“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”
GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:39 发表
逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是不多不少刚好夸大了10倍 :D :D
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:46 发表
7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?
PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:54 发表
只是8TMU而已,那剩下的8ROP离‘没着色功能’还有点距离。
不过即使按全功能算,那填充率也是200Mhz的Pica200的1.5倍不是?
那么请问列出填充率和多边形生成率后得到pica200是PS2的1.5倍这结论的逻辑在哪?
原帖由 @今晚打老鼠 于 2010-12-29 13:36 发表
电池不给力的话,对掌机来说就是浮云
怎么也要单机6小时,联机4小时才行吧~~~
原帖由 白羽 于 2011-1-5 12:36 发表
从直逼ps3沦落到和iphone3比机能了?吹!继续吹!!日本山寨厂开发的低端型号gpu能够比欧美大厂两年后开发的高端gpu强,吹下去吧,看好你们
原帖由 @u571 于 2011-1-5 12:41 发表
那再看完3DS版本生化危机实际画面之后又什么感觉呢?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |