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标题: [新闻] 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍 [打印本页]

作者: UncleNine    时间: 2010-12-29 13:13     标题: 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍

文/Samus Aran

由于对硬件知识了解并不是特别多,若有错误之处还请指正。

3DS采用的GPU已经公布了,根据目前的信息,“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”。

假设3DS,以最保守的情况来估计,GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍,至于PSP,就不知道是多少倍了,要知道PSP的性能连PS2都不如,只能跟DC(Dreamcast)差不多一个级别吧。

一点题外话:当时DC公布的时候,每秒多边形是200万。SCE向来喜欢自吹,2000年的时候电软就有一篇文章指出,所谓的PS2每秒7500万多边形根本就是吹嘘,因为开启所有特效的情况下,PS2顶多也就是达到800~1000万左右的多边形,大概是DC性能的5倍,而NGC大概是1200万每秒。

PSP之前公布的数据是每秒可以3300万多边形,当然,如果打开所有特效,并且将A.I、声效等因素考虑进去,PSP顶多每秒只能生成500万多边形。

※NGC的GPU时钟频率是162MHZ,Wii的时钟频率是243MHZ。

当初NGC的性能大概是PS2的1.5倍,所以假设前面所说的最保守的情况是成立的,那么3DS的性能甚至比NGC要更好。事实上,通过目前的一些游戏视频,游戏截图,比如MGS、BIO,都已经达到了超越NGC的水平。

再假设,如果前面是成立的,那么3DS的机能是PSP的三倍,至少三倍。

Samus认为,也许3DS未来当你关闭3D效果,说不定会获得更出色的画面?当然,这个仍然也是假设。

从之前公布的“MAESTRO 技术”DEMO演示的视频来看,3DS出现画面超越Wii的游戏,只是时间问题而已。

最后有一点想强调的是,目前3DS不管从哪个角度看,其性能都是达到PSP至少两倍的高度,从一些游戏截图,你甚至可以看到3DS开启了“多重采样抗锯齿(MSAA)”效果,加上3D本身也需要额外的硬件性能支撑,3DS后期,游戏制作时若全力发挥硬件潜力,其硬件性能将是非常让人震撼的。
作者: FantasyJim    时间: 2010-12-29 13:24

期待那句话的出现……
作者: nosmoking    时间: 2010-12-29 13:24

posted by wap, platform: Opera

都说过多少遍了,3DS也就比Wii强一点,不如PSP
作者: 糖滕蛋    时间: 2010-12-29 13:25

画面比WII强,那么小的屏幕
我操,给力
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-29 13:34

比Wii强,比PSP弱 :D
作者: hourousha    时间: 2010-12-29 13:36

引用:
“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”
引用:
GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍
这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
作者: 今晚打老鼠    时间: 2010-12-29 13:36

电池不给力的话,对掌机来说就是浮云
怎么也要单机6小时,联机4小时才行吧~~~
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-29 13:39

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表


这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是被夸大了10倍以上 :D :D

真相是,RSX是7800GTX的128bit缩水版,而7800GTX的浮点能力是37.6GFlops(VS部分)+82.56GFlops(PS部分),合计不过120GFlops而已,RSX的真实浮点能力只有SONY吹水后数值的十五分之一 :D :D

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:44 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2010-12-29 13:46

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:39 发表

逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是不多不少刚好夸大了10倍 :D :D
7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?

PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
作者: rinlord    时间: 2010-12-29 13:47

ps2能有一千万多边形?
作者: 2006arg    时间: 2010-12-29 13:48

目前的截图不给力啊。平均素质还不如ip4
作者: u571    时间: 2010-12-29 13:49

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表


这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-29 13:52

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:46 发表

7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?

PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
SONY一贯以来的“夸大10倍”的宣传方式

没有理由让人相信在PSP的参数上SONY不吹水

最后,什么叫“理论值”?那根本就不叫理论值,完全是SONY偷换概念+恶意吹水的产物

SONY当年用“雾件策略”吹水吹死了世嘉——然后以为故伎重施对付任天堂和微软能成功?你当盐田和大门是吓大的?

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:54 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2010-12-29 13:54

引用:
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表
PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
只是8TMU而已,那剩下的8ROP离‘没着色功能’还有点距离。
不过即使按全功能算,那填充率也是200Mhz的Pica200的1.5倍不是?
那么请问列出填充率和多边形生成率后得到pica200是PS2的1.5倍这结论的逻辑在哪?
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-29 13:56

引用:
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表



PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
其实PS3的水分也是一样多

那个7800GTX的128bit缩水版的RSX被SONY宣称的1.8T浮点能力按照某人说法,也可以算是“理论值”,但是为啥Nvidia就给7800GTX的理论值定在120G了?
印了个SCE的LOGO性能就提升15倍?那Nvidia也别研发GTX580了,直接拿个GTS250送SCE打个LOGO拿回来就秒HD5970了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 14:00 编辑 ]
作者: 白羽    时间: 2010-12-29 14:02

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:54 发表

只是8TMU而已,那剩下的8ROP离‘没着色功能’还有点距离。
不过即使按全功能算,那填充率也是200Mhz的Pica200的1.5倍不是?
那么请问列出填充率和多边形生成率后得到pica200是PS2的1.5倍这结论的逻辑在哪?
算了吧,再怎么给他们普及常识,也只是对牛弹琴
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-29 14:10

引用:
原帖由 白羽 于 2010-12-29 14:02 发表



算了吧,再怎么给他们普及常识,也只是对牛弹琴
什么常识在SONY的“十五倍吹水大法”面前都是浮云

SONY才是常识的“下限突破者”
作者: 历史厨    时间: 2010-12-29 14:21

连个出处都没有的无间文,喷都懒得喷.
作者: 刃心    时间: 2010-12-29 14:30

引用:
原帖由 历史厨 于 2010-12-29 14:21 发表
连个出处都没有的无间文,喷都懒得喷.
不妨碍有人能捧着个臭脚丫子还能舔出别的味道来
作者: boban    时间: 2010-12-29 14:41

被吹牛死比战死更不堪啊~~~~某些人是在黑SEGA吗
作者: 7eleven    时间: 2010-12-29 14:43

NGC才600万多边形!这个应该是开了特效的!PS2特效全开干的过NGC?!
作者: pigudada    时间: 2010-12-29 14:47

强大一定是真的 ,数值就不知道了
作者: hudihutian    时间: 2010-12-29 14:49

引用:
原帖由 7eleven 于 2010-12-29 14:43 发表
NGC才600万多边形!这个应该是开了特效的!PS2特效全开干的过NGC?!
是开了什么特效的600万?:D
作者: 大头木    时间: 2010-12-29 15:51

ngc特效全开也没1KW
ps2特效全开有三百万么?
作者: Yit    时间: 2010-12-29 16:14

posted by wap

什么话 索尼将要发布Psp兔 ,采用移动改进版Cell 性能将达到Ps2的30倍 秒杀除神机以外的存在
作者: hudihutian    时间: 2010-12-29 16:19

特效全开是什么?:D
作者: parasite    时间: 2010-12-29 17:02

没啥好多说的,发售后肯定入一个尝尝鲜,腻了就转掉。等PSP2。
作者: radiata01    时间: 2010-12-29 17:26

PSP2机能将是3DS的10倍:D
作者: huangxu101    时间: 2010-12-29 17:35

比PS3强点 不如N64
作者: 野僵尸王    时间: 2010-12-29 17:38

posted by wap, platform: SonyEricsson

世嘉遗老遗少的反扑 新爹是任天堂
作者: 极品三红    时间: 2010-12-29 17:44

直逼PS3的3DS机能是psp的2倍啊
作者: 白羽    时间: 2010-12-29 18:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-29 16:19 发表
特效全开是什么?:D
是游戏机的一种特性,特指打开后会令神机机能下降到接近为零而任天堂主机机能却打鸡血飙升的那种东西
作者: Zhen_Link    时间: 2010-12-29 18:40

B版发飙了
作者: lili2k2    时间: 2010-12-29 19:52

ps2当年说的是7500万,在屏幕上同一个点叠加着画7500万个。。。
后来微软也学了这招,1点35亿,不过相比ps2还是诚实了,没敢只在一个点上画,在屏幕上随机生成。。。
所以这个性能多少的问题,出来了再讨论吧,这东西连出处都没有。



作者: ooo    时间: 2010-12-29 21:08

posted by wap, platform: iPhone

搔你忽悠本性由来已久,懂点电脑的都不信。
作者: glwzero10    时间: 2010-12-29 21:28

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-29 16:19 发表
特效全开是什么?:D
加上光源渲染,物理运算,人物ai,粒子、等等等等特效,现在游戏还要渲染法线和反光贴图或者更NB的置换贴图
可以让那理论值打折再打折

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2010-12-29 21:30 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2010-12-29 21:51

6年了才2倍?
作者: 接关    时间: 2010-12-29 22:32

PSP-3DS其实6年多的时间2倍性能,在摩尔定律下任天堂已经够保守了.......
作者: 比卡丘    时间: 2010-12-29 22:33

posted by wap, platform: UC

跟任天堂玩部分画面,机能好又怎样
作者: no1cat    时间: 2010-12-29 23:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-12-29 16:19 发表
特效全开是什么?:D
应该是16X抗狗牙  1080P   动态容积云之类的吧
作者: hudihutian    时间: 2010-12-29 23:30

posted by wap, platform: Nokia (E63)

我还以为是光线追踪+10光源+软阴影呢
作者: arenaking    时间: 2010-12-30 00:35

posted by wap, platform: iPad

PS2的宣传完全是科学的,和现在所有显卡的宣传数值方式一样,各种数值多边形,像素填充等都分开以峰值表述才能反映硬件真正的最高能力,至于软件如何取决于开发者的水平,这有什么不对?

而DC那种所谓特效全开的300万根本是很不科学的说法,什么特效?怎么全开?光源几个?有无抗锯齿?世嘉有说清楚过吗?还不是拿着model3 2倍性能的幌子在骗人。事实上DC却连100~200万的model3的那几个游戏都移植得缩水,说到底世嘉难道没有骗人?

所以SONY才是真实在,世嘉忽悠人,结果model3一移植,立刻自食其果。
作者: arenaking    时间: 2010-12-30 00:37

posted by wap, platform: iPad

wii性能毛。要是有wii性能一半。任天堂就会搞风之杖了。

看山脊赛车连psp都不如,马里奥赛车落后wii版本一大截
作者: Callisto    时间: 2010-12-30 01:26

posted by wap, platform: Android

又见2b给屁屎2翻案了。。。
烦不烦啊
作者: cp251    时间: 2010-12-30 11:29

所谓ps2的7500w,ngc的600w,是拿实机测出来的么?还有多边形数量和画面表现总是一致?想明白这个能省很多口水……
作者: sxyzero    时间: 2010-12-30 14:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @今晚打老鼠  于 2010-12-29 13:36 发表
电池不给力的话,对掌机来说就是浮云
怎么也要单机6小时,联机4小时才行吧~~~
3ds绝对达不到
作者: cc0128    时间: 2010-12-30 19:46

posted by wap, platform: GoogleChrome

3ds单机能4小时么。。。。
作者: tdscdma3tri    时间: 2011-1-2 23:09

等真机出来就知道了
作者: helllee    时间: 2011-1-3 01:39

PICA200 性能据说介乎于 535和540之间
那么很可怕啊 请直接参考 最近ios上出的几个画面级游戏
作者: 杨光    时间: 2011-1-4 01:38

想玩画面好的就买手机IP4都上虚幻3了
作者: solopain    时间: 2011-1-4 07:47

哇,这么厉害啊:D
作者: arenaking    时间: 2011-1-4 08:26

2000年的时候电软就有一篇文章指出,所谓的PS2每秒7500万多边形根本就是吹嘘

注:以下言论均来自电软 2001年4月号 没有经过挑选

1.我们全体中国玩家愿意为SEGA捐钱!每人1元,多捐不限!
(云南文山县一中 罗元金)

2.我本人的游戏生涯,随莎木第一章的开始而开始,将会到到莎木全篇完结而完结!
(辽宁盘锦高中高二 金戈)

3.现在家里游戏全部报废,只上线玩"梦幻之星网络版",为此投资RMB530,支持正版,义不容辞!此游戏只有上线玩才能体会到SONICTEAM的良苦用心,毕竟大陆能上线玩的人没有多少
(沈阳二中 刘亮)

4.莎木!犹如洁白的茉莉,淡淡的略带苦涩的清香沁人心脾~!
(辽宁盘锦高中高二 金戈)

5.莎木!!! 没玩过她,就没资格批评其它游戏!!!!!!!!!!
(贵州民族学院法律系)

6.世嘉令人感动,索尼令人媚俗!!!
(北京东城交道口 郑应林)

7.莎木2我必须买正版,因为我觉得我太对不起世嘉了!!!
(北京西城 马战超)

8.VR战士4,如果这个游戏只移植给PS2,那我就攒钱去买街机!!!
(北京西直门外,高粱桥斜街 陆明)
作者: arenaking    时间: 2011-1-4 08:39

引用:
原帖由 helllee 于 2011-1-3 01:39 发表
PICA200 性能据说介乎于 535和540之间
那么很可怕啊 请直接参考 最近ios上出的几个画面级游戏
也就是里程碑2和I9000之间。

IOS的虚幻3引擎确是牛逼,不过我印象中好像epic宣称虚幻3无法在3DS上有好的表现
作者: sxyzero    时间: 2011-1-5 00:38

posted by wap, platform: iPad

1350的电池,为什么就舍不得用1800或者1500?
作者: Callisto    时间: 2011-1-5 08:08

引用:
原帖由 arenaking 于 2011-1-4 08:39 发表

也就是里程碑2和I9000之间。

IOS的虚幻3引擎确是牛逼,不过我印象中好像epic宣称虚幻3无法在3DS上有好的表现
虚幻3引擎需要猛操可编程像素渲染器
不可编程的pico自然SBL
作者: loveyu    时间: 2011-1-5 09:02

没看到山脊赛车3DS的时候我还是相信比PSP强的,但看完后果然是坑爹的,居然不如5.6年前的游戏
作者: rinlord    时间: 2011-1-5 11:29

引用:
原帖由 sxyzero 于 2011-1-5 00:38 发表
posted by wap, platform: iPad

1350的电池,为什么就舍不得用1800或者1500?
电池到后期成本降低的可能性无限接近于0
作者: klarth    时间: 2011-1-5 11:50

引用:
原帖由 sxyzero 于 2011-1-5 00:38 发表
posted by wap, platform: iPad

1350的电池,为什么就舍不得用1800或者1500?
相对机器前期来说,这点电量够用了。
等后期技术成熟了,普及率上去了,开始压低成本的时候,再考虑换电池吧。
到那时候,压低电池容量都不新鲜。
作者: 白羽    时间: 2011-1-5 12:36

引用:
原帖由 helllee 于 2011-1-3 01:39 发表
PICA200 性能据说介乎于 535和540之间
那么很可怕啊 请直接参考 最近ios上出的几个画面级游戏
从直逼ps3沦落到和iphone3比机能了?吹!继续吹!!日本山寨厂开发的低端型号gpu能够比欧美大厂两年后开发的高端gpu强,吹下去吧,看好你们
作者: u571    时间: 2011-1-5 12:41

引用:
原帖由 loveyu 于 2011-1-5 09:02 发表
没看到山脊赛车3DS的时候我还是相信比PSP强的,但看完后果然是坑爹的,居然不如5.6年前的游戏
那再看完3DS版本生化危机实际画面之后又什么感觉呢?
作者: two1988    时间: 2011-1-5 13:01

引用:
原帖由 白羽 于 2011-1-5 12:36 发表


从直逼ps3沦落到和iphone3比机能了?吹!继续吹!!日本山寨厂开发的低端型号gpu能够比欧美大厂两年后开发的高端gpu强,吹下去吧,看好你们
是iphone4
作者: loydjiang    时间: 2011-1-5 15:21

说实话,老任的掌机能有这效果已经到位了。。。机能神马的去看psp2吧,画面绝对给力。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2011-1-5 16:00

能和PSP画面持平我就知足了,对老任的机能没必要较汁!!
全都是游戏性在作怪,当然超过一些自然更好了,锦上添花!!:D
两倍神马的浮云就别提了,不可能的!!!:D
不管怎样,敢出我就敢买!!!:D
作者: 野僵尸王    时间: 2011-1-5 16:06

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @u571  于 2011-1-5 12:41 发表
那再看完3DS版本生化危机实际画面之后又什么感觉呢?
那哪是实际画面,解析度都对不上,明显开发机画面




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