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标题: 其实neogeo cd的游戏比起aes mvs缩水不少 [打印本页]

作者: xxhit2    时间: 2010-12-28 21:49     标题: 其实neogeo cd的游戏比起aes mvs缩水不少

经常玩的老鸟应该感觉得到,月华2为例,人物动作少了,黄龙超杀没有背景字幕,不能将对手分尸(意味着高铃响少一种结局),雷电击中对手的特效远没卡带版华丽,这只是冰山一角而已,仔细玩其他游戏都会发现有缩水的地方,玩cd版的理由只剩下音乐和独有的原创要素了.难道这是snk为了不影响卡带销量耍的小手段?或者是为了减少数据量来加快读盘时间?

[ 本帖最后由 xxhit2 于 2010-12-28 21:54 编辑 ]
作者: gensx    时间: 2010-12-28 22:18

以CD版的RB饿狼为例,咭斯的雷鸣豪破投也没有了爆破效果...
作者: solbadguy    时间: 2010-12-28 22:54

CD版的侍魂3,选人画面时人物不会呼吸抖动。
作者: foxandfox    时间: 2010-12-28 23:02

没玩过CD版的飘过。。。。。。。。。。。。。

模拟器应该是卡带版本吧??
作者: 野僵尸王    时间: 2010-12-28 23:59

posted by wap

太贵买不起卡带
作者: yangjuniori    时间: 2010-12-29 01:33

现在精确模拟了NGCD SS版不想玩了
作者: 神坂春姬    时间: 2011-2-19 14:42

一般也只是些特效缩水,角色动作流畅度无区别
作者: Rudy    时间: 2011-2-19 17:40

cd游戏机到了生命周期后期内存总是会嫌小,加上移植能力不足,总的缩一点。
作者: 碎南瓜    时间: 2011-2-19 18:02

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-12-28 22:54 发表
CD版的侍魂3,选人画面时人物不会呼吸抖动。
SS版算是完美移植吧
作者: Nigel    时间: 2011-2-19 20:54

当然不是什么为了销售而作的手段,这些游戏细节缩水的关键不在机能,在内存,简单地说:
NG和AES,卡带容量有多大,内存就有多大
NGCD,内存锁死7MB(56Mb),CD容量再大也白搭)
作者: James50    时间: 2011-2-21 13:45

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-2-19 20:54 发表
当然不是什么为了销售而作的手段,这些游戏细节缩水的关键不在机能,在内存,简单地说:
NG和AES,卡带容量有多大,内存就有多大
NGCD,内存锁死7MB(56Mb),CD容量再大也白搭)
貌似主要是看一次性活动快、背景、代码等等是否超出了7MB缓存,否则也就是影响读盘时间而已,总容量不是关键问题
作者: hudihutian    时间: 2011-2-21 14:50

MVS卡带中后期不是有什么压缩技术吗,应该跟一般的卡带有点区别
作者: sonic4747    时间: 2011-2-21 15:00

CD就是搓,卡带最高。




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