话精灵王传记比他提升不是很明显!
作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 11:55

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-12-30 11:46 发表
精灵王 最大的问题是它是SS上的
不只是因为平台,人设的变化(丑了很多)和动作的大幅缩减(精髓没了)外加画面并无本质提升,使得此作恶评如潮,跟前作完全是两个游戏。估计SEGA被骂的都不好意思再出续作了,可惜。
作者: k62163    时间: 2010-12-30 12:14

新创世纪发色比光之继续者好多了. 基本就是个标准的SFC游戏. 光之继承者发色还是有MD感觉.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-30 12:16

引用:
原帖由 LCL 于 2010-12-30 11:41 发表
新创世纪绝对不简单 当年通了皇帝的财宝若干遍 也没通新创世纪  最后看的攻略才通关

光之继承者 发色最好MD游戏之一  说实话精灵王传记比他提升不是很明显!
财宝看操作
新创世纪是谜题
出发点都不一样
懂日文一点难度都没有
我班长他爷爷是老专家,专门对付日本资料的,然后我们就打穿了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-30 12:19

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-30 11:55 发表

不只是因为平台,人设的变化(丑了很多)和动作的大幅缩减(精髓没了)外加画面并无本质提升,使得此作恶评如潮,跟前作完全是两个游戏。估计SEGA被骂的都不好意思再出续作了,可惜。

2代连CROSSBOW都加了必杀技
怎么能说动作缩减呢
作者: arithmetic    时间: 2010-12-30 13:22

这游戏,第一次看到用火烧老鼠可以烤出大肉串的时候,我就泪流满面了。。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-30 14:05

posted by wap, platform: Nokia (E63)

新创绝屄好游戏,玩家体验比一个林克到过去友好得多,音乐旋律同上。

发现潜水运动员对这游戏认识很深,佩服。我当时玩得日版,剧情基本略过了。

在我看来赛尔达系列只有到了64上才算是真正的王者之作。
作者: 朴智妍    时间: 2010-12-30 14:15

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-30 12:19 发表


2代连CROSSBOW都加了必杀技
怎么能说动作缩减呢
手感,动作上精灵王记传没有光之继承者的那种手感了.
作者: 潜水运动员    时间: 2010-12-30 15:29

新创世纪看似风格清新愉快,其实主题和情节十分沉重,主角从小立志成为王国的勇者,斩妖除魔,却因此犯下无数“滔天大罪”,为了挽救人类遭受神的制裁,接受试炼穿越回到过去的世界,直到打倒魔物之母才恍然大悟,原来自己的意识形态,价值观受到太多来自外界的影响,扭曲了真实,最终决定打破五感(最后的5个boss)的束缚,送魔物回归自己的世界。

整个游戏设定的影射十分明显,由宇宙大爆炸诞生的光之世界,即“首先要有光”,之后诞生的人类和各种生物,就好像圣经中被逐出伊甸园的人类一样,活在一个感官的世界,但同时对外界的认识也被感官和脑补所局限,逐渐走向极端的主观,产生交流的隔阂,所以巴别塔的建造和语言的隔阂可以看作是生物的主观认知方式导致的一个作茧自缚的结果。而主角本身是一个社会人的缩影,在社会整体的价值观和意识形态的挤压下扭曲成长,游戏过程在于讲述主角探索存在于“真实”对立面的真实的经历。

相比之下,我还是倾向从“游戏性”的角度评价同世代的Zelda-三角力。而时之笛的“内涵”不如说是玩家与那些,在一个时过境迁的世界中仍能保持永恒的“不变之物”,之间产生的共鸣。因为即使时间和肉体穿却了,林克也还是那个林克,玩家就更不用说,这种情况与其说是不变的珍贵,不如说改变在玩家的感觉上本来就不和谐。(笑)
作者: hkt3010    时间: 2010-12-30 16:02

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-30 12:19 发表


2代连CROSSBOW都加了必杀技
怎么能说动作缩减呢
打错了,是缩水,具体楼上已经代偶说了...
作者: tdscdma3tri    时间: 2011-1-3 04:07

确实不错
画面超给力
作者: tdscdma3tri    时间: 2011-1-3 04:07

我始终觉得MD的画面比SFC来的刚猛的多
作者: dtxyy    时间: 2011-1-3 10:28

通过N次,包括汉化版
作者: heven2004    时间: 2011-1-3 10:37

那個時代相當稀有的人物正常比例的ARPG!
動作感是其他2,3頭身arpg永遠難以企及的!
作者: 动感操人    时间: 2011-1-3 13:35

为了无限炸弹,拼命打那个什么迷宫
这个游戏真的是非常非常的喜欢呐
作者: jinyibo    时间: 2011-1-3 20:25

这游戏有版面错位BUG,可以直接到后面的关卡。
作者: joachim    时间: 2011-1-3 20:29

尿流满面啊,当年和同学玩得爽啊,没想到现在还有人能记得。
里面有个机关要用东西压一下,我随口说了仍个榴弹试试,同学仍出去后居然可以!感动啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-1-3 20:33

引用:
原帖由 动感操人 于 2011-1-3 13:35 发表
为了无限炸弹,拼命打那个什么迷宫
这个游戏真的是非常非常的喜欢呐
无限炸弹不是跳平台么……
作者: DRAGONL    时间: 2011-1-3 21:10

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2010-12-30 15:29 发表
新创世纪看似风格清新愉快,其实主题和情节十分沉重,主角从小立志成为王国的勇者,斩妖除魔,却因此犯下无数“滔天大罪”,为了挽救人类遭受神的制裁,接受试炼穿越回到过去的世界,直到打倒魔物之母才恍然大悟,原 ...
求剧情详细解析~~
作者: hkt3010    时间: 2011-1-3 21:50

引用:
原帖由 jinyibo 于 2011-1-3 20:25 发表
这游戏有版面错位BUG,可以直接到后面的关卡。
游戏开始后,可以从森林“遁走”直接进入绿之神殿,不过没有这样玩下去,缺少水火影几大精灵估计通关是无望的。
作者: scorpioh    时间: 2011-1-4 01:44

posted by wap, platform: UC

好游戏,可惜不能说第一,md上第一arpg绝壁皇帝财宝!
作者: 阿弄    时间: 2011-1-4 08:34

还是皇帝财宝更高些,隐藏要素太丰富了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0