原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-12-17 11:14 发表
N64手柄的手感的确渣,老任很少有这么渣的手柄的。
不过DC手柄的确毛病不少,线不是头上连的是屁股连的,耳朵按钮没4个才2个(玩街霸系列愤怒)
摇杆位置过高,太左上角了,像PS系那样左边十字键左下摇杆会死啊,所 ...
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 11:54 发表
所以啊,为啥把2d十字键作为主位
n64可不像ps,很多游戏用十字键还是用摇杆都行,95%以上的时间根本无法使用十字键。。。等于这个手柄设计的只需要一半,这还不算失败?
原帖由 krojb 于 2010-12-17 11:56 发表
lz理解真是怪异无比,N64手柄摇杆的位置才是主位,放到十字键的位置绝对没那种手感。
一款公认的跨时代的经典手柄,竟然会被楼主认为设计失败。
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原帖由 krojb 于 2010-12-17 12:04 发表
我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。
任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么?
DK64里只 ...
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:08 发表
好吧,那你再帮我找一个带两种输入方式的官方摇杆,其中一个使用频率如n64这般低的
再说三叉戟的造型造成两种输入方式根本无法流畅切换,这还不失败啊
原帖由 萝卜 于 2010-12-17 12:04 发表
哪种手感,我自己觉得用n64的遥杆感觉就像wii的鸡腿差不多,但是鸡腿是分开的就很舒服,放在一起就感觉特别的近似乎在拿一个很小的手柄
我觉得设计的失败就是三叉戟的造型,虽然好看但是不实用,十字键那条腿 ...
原帖由 @马里奥派对 于 2010-12-17 16:06 发表
原柄很舒服,但买了Hori小手柄的路过
原帖由 @krojb 于 2010-12-17 12:04 发表
我不认为十字键是主位,不知道你这种认识哪里来的。
任天堂的游戏主打3D,但不等于任天堂把别的厂商使用2D的权利剥夺,也不等于任天堂的游戏用不到十字键,OOT里十字键可以关闭地图显示你不知道么?
DK64里只有 ...
原帖由 jamesryo 于 2010-12-20 10:48 发表
N64的手柄就是为了超级马尿64定制的~如果第一次玩马尿64的话~绝对会被这个手柄折服~直到现在我还认为马尿64成功的一半原因是因为这个手柄~手感是最好的~
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