Board logo

标题: [新闻] 完全爆裂了 R星又有划时代的东西了 [打印本页]

作者: 热浪王朝    时间: 2010-12-22 15:13     标题: 完全爆裂了 R星又有划时代的东西了

[flash=550,350]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxMDI1MTA4/v.swf[/flash]
作者: LionHeart    时间: 2010-12-22 15:15

爆裂大神这次火星了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2010-12-22 15:25

posted by wap, platform: Firefox

lz是tg马甲最多的人吗?纯好奇
作者: airbox    时间: 2010-12-22 22:49

期待应用于H game
作者: FXCarl    时间: 2010-12-23 01:38

我觉得半吊子模拟真人不如下工夫在现有的技术条件下去做艺术归纳。就像赛车游戏不可能把车上的每个零件都还原出来一样。

我觉得目前游戏中,角色特写表情处理的最好的还是 MGS4 。虽然你可以说里面的人都不真实,但是他们找到了塑胶娃娃体现表情的好方法
作者: kansd    时间: 2010-12-23 03:01

posted by wap

严重并严肃同意运用于H Game
作者: kony    时间: 2010-12-23 10:01

引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-12-23 01:38 发表
我觉得半吊子模拟真人不如下工夫在现有的技术条件下去做艺术归纳。就像赛车游戏不可能把车上的每个零件都还原出来一样。

我觉得目前游戏中,角色特写表情处理的最好的还是 MGS4 。虽然你可以说里面的人都不真实, ...
有技术突破是好事。技术不能总停留在以前的水平。起码像R星那样是有资本玩得起新技术的,而且我也相信R星不会把这个做砸。
作者: killmesoftly    时间: 2010-12-23 10:12

引用:
原帖由 kony 于 2010-12-23 10:01 发表


有技术突破是好事。技术不能总停留在以前的水平。起码像R星那样是有资本玩得起新技术的,而且我也相信R星不会把这个做砸。
Team Bondi当年不就是靠和SCE内部的关系、看上去很美的企划书和这个Tech Demo骗了SCEA几千万美刀

后来憋了几年都做不出东西贱卖给R星

然后卖的时候说好PS3独占因为主要投资都是SCEA,结果成本实在太高效率实在太低,R星要回本决定双平台

SCE当然不干双方又协商用Agent的独占换SCE同意这玩意双平台


顺便说一下,这玩意的主创是原来SCEE London Studio做Getaway的
作者: rinlord    时间: 2010-12-23 10:13

直接拍电影然后加滤镜算了......
作者: 俊伟    时间: 2010-12-23 12:12

皮肤和人物做的太真点就是电影了
作者: 热浪王朝    时间: 2010-12-23 16:10

感觉是个彻底的突破 完全拟真的表情,和阿凡达里的技术有的一拼
作者: 阿西达卡    时间: 2010-12-23 16:34

真棒
作者: 级替四    时间: 2010-12-23 20:46

捕捉得挺准。
作者: shouldbai    时间: 2010-12-23 22:05

哈哈,这个技术用在RPG里面就好了,栩栩如生的NPC
作者: 恋妖壶    时间: 2010-12-23 22:48

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-12-23 10:12 发表



Team Bondi当年不就是靠和SCE内部的关系、看上去很美的企划书和这个Tech Demo骗了SCEA几千万美刀

后来憋了几年都做不出东西贱卖给R星

然后卖的时候说好PS3独占因为主要投资都是SCEA,结果成本实在太高效 ...
Agent不是也跨了么
作者: kony    时间: 2010-12-24 01:18

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-12-23 10:12 发表



Team Bondi当年不就是靠和SCE内部的关系、看上去很美的企划书和这个Tech Demo骗了SCEA几千万美刀

后来憋了几年都做不出东西贱卖给R星

然后卖的时候说好PS3独占因为主要投资都是SCEA,结果成本实在太高效 ...
还真不知道Team Bondi这些事儿。。。。
作者: maleiis    时间: 2010-12-24 07:58

posted by wap

@maleiis mark
作者: FXCarl    时间: 2010-12-24 10:49

这技术主要也就是降低了捕捉的成本,后面的游戏中效果还是 EA 当年弄出来的一套方法。最早用在极品飞车的 Carbon 里 ……

实际上这种捕捉出来的玩意容量相当不客气。效果么,估计也就是暴雨差不多的水平 ……

阿凡达我记得制作的时候演员脸上还要绑捕捉点 …… 技术发展到今天,拼得是艺术家的意识,早就没技术太多事情了
作者: Alucard    时间: 2010-12-24 10:56

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-12-23 22:48 发表

Agent不是也跨了么
GS上还显示是Exclusive。
作者: tdscdma3tri    时间: 2010-12-27 22:47

表情很真 肢体稍差
作者: 比卡丘    时间: 2010-12-27 23:38

posted by wap, platform: Firefox

好赞!看到FRINGE里的老头了哈哈,这表情太赞了,暴雨一比就下去了
作者: aironline    时间: 2010-12-28 01:48

这不就是电影玩的那一套么。用播片一样可以达到这种效果。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0