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标题: n64的手柄是不是失败的手柄? [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2010-12-17 10:19     标题: n64的手柄是不是失败的手柄?

我是说设计的时候为什么要把十字键放在主位,而摇杆放在辅助位呢,这机器都是3d游戏为主,十字键基本都用不到,所以最后给人感觉怪怪的,因为只用了半个手柄

摇杆的手感虽然也很好的,但是拿半个手柄两手感觉离得很近,总觉得不是很舒服

不知道算不算设计失败的手柄
作者: a4840639    时间: 2010-12-17 10:30

其实N64可以用把摇杆放到右边,玩起FPS来和现代主机操作一样
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-17 10:33

posted by wap, platform: GoogleChrome

同好奇

所以后来出了和NGC一样的N64手柄,极神
作者: searilutgfc    时间: 2010-12-17 10:38

N64手柄还是不错的。

握法可参考官方推荐的几种手势,好像是三种。

马里奥64/神游马里奥的话,N64和神游机控制起来各有侧重但总体都可接受。

而玩动物森林这样的,还是神游机这样的手感舒适些。
作者: 唐晓东    时间: 2010-12-17 10:40

楼主说了对,PS系列的手柄全部都是失败手柄,怪不得我用不惯啊,所以我一直玩XBOX
作者: searilutgfc    时间: 2010-12-17 10:44

DC标配的手柄除了那根连接线的位置有点碍事外,其它设计倒是比较均衡。玩东京巴士指南我有时候都不接方向盘直接用手柄,DC标配手柄上的L、R键太适合当油门、刹车或者动作射击游戏里面扳机了。
作者: 萝卜    时间: 2010-12-17 10:49

ps好歹有很多2d十字键游戏,n64可没有...
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-17 10:56

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卡比只能用十字键玩貌似
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-12-17 11:14

N64手柄的手感的确渣,老任很少有这么渣的手柄的。
不过DC手柄的确毛病不少,线不是头上连的是屁股连的,耳朵按钮没4个才2个(玩街霸系列愤怒)
摇杆位置过高,太左上角了,像PS系那样左边十字键左下摇杆会死啊,所以脑残的世嘉的确不得好死了。。。
作者: searilutgfc    时间: 2010-12-17 11:34

:D

算了一下,家里有DC标准手柄、VMS记忆卡、振动包、VGABOX、格斗手柄、方向盘、街机摇杆、飞行摇杆、电脑战机专用摇杆,大致缺麦克风、光线枪、钓鱼竿、键盘、鼠标、跳舞毯、音乐按钮、MIDI分插、电车GO专用摇杆。
作者: zero3rd    时间: 2010-12-17 11:37

N64手柄和NGC手柄我感觉都很烂,只不过和老任的游戏是绝配所以才没人骂而已。
作者: LILIT    时间: 2010-12-17 11:38

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-12-17 11:14 发表
N64手柄的手感的确渣,老任很少有这么渣的手柄的。
不过DC手柄的确毛病不少,线不是头上连的是屁股连的,耳朵按钮没4个才2个(玩街霸系列愤怒)
摇杆位置过高,太左上角了,像PS系那样左边十字键左下摇杆会死啊,所 ...
过高的摇杆玩赛车很合适
推正上正好
作者: 古兰佐    时间: 2010-12-17 11:38

在下觉得还不错啊,反正比DC好。
作者: OpEth    时间: 2010-12-17 11:38

俺觉得ngc手柄也挺烂的,不过还是比不过n64。。。。。
作者: LILIT    时间: 2010-12-17 11:42

ngc手柄生化专用,其他的就算了
为啥要摇杆要八方向?
玩pso的时候微操和dc版比差好多
作者: krojb    时间: 2010-12-17 11:46

我没握过比N64更舒服的手柄。

第一次玩OOT,感觉手柄融化了,感觉不到了,消失了,忘记了。

那感觉很奇妙,一直记得。
作者: Leny    时间: 2010-12-17 11:47

如果DC就是借鉴了N64的话(外形,插震动卡),那N64怎么能说是失败。
作者: krojb    时间: 2010-12-17 11:51

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 10:49 发表
ps好歹有很多2d十字键游戏,n64可没有...
N64本来就是以3D为卖点和制作目标的主机,任天堂也贯穿始终,当然对应十字键的游戏就很少了。

真是多余对比。
作者: sonicae86    时间: 2010-12-17 11:51

PS系的摇杆才是最失败的,根本无法玩FPS类游戏
作者: 萝卜    时间: 2010-12-17 11:54

引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:51 发表

N64本来就是以3D为卖点和制作目标的主机,任天堂也贯穿始终,当然对应十字键的游戏就很少了。

真是多余对比。
所以啊,为啥把2d十字键作为主位

n64可不像ps,很多游戏用十字键还是用摇杆都行,95%以上的时间根本无法使用十字键。。。等于这个手柄设计的只需要一半,这还不算失败?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2010-12-17 11:56 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2010-12-17 11:56

lz理解真是怪异无比,N64手柄摇杆的位置才是主位,放到十字键的位置绝对没那种手感。

一款公认的跨时代的经典手柄,竟然会被楼主认为设计失败。


作者: krojb    时间: 2010-12-17 12:04

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 11:54 发表



所以啊,为啥把2d十字键作为主位

n64可不像ps,很多游戏用十字键还是用摇杆都行,95%以上的时间根本无法使用十字键。。。等于这个手柄设计的只需要一半,这还不算失败?
我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。

任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么?

DK64里只有用十字键才可以玩元祖大金刚你不知道么?

就算十字键不常用,也不等于N64设计失败,你观点太诡异了。
作者: 萝卜    时间: 2010-12-17 12:04

引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:56 发表
lz理解真是怪异无比,N64手柄摇杆的位置才是主位,放到十字键的位置绝对没那种手感。

一款公认的跨时代的经典手柄,竟然会被楼主认为设计失败。

哪种手感,我自己觉得用n64的遥杆感觉就像wii的鸡腿差不多,但是鸡腿是分开的就很舒服,放在一起就感觉特别的近似乎在拿一个很小的手柄

我觉得设计的失败就是三叉戟的造型,虽然好看但是不实用,十字键那条腿根本没用可以去掉。后来ngc把摇杆和十字键放在一边就舒服多了

当然n64的遥杆比ngc要高,所以vc玩n64的游戏还是不如n64自己的柄
作者: 萝卜    时间: 2010-12-17 12:08

引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-17 12:04 发表

我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。

任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么?

DK64里只 ...
好吧,那你再帮我找一个带两种输入方式的官方摇杆,其中一个使用频率如n64这般低的

再说三叉戟的造型造成两种输入方式根本无法流畅切换,这还不失败啊
作者: krojb    时间: 2010-12-17 12:49

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:08 发表


好吧,那你再帮我找一个带两种输入方式的官方摇杆,其中一个使用频率如n64这般低的

再说三叉戟的造型造成两种输入方式根本无法流畅切换,这还不失败啊
就算N64的十字键完全用不到,我也不认有什么失败的。

原因很简单,任天堂游戏主打3D,但它为别的可能使用十字键作为主操作的公司提供了解决方案。
用的人少,不是主流,也只能说N64上的这类型游戏失败。和手柄有什么关系?
作者: krojb    时间: 2010-12-17 12:56

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:04 发表


哪种手感,我自己觉得用n64的遥杆感觉就像wii的鸡腿差不多,但是鸡腿是分开的就很舒服,放在一起就感觉特别的近似乎在拿一个很小的手柄

我觉得设计的失败就是三叉戟的造型,虽然好看但是不实用,十字键那条腿 ...
论手柄的手感,握起来的舒适度,GC比N64差多了。

假设按你说的,把N64摇杆的位置换到十字键的位置你觉得是什么手感?会比现在位置好么?

就算十字键确实用不到(况且它的设计是为了可能用到情况准备的),也与失败无关。
作者: krojb    时间: 2010-12-17 13:17

lz提醒你一下,N64 1996年发售,已经将近15年了。

作为一款已经进入了历史博物馆的主机,你拿十几年后的标准来衡量它。就象嘲笑古人用那么沉的青铜酒具喝酒一样,是不是太可笑了?

你知道1996年N64的类比摇杆手柄就作为标配出了多久才有的ps类比摇杆手柄?才有的DC手柄?

还有你知道不知道震动包也是N64第一次引入,之后其他主机才跟风的?

对于这样一款开启一个时代的经典手柄,在lz口中竟然成了设计失败,我觉得没什么比这诡异的了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 14:05

N64手柄玩FPS其实很别扭……
左边那个叉叉和中间那个叉叉太近了,很局促
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-17 14:10

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N64手柄不符合人体工程学,玩久了左手食指卡的生疼

同时期的PS手柄就好的多
作者: 最后一战    时间: 2010-12-17 14:24

还好 还好拉
作者: 卖哥    时间: 2010-12-17 14:27

我要说,N64的三叉戟布局使得它不但有供3D ACT使用的左摇杆+按键模式,还有供FPS使用的方向键+右摇杆+扳机的模式。
这是真正里程碑的手柄设计,最大的问题就是太大个了。
作者: 模拟器高手    时间: 2010-12-17 15:19

简单的就是最好的,比起那些花里胡哨的手柄,FC笑而不语
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-12-17 15:21

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乌爪64的手柄绝对是开了革命的先河。
作者: 马里奥派对    时间: 2010-12-17 16:06

原柄很舒服,但买了Hori小手柄的路过
作者: zhaolinjia    时间: 2010-12-17 16:28

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引用:
原帖由 @马里奥派对  于 2010-12-17 16:06 发表
原柄很舒服,但买了Hori小手柄的路过
和GC一样的帽子绝屄神了
作者: 混血王子    时间: 2010-12-17 16:29

gc手柄不错的,完全不用记忆按键,遥杆还有卡位,不过玩ftg很不给力
作者: zhdongb    时间: 2010-12-17 18:04

N64手柄配合首发的超级玛丽64让我觉得这个手柄的设计太绝了!绝对是第一好感的手柄!
作者: tdk01    时间: 2010-12-17 18:27

不考虑抄袭的话明显不如ds
作者: 电灯胆    时间: 2010-12-17 19:11

posted by wap, platform: iPhone

我覺得還好,其實我覺得最差是ps系的柄,雖然用的時間最長,那搖桿太渣了,當初ps和ps2上很多遊戲能用十字鍵控制方向的基本我都是用十字鍵通的(無雙、高達)

還有,ps以後的主機的手柄我覺得沒有幾個的握感差過ps

本帖最后由 电灯胆 于 2010-12-17 19:14 通过手机版编辑
作者: 还珠楼主    时间: 2010-12-17 20:10

个人最不喜欢的就是PS的手柄,万年不变的造型还真当经典不变的手柄样式了啊~
作者: authurzhen    时间: 2010-12-17 20:22

我觉得最舒服的手柄是gc的,其他手柄握上一小时后不是手腕酸就是拇指疼,gc手柄就从来没这种感觉。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-17 21:15

GC手柄我觉得最烂
作者: ppkkhh    时间: 2010-12-17 21:38

引用:
原帖由 authurzhen 于 2010-12-17 20:22 发表
我觉得最舒服的手柄是gc的,其他手柄握上一小时后不是手腕酸就是拇指疼,gc手柄就从来没这种感觉。
是的,gc我认为也是最舒服的,长时间玩手都不会疼。但是玩某些类型的游戏的确不给力。
xbox手柄我觉得蛮适中的。ps系手柄对我来说一直是噩梦,所以这么多年没有ps系主机。一想起在我弟家玩忍龙西格玛各种失误,我就怒了,傻逼手柄。xbox的手柄我打忍龙很舒服,很少失误的。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2010-12-17 21:39 编辑 ]
作者: jamesryo    时间: 2010-12-20 10:48

N64的手柄就是为了超级马尿64定制的~如果第一次玩马尿64的话~绝对会被这个手柄折服~直到现在我还认为马尿64成功的一半原因是因为这个手柄~手感是最好的~
作者: ztxzhang518    时间: 2010-12-21 13:18

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引用:
原帖由 @krojb  于 2010-12-17 12:04 发表
我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。

任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么?

DK64里只有 ...
这么说NGC就是为了玩2D游戏才有了这种手柄的  或者说就是世界上最烂的设计了?23333333333
作者: koliu    时间: 2010-12-21 22:15

引用:
原帖由 jamesryo 于 2010-12-20 10:48 发表
N64的手柄就是为了超级马尿64定制的~如果第一次玩马尿64的话~绝对会被这个手柄折服~直到现在我还认为马尿64成功的一半原因是因为这个手柄~手感是最好的~
的在wii上开480i用ngc的手柄玩vc的马64,是这辈子最幸福的事情了,




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