原帖由 @ashley 于 2010-12-17 07:57 发表
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和口袋公司比,SE算个屁啊
原帖由 @Pires 于 2010-12-17 09:49 发表
傻到认为口袋跟游戏王一个类型的人就是潜在买家
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 10:55 发表
SQUARE这sb公司根本做不来RPG
他做的RPG无不是系统复杂,战斗节奏拖沓,无聊的强制脑残小游戏众多,装逼情节泛滥
这种公司简直就是自取灭亡
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 10:56 发表
和Enix合并,是S最错误的决定。我记得在合并之前,S凭借保镖,KH,FFX2等等,财务状况已经大为改观,走出了FF电影版的困境了,为毛要和E这个当时除了勇者和纱布星海3其他什么都没有会社合并……
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:16 发表
DQ就不说了,原来以恶魔召唤师灵魂黑客为代表作,日本的三大RPG系列之一的女神转生系列也是小品啊:D
你回S1对猴子说这话去试试:D
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:22 发表
恩,我知道你
你在tg是出了名的一见到别人的发言有一点小漏洞就跳出来讥讽+企鹅锤地的:D
不过你不能否认这游戏战斗节奏爽快,剧情不装逼,没有大量强制的无聊小游戏:D
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 11:40 发表
系统不复杂,战斗节奏不拖沓,没有无聊的强制脑残小游戏,没有装逼情节
俄罗斯方块和泡泡龙争第一吧,超级噗哟噗哟只能抢第三去了。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表
这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表
这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 12:09 发表
问题在于,游戏设计者应该让玩家自己来决定是否需要在这个游戏上“消磨”更多的时间
过场拖沓也远远好过战斗拖沓……
DQ的战斗爽快,职业随便玩家爱练不练
不会像FF那样,攻击一下要看角色跳来跳去,放个召唤魔 ...
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:14 发表
作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。
FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:14 发表
作为一个在SFC上打过DQ和FF的人,无法理解所谓拖沓的定义。
FF战斗拖沓?玩过ATB的FF么?战斗速度开到过最高么?战斗过程全程菜单来不及看表现的RPG战斗拖沓?我日,这说的是中文么?
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:10 发表
系统:
SO仅仅是量大,复杂也就一般。
VP更谈不上复杂,尤其是不平衡的内容把原有的复杂度都掩盖掉了。
过场:
SO和传说不见的谁拖沓,都看得吐完还没结束。
VP拖沓个毛啊,完全无废话无特写pose,除了没 ...
原帖由 hudihutian 于 2010-12-17 12:37 发表
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sfc时代开始,起码ff是完全不用练级了,dq还要到村边傻转练级,高下立判啊。
连游戏难度都控制不好,还有资格跟s社比?233
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:58 发表
量大不叫复杂,SO那种条理很清楚不觉得复杂。搞不清楚才叫复杂。
参见The Last Ramnant。这叫复杂,非常复杂。
参见EOE。我还没搞清楚是不是复杂,反正这游戏太妖看不懂。
参见Guild Wars,每个技能都可以自成 ...
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:53 发表
这又是个说错了的
FF6 Kefka 无伤一轮被秒这也能说难度控制?这游戏有什么东西叫做难度吗?
RS3 多少人进最终迷宫死里面连4魔贵族甚至小怪都打不过只能重开新档。这不比DQ恶劣无数倍么?
每个游戏都能Low Lev ...
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 14:07 发表
看宣传力度就知道了,ENIX是完全把SO3当一线看家大作来卖的,女神没这个待遇……而同一时期的S至少握有FF,FFT,KH,寄生前夜,圣剑等一大串一线品牌……
原帖由 水星的爱 于 2010-12-17 14:07 发表
看宣传力度就知道了,ENIX是完全把SO3当一线看家大作来卖的,女神没这个待遇……而同一时期的S至少握有FF,FFT,KH,寄生前夜,圣剑等一大串一线品牌……
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 13:43 发表
不过还是要反驳下蘑菇:D
我觉得RPG就是应该做成回合制,让玩家仔细指定每一回合的战术
如果要享受刺激的即时战斗,那可以去玩ARPG
ATB这种不伦不类的东西没什么意思
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-12-17 14:27 发表
SO3出的时候PE已经一只脚跨进棺材了
圣剑自从SFC后就逐步渣化
KH当时还处在上升阶段,离一线品牌还有点距离
FFT,这品牌一线过?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-12-17 11:48 发表
这游戏要投入大量时间到复杂的系统里面去
其实如果没有复杂的系统或者练级消磨时间,日式还剩什么?
DQ6那职业系统成金饽饽啦,没见过这么繁杂的转职
再说了,要说系统复杂,过场拖沓,VP和SO不说自己第一 ...
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-12-17 14:27 发表
SO3出的时候PE已经一只脚跨进棺材了
圣剑自从SFC后就逐步渣化
KH当时还处在上升阶段,离一线品牌还有点距离
FFT,这品牌一线过?
原帖由 tdk01 于 2010-12-17 10:04 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
ff,pm,游戏王,哪两个比较接近呢?你再笨也应该能凭经验回答吧
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