标题:
为啥mh在欧美不吃香?
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作者:
飞天猪
时间:
2010-12-18 13:41
标题:
为啥mh在欧美不吃香?
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难道欧美刷副本的全到wow了?掌机老美只认pokemon?
作者:
阿西达卡
时间:
2010-12-18 13:51
posted by wap, platform: iPad
游戏充满了非现实的,为了乐趣刻意创造的规则,极度的日本人式的习惯与概念体现,还极度的核心
这让欧美人怎么轻松接受,更别说娱乐和享受了,人家有的是适合自己玩的,干嘛受这个罪
作者:
阿森纳
时间:
2010-12-18 13:57
本身这一作就比较日式
作者:
卖哥
时间:
2010-12-18 13:57
看MH3的销量来看,欧美也并不厌恶这种游戏,只是完全不能比日本的狂热而已。
作者:
阿西达卡
时间:
2010-12-18 14:02
posted by wap, platform: iPad
MH这样题材的游戏让欧美人作可能就会屏弃现在那些风格化形式化的规则,不会搞成对应关系的固定招数而是全换成物理引擎
武器重量真实体现在行动效果上,所有的一切全部数据化,欧美人要的可能更是逻辑关系,而不是想当然自创的能自圆其说的规则
这方面看的话,恶魔之魂都能更接近欧美口味一些
作者:
江户川柯南
时间:
2010-12-18 14:43
我玩游戏是很欧美口味的。
我觉得MH操作起来不舒服。。玩了几次实在接受不了。。经常砍着砍着就对着空气砍,想停也停不下来。
做成上古卷轴那样的操作和系统,物理引擎,开放的世界,可以四处探索那我就喜欢了。
[
本帖最后由 江户川柯南 于 2010-12-18 14:54 编辑
]
作者:
mikebird
时间:
2010-12-18 14:44
因为psp在欧美已死。
最早mh在ps2并不是大作,是他上了psp后才开始火的。但就算这样mh2也只在日本ps2上卖出了60万份左右。而且卡表也根本不出欧美版(因为认为没有多少销量)。而wii的表现再一次说明了该系列更适合掌机。
以卡表或索尼的能力要在欧美推广一个几乎已被淘汰的掌机上的游戏产品还是有心无力的。
所以如果这个系列要想在欧美吃香,还是看他登陆到3ds后靠任天堂的继续努力吧(mh3的欧美销量已经达到70万份,超过了mh2的日本销量,这就很能说明问题)。。。
作者:
dongcho
时间:
2010-12-18 18:01
mh的乐趣在于刷?
我怎么见到的高手视频都是裸体屠龙的
作者:
tianjianfeng
时间:
2010-12-18 18:05
不想再分析了。。。很多人懂什么意思。。。
作者:
tlwbz
时间:
2010-12-19 07:36
posted by wap
引用:
原帖由 @dongcho 于 2010-12-18 18:01 发表
mh的乐趣在于刷?
我怎么见到的高手视频都是裸体屠龙的
不刷上个上百遍能裸体屠龙么?
作者:
zwxworld
时间:
2010-12-19 10:21
让我想起了前段那个WII8岁小猎人,日式游戏在欧美还是得靠老任。
作者:
傲笑乾坤
时间:
2010-12-19 11:42
欧美更喜欢来的直接点的吧,比如一枪爆头
作者:
电灯胆
时间:
2010-12-19 11:50
posted by wap, platform: iPhone
慢熱的遊戲鬼佬不喜歡吧
作者:
梦之少年
时间:
2010-12-19 12:36
MH很多设定太过繁琐
作者:
野生的任豚
时间:
2010-12-19 14:35
posted by wap, platform: UC
欧美要上手就能玩的,mh太日式了
作者:
GRANZON
时间:
2010-12-19 18:25
我玩MH时居然睡着了。
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