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标题: 日益高涨的开发成本和裹足不前的游戏销量 有解决的办法吗? [打印本页]

作者: dog    时间: 2010-12-26 07:57     标题: 日益高涨的开发成本和裹足不前的游戏销量 有解决的办法吗?

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觉得开发成本的高涨已经几乎要了绝大部分厂家的命了

这个世代以是如此 下个世代不敢想像

随着联网内容的丰富 游戏的排他性越来越强 网游市场一个wow压制了多少新生代网游

以后在家用机市场也会有类似状况

出路在哪里?
作者: rinlord    时间: 2010-12-26 08:17

posted by wap, platform: Nokia (E72)

堆画面做出来的游戏才有人玩,我觉得这样的厂商多倒几个也是好事
作者: slaimlin    时间: 2010-12-26 08:32

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出路就是便携掌机,,,
作者: dog    时间: 2010-12-26 09:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @slaimlin  于 2010-12-26 08:32 发表
posted by wap, platform: UC

出路就是便携掌机,,,
我一直期待便携机可以出现可联网协同作战的老头滚动条类型的rpg
作者: nosmoking    时间: 2010-12-26 09:15

posted by wap, platform: Opera

欧美日三地的游戏销售已经是基本饱和状态,要继续发展唯一的方向就是向新兴市场扩张。当各个行业都在金砖四国这些新兴市场大赚特赚的时候,电视游戏行业在这些地方几乎无所作为。就算是在巴西、印度发行了行货也没有中国市场那么多限制,但电视游戏在这些地方依然不见起色。
作者: 卖哥    时间: 2010-12-26 09:59

720P@30FPS->1080P@60FPS@3D
游戏其他方面不需要做太多改动就可以消耗原来的8倍机能,足以满足榨干下一代游戏机机能的需要。
作者: 不当饭    时间: 2010-12-26 10:01

之前好像有尝试做过游戏广告植入,不知道后来结果如何?
作者: arex    时间: 2010-12-26 10:44

有人设 有声优就可以了,画面什么的都是浮云
作者: zafm0861    时间: 2010-12-26 10:47

对我来说只要有得玩就行了
作者: haidatana    时间: 2010-12-26 11:30

posted by wap, platform: Nokia

使用类似PC的硬件隔离的办法,或者干脆套用成形的PC引擎,反正是要做到技术顺利传承就应该好了
作者: LILIT    时间: 2010-12-26 11:35

少花点心思在画面上,多花点心思在创意上
说的容易做着难啊
作者: alfredo    时间: 2010-12-26 11:49

减少游戏流程,增大游戏可玩度。
像fc时代,游戏流程不长,可是资源利用率很高,基本上出现的东西都要反复利用。
而现在的游戏,又臭又长。如果玩家玩到一半就觉得索然无味直接放弃,那你做后半段游戏还有什么意义。
最好还是缩短流程,但是处处都要给玩家新的惊喜,玩家才会想一路玩到底,才会期待新的续作
作者: 碎南瓜    时间: 2010-12-26 12:02

成本高怪SONY和SE吧,俩SB厂从PS时代开始合伙玩,玩了10年把业界风气都带坏了,顺便把自己也玩死了:D
作者: LILIT    时间: 2010-12-26 12:07

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:02 发表
成本高怪SONY和SE吧,俩SB厂从PS时代开始合伙玩,玩了10年把业界风气都带坏了,顺便把自己也玩死了:D
记得有谁说过最开始炫画面的是任天堂的某款游戏
但是他马上就意识到了错误,之后就不这么干了
作者: 碎南瓜    时间: 2010-12-26 12:13

引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-26 12:07 发表

记得有谁说过最开始炫画面的是任天堂的某款游戏
但是他马上就意识到了错误,之后就不这么干了
任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D
作者: 卖哥    时间: 2010-12-26 12:23

N64的游戏开发成本是非常高的
4成时间需要花在底层构建上
作者: 小僵尸    时间: 2010-12-26 12:26

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:13 发表

任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D
一个马力64的开发成本就是3500万美元
这个叫做活用机能不烧钱?

有几个厂商能在平台动作游戏上花费如此数额的金钱
作者: 拍拍熊    时间: 2010-12-26 12:40

我对多数日厂的画面要求真不高,ps2高清版即可,只是这素质和内容能不能保持ps2时期的水准,别老想着出骗钱dlc,至于欧美游戏,我只玩一线的作品,就好比电影只看好莱坞
作者: glwzero10    时间: 2010-12-26 13:17

希望3DS上的游戏不要太追求画面
成本低点的同时也让我续航久点。。。
作者: 碎南瓜    时间: 2010-12-26 13:21

引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-12-26 12:26 发表



一个马力64的开发成本就是3500万美元
这个叫做活用机能不烧钱?

有几个厂商能在平台动作游戏上花费如此数额的金钱
对比SONY和SE,自己看吧
作者: 历史厨    时间: 2010-12-26 13:21

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 12:13 发表

任天堂的炫,是在不烧钱的前提下炫的,那些什么大金刚,水上摩托这些游戏,也都是活用机能的产物
有些厂,哎:D
敢问SFC战MD时代两家广告大战,我说我bit比你多,你说你有"blast processing"算"烧钱"还是算"活用机能"?

[ 本帖最后由 历史厨 于 2010-12-26 13:24 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2010-12-26 13:50

反正SONY和SE已经把自己烧了死了,我也没办法
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-26 15:04

高投入才有高产出,比如COD和HALO
作者: youngwilly    时间: 2010-12-26 17:38

画面永远是游戏的助手,而不应该是游戏的主宰
作者: 沉默☆无奈    时间: 2010-12-29 10:30

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-26 08:17 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

堆画面做出来的游戏才有人玩,我觉得这样的厂商多倒几个也是好事
+1
作者: 潜水运动员    时间: 2010-12-29 10:59

都倒闭,就剩几个寡头,ok了
作者: 小僵尸    时间: 2010-12-29 11:11

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-12-26 13:21 发表

对比SONY和SE,自己看吧
看什么,PS上能和马力64  赛尔达64开发费用相比的游戏掰着指头都能数出来

PS上小成本游戏数量之多可以让N64汗颜,你视而不见?
作者: aa420    时间: 2010-12-29 12:14

N64和现在的PS3很像,都是扭曲的硬件设计的产物,当然他们的下场也是差不多:D
作者: sanfa777    时间: 2010-12-30 17:01

等待开发工具的革命吧, 看好MS




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