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标题: 同样使用MC68000+Z80的架构,为什么CPS性能远超MD呢 [打印本页]

作者: hkt3010    时间: 2010-12-25 10:39     标题: 同样使用MC68000+Z80的架构,为什么CPS性能远超MD呢

硬件主架构两者相同,但性能却一个天一个地,这到底是由什么关键硬件造成的?
比较小白又一直不解的问题.. .
作者: Rudy    时间: 2010-12-25 10:52

你的电脑除了cpu不是还有主板,内存,显卡吗
作者: hkt3010    时间: 2010-12-25 11:04

那还在2D年代,显卡还不存在拼性能,无非是内存和显存的容量有些区别。
但这些区别就能造成这巨大的性能差异么?话说偶当年第一台电脑,显卡的显存还能自己加,不过2m显存和4m显存实在没区别...
作者: HRF    时间: 2010-12-25 12:27

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 11:04 发表
那还在2D年代,显卡还不存在拼性能,无非是内存和显存的容量有些区别。
但这些区别就能造成这巨大的性能差异么?话说偶当年第一台电脑,显卡的显存还能自己加,不过2m显存和4m显存实在没区别...
现在集成的也能自己加
作者: kane72    时间: 2010-12-25 12:31

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 11:04 发表
那还在2D年代,显卡还不存在拼性能,无非是内存和显存的容量有些区别。
但这些区别就能造成这巨大的性能差异么?话说偶当年第一台电脑,显卡的显存还能自己加,不过2m显存和4m显存实在没区别...
2d时代的性能拼的不亚于现在哦
当年拿到一块32bit,1m显存的卡,比现在拿到一块gtx580还要牛逼
作者: kane72    时间: 2010-12-25 12:32

引用:
原帖由 kane72 于 2010-12-25 12:31 发表

2d时代的性能拼的不亚于现在哦
当年拿到一块32bit,1m显存的卡,比现在拿到一块gtx580还要牛逼
2m显存的年代,s3已经基本奠定王者胜局了
作者: HRF    时间: 2010-12-25 12:48

我有个本,是S3的卡,设置界面不错,现在跑XP版生化2没问题,虽然配置比要求的低

[ 本帖最后由 HRF 于 2010-12-25 12:49 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2010-12-25 12:53

md的主频才7.67,cps的要10了吧

[ 本帖最后由 asdqwe 于 2010-12-25 13:00 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2010-12-25 13:00

引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-12-25 12:53 发表
md的主频才7.67,cps的要12.5了吧
偶相信在超大批量采购中,7.67Mhz和12.5Mhz的68k价格其实相差不大,对主机成本的影响非常有限,如果高频就能达到高性能,sega不会不用吧。
作者: hkt3010    时间: 2010-12-25 13:02

引用:
原帖由 HRF 于 2010-12-25 12:48 发表
我有个本,是S3的卡,设置界面不错,现在跑XP版生化2没问题,虽然配置比要求的低
当年用4m的s3 virge/dx,跑生化1,2,3已经完美了。
作者: 卖哥    时间: 2010-12-25 13:44

当年显卡怎么不拼性能了……
SFC的显卡靠特效多可没少赚便宜。
作者: gensx    时间: 2010-12-25 14:55

CPS1无论在内存、发色、卷轴和动画拼合能力都超出MD一个档次!
作者: 维加    时间: 2010-12-25 15:06

应该是内存决定的,那个年代内存太贵了,我记得95年给电脑配了4m内存【也可能是8m】就用了2600多元,当时内存比cpu贵多了
作者: 维加    时间: 2010-12-25 15:11

内存的差异现在看不明显,当年电脑配1m和2m内存差异就很大了,那时候加载一个鼠标就得试不少驱动,都想载到高端内存里面去
作者: LCL    时间: 2010-12-25 15:42

MD是由于软件的成本 不得不降低所支持性能

街机游戏基板的是非常强的 可以对比一下MD游戏卡 按现在来说就是加了特殊芯片的
作者: ztxzhang518    时间: 2010-12-25 16:21

mvs不就是靠超大的56m内存才如此nb的么~当年的内存价格和现在的白菜不能比

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2010-12-25 16:23 编辑 ]
作者: 反索倒史    时间: 2010-12-25 17:20

MD的显卡比较差,基本是采用上一代8位机MS里面的VDP,稍做加强.
但其实主要原因是SEGA不注重软件开发造成的.MD上做得好的会很优秀,如怒之铁拳系列,但做得差的会非常差,甚至比PCE还差,和SFC完全不是一个级别.
MEGA CD是个例子,CPU主频更快,还增加放大回旋功能和CD媒体.但在MEGA CD上的效果很多比SFC还差.
作者: wood    时间: 2010-12-25 18:08

当年的内存价格昂贵,99年128m内存kingmax要800多元,md上才用到多少ram。
作者: Nigel    时间: 2010-12-25 19:22

那还在2D年代,显卡还不存在拼性能,无非是内存和显存的容量有些区别。

LZ,各主机的参数里,色彩数/同屏色彩数、活动块大小/数量/同扫描线数量限制、旋转/放大/缩小/半透明/淡入/淡出特效
这些都是显卡的性能,没一样是CPU做的。那年代游戏主机的CPU和3D时代比很悠闲,基本上只做2件事,管理活动块和人工智能
作者: pawn88    时间: 2010-12-25 19:55

引用:
原帖由 HRF 于 2010-12-25 12:48 发表
我有个本,是S3的卡,设置界面不错,现在跑XP版生化2没问题,虽然配置比要求的低
前辈啊
作者: kh2841    时间: 2010-12-25 23:26

引用:
原帖由 维加 于 2010-12-25 15:06 发表
应该是内存决定的,那个年代内存太贵了,我记得95年给电脑配了4m内存【也可能是8m】就用了2600多元,当时内存比cpu贵多了
95年4M是1000,那个年代配个电脑没7,8000块根本下不来
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-12-25 23:41

posted by wap, platform: Firefox

我九七年配的电脑,mmx166,内存绝壁JiBa贵。
作者: coolbill    时间: 2010-12-26 04:33

在80年代末期8M的6800和12M的6800价格差距非常大,那时候的工艺不是很先进,很难做到高主频,当时的286也才10几M而已。
像后来386,486等CPU不同主频差距价格相差也很大,高主频的CPU非常昂贵,这也是SFC也没用上高主频CPU的原因之一

[ 本帖最后由 coolbill 于 2010-12-26 04:36 编辑 ]
作者: segachzh    时间: 2010-12-26 10:51

估计内存和解码芯片的不同
作者: 7eleven    时间: 2010-12-26 11:17

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 13:00 发表

偶相信在超大批量采购中,7.67Mhz和12.5Mhz的68k价格其实相差不大,对主机成本的影响非常有限,如果高频就能达到高性能,sega不会不用吧。
游戏主机不是穿衣服冷了可以加!漫无目的的升级游戏性能玩家不会买账的!这个跟PC不一样!
作者: 7eleven    时间: 2010-12-26 11:25

CPS也就是街机的16位机器,而要完全移植必须要家用机的32位主机才有可能!PS2的4MB显存翻倍那效果又会提升一个档次!NAMCO的SYS12主频比11快,铁拳3的3D背景又是PS不能完全移植!最接近的DC跟NAOMI差别更小但就导致VR射手的托慢!
作者: 欠费停机    时间: 2010-12-26 16:28

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2010-12-25 16:21 发表
mvs不就是靠超大的56m内存才如此nb的么~当年的内存价格和现在的白菜不能比
MVS哪有那么大内存, NGCD才是7MB内存,主要是解决活动块缓存
作者: Nigel    时间: 2010-12-26 17:09

说出来很多人不信,NEOGEO内存比SFC小得多
------------内存-------------显存
MD-------64K-------------64K
SFC-----128K------------64K
NG-------64K-------------74K
作者: 9562    时间: 2010-12-26 17:40

竟然还有这么多人记得s3 显卡
viger/gx
作者: zyl501zyl    时间: 2010-12-26 21:34

还是那句话,价格决定一切,cps卖几十万日元。而md只卖几万日元


作者: 接关    时间: 2010-12-27 17:37

约相差----主频2倍,内存【5-10倍?】,发色数60倍,价格XX倍  

CPS1和CPS2的内存是多少?好像CPS3的内存是90MB?
MVS的内存也是1MB左右吧,7MB[56M]只是NGCD吧
作者: supernova    时间: 2010-12-27 17:42

说出来您们不信: NEOGEO实际内存是64K+8K+7KROM. 比SFC,MD还少.
作者: md2    时间: 2010-12-27 17:58

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 13:00 发表

偶相信在超大批量采购中,7.67Mhz和12.5Mhz的68k价格其实相差不大,对主机成本的影响非常有限,如果高频就能达到高性能,sega不会不用吧。
这话说的

您看看INTEL的价格体系,同样的构架,主频差一倍,价格可以差出10倍以上

[ 本帖最后由 md2 于 2010-12-27 18:01 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2010-12-27 18:46

引用:
原帖由 接关 于 2010-12-27 17:37 发表
约相差----主频2倍,内存【5-10倍?】,发色数60倍,价格XX倍  

CPS1和CPS2的内存是多少?好像CPS3的内存是90MB?
MVS的内存也是1MB左右吧,7MB[56M]只是NGCD吧
MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
作者: 接关    时间: 2010-12-27 18:59

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-27 18:46 发表


MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
有菜有刀有案板也要看是哪个厨子的手艺吧...
PS的SFZ3移植优化的的不错!
反面例子--KOF97,其实看下草薙的胜利举起拳头动作帧数,KOF98还算是偷帧少的..
作者: 小僵尸    时间: 2010-12-27 20:56

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-27 18:46 发表


MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
载体不一样,Rom和CDROM的读取速度没法比

NGCD移植的KOF都是完美流畅的  不过前提是内存7MB 还有噩梦一般的读盘速度  就算是CDZ也好不了多少
作者: 小僵尸    时间: 2010-12-27 20:59

引用:
原帖由 接关 于 2010-12-27 17:37 发表
约相差----主频2倍,内存【5-10倍?】,发色数60倍,价格XX倍  

CPS1和CPS2的内存是多少?好像CPS3的内存是90MB?
MVS的内存也是1MB左右吧,7MB[56M]只是NGCD吧
cps3也不是90MB  应该是8MB 。
90MB的话应该是算上了游戏的ROM条
作者: Totall    时间: 2010-12-27 21:14

引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-25 13:02 发表

当年用4m的s3 virge/dx,跑生化1,2,3已经完美了。
s3 375的确是蛮好的,用了很长时间...
作者: 忍者无敌    时间: 2010-12-28 14:16

电脑自然看不出什么了?内存和结构设计等用料。不光只看CPU。
90那时候的 NEOGEO也是 68000,总体精简指令只运行单一的,感觉比 8088都强了。
作者: hudihutian    时间: 2010-12-28 14:58

卡带区别非常大
作者: sangokushi    时间: 2010-12-29 11:47

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-27 18:46 发表


MVS内存1MB?怎么主内存2M的PS移植得一泡污呢?
MVS記憶體ram僅56k
應該是圖形 音樂的部分可以直接從rom卡帶裡讀取
直接送入cpu的暫存器
無需載入ram再從ram讀入
ps跟ng-cd是光碟遊樂器
資料需要全部讀入記憶體才能供cpu取用
自然需要比較多的記憶體
mvs的記憶體ram估計只堪系統堆疊stack使用




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