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标题: [其他] 为什么很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路? [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2010-12-16 21:43     标题: 为什么很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路?

觉得小胡子接连游戏销量失败是有理由的

没人怀疑他的游戏制作能力




很多优秀的制作人单飞后,都在走下坡路,单飞前都说在xx公司做游戏不自由,创作不出自己想要的东西。结果单飞后,做的游戏一个比一个卖不动,那些制作人真该想想这是为什么!
作者: 卖哥    时间: 2010-12-16 21:54


日本唯一有第二春的出走制作人就是松野了,如今还不是得吃回头草。
作者: mushroom    时间: 2010-12-16 22:27

连做出蓝龙这种纯垃圾也敢说 "没人怀疑他的游戏制作能力”?
看看所谓没有出走的河津又做出什么像样的?松野也就是毁在FF这块牌子上了。
至少从Square看看就知道,走不走都一个样。
作者: messiah    时间: 2010-12-16 22:32

一个好的平台也很重要
一个好的制作人更重要
2者合一才行
作者: wuqu    时间: 2010-12-16 23:19

一个好汉还要3个帮
一个人,你能耐再大,又能干多少事情?
作者: waterfirestart    时间: 2010-12-16 23:25

蓝龙到底好还是坏?听说不是返璞归真形的rpg么?看了个开头,感觉挺不错啊,有点鸟山明冒险动画的味道。
作者: 卖哥    时间: 2010-12-17 00:01

实际上还要考虑到创作旺盛期本来就是有限的
习惯了旧的方法,新的一些游戏制作理念就不一定掌握得了。
还有年纪大了以后,跟消费者的代沟。
一般的游戏人士,旺盛期2代主机就差不多了。
一个这样的人士,有名的时候出走了,花一段时间准备,然后重新开始,直到再完成一个游戏的时候说不定已经不是他的时代了。
作者: bladewing    时间: 2010-12-17 00:02

蓝龙赞的~鸟山明风格给力~
作者: leon2236    时间: 2010-12-17 00:19

吴孟达说过一句话,我至今认同:“足球,不是一个人就能踢得了的”
作者: 风中的排骨    时间: 2010-12-17 00:57

我也认为一个好的游戏是
优秀制作人+优秀团队的结果,跟拍电影电视一样。
但是一个好的团队可不是一朝一夕的,所以出走的制作人做出的游戏残缺很多
作者: jolinheart    时间: 2010-12-17 01:04

制作游戏也要看时代的,FF6,7,8,9如果放到如今的时代,也是卖不过50W的主,踩地雷式遇敌加排排站式指令作战太落后了,如今是一个刷刷刷游戏的年代
作者: 俊伟    时间: 2010-12-17 07:31

看制作团队怎么样
作者: waller    时间: 2010-12-17 08:42

这说明好游戏不是一个人的功劳。
作者: 睡睡平安    时间: 2010-12-17 08:49

市场需求也有关系
作者: killmesoftly    时间: 2010-12-17 08:51

小胡子也许是一个好的Leader也是一个好的决策者

到了这个位置其实擅长的是做选择题

等他离开这个平台单飞,他很快就会怀念有强力下属的日子

因为这个时候他也只能从一堆糟糕的选择里挑一个看上去不怎么糟糕的选择
作者: leyoung    时间: 2010-12-17 09:36

品牌,才是最重要的
作者: 小色    时间: 2010-12-17 09:38

其实LZ看看以前的王志治就知道了,你敢不服从组织? :D
作者: skyxia    时间: 2010-12-17 09:41

没有数据库,素材库。抓瞎吧
作者: LionHeart    时间: 2010-12-17 09:42

他要在XO上卖日式RPG销量能怎么蹦跶,于是他现在转投WII了
作者: 苦中苦    时间: 2010-12-17 09:49

其实我觉得失落的奥德赛不错

至少比一本道13好。。。
作者: qazqaz    时间: 2010-12-17 09:51

posted by wap, platform: Opera

楼主说得好像游戏是一个人做出来的。
作者: Apocalypse    时间: 2010-12-17 12:25

posted by wap, platform: Nokia (E71)

目前三上混得最滋润了吧

白金那帮人也还不错啊

小胡子出的几个RPG也挺可以的

销量什么的不能跟出走前负责的大作比啊,毕竟出走后出的都是原创品牌
作者: 卖哥    时间: 2010-12-17 17:36

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2010-12-17 12:25 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

目前三上混得最滋润了吧

白金那帮人也还不错啊

小胡子出的几个RPG也挺可以的

销量什么的不能跟出走前负责的大作比啊,毕竟出走后出的都是原创品牌

不能怎么说,最终幻想当初不是原创品牌?当初小胡子的名气还有能调动的资源还不如现在呢。
作者: 316606722    时间: 2010-12-17 19:35

游戏不是一个人做出来的。
作者: solopain    时间: 2010-12-17 19:50

游的再快的鱼儿,离开一个很好的水域也是废
作者: Apocalypse    时间: 2010-12-17 19:51

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2010-12-17 17:36 发表

不能怎么说,最终幻想当初不是原创品牌?当初小胡子的名气还有能调动的资源还不如现在呢。
当初 FF I 的销量也就那样了…
作者: 风之勇者    时间: 2010-12-17 19:55

跟国内很多山寨网游企业一样

“没人我再招,你们必须XXX(省略200字)”

一个有实力的团队不是今天逼走这个,明天再招三个,就能堆人堆出来的

又不是打架,人多就牛B

例如mgs成功了,好像就小岛一个人做的一样,你们怎么都那么naive

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2010-12-17 19:57 编辑 ]
作者: ccow    时间: 2010-12-17 20:07

大公司有资源、有人力,但是玩家往往把游戏的成功归结到个人身上。
作者: Apocalypse    时间: 2010-12-17 20:10

posted by wap, platform: Nokia (E71)

制作人单飞问题是不大

但现在大牌制作人走人真的只是自己一个人走么?

基本都是连团队一锅端的吧,有些厂商就靠一两个制作组撑着,要是核心团队被挖,后果很严重啊
作者: maleiis    时间: 2010-12-17 20:57

posted by wap

我想到了刺客信条那个美女制作人……
作者: solopain    时间: 2010-12-18 20:14

其实....主创往往不亲自做游戏的吧??

好比山内,好比小岛,好比卡马克等等
他们是领导,提供创意和指挥
作者: no1cat    时间: 2010-12-18 21:24

db不咋样
但失落的小胡子算不错的了
作者: zero3rd    时间: 2010-12-18 21:31

1.这些优秀制作人的制作才华要么已经耗尽要么脱离时代了
2.好的游戏需要群策群力
3.同质化的时候品牌很重要
4.大公司大品牌具有更强的整合能力、更好的人员和更多的资金
5.单飞之后制作人过于强势会导致作品容易倾向于制作人的自我满足

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-12-18 21:32 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2010-12-18 21:33

引用:
原帖由 solopain 于 2010-12-18 20:14 发表
其实....主创往往不亲自做游戏的吧??

好比山内,好比小岛,好比卡马克等等
他们是领导,提供创意和指挥

卡马克被放到小鸟和三内的层面
会哭的
作者: 卖哥    时间: 2010-12-18 21:56

ID是个好例子,不过说的是罗梅罗。
大刀群众的期待不可谓不大,结果……

ID当年一票牛人,似乎也只有留下的卡马克在继续发光发热。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-18 21:58 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2010-12-18 22:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-18 21:56 发表
ID是个好例子,不过说的是罗梅罗。
大刀群众的期待不可谓不大,结果……

ID当年一票牛人,似乎也只有留下的卡马克在继续发光发热。
创意容易枯竭,技术才是永恒?
作者: fengxveye    时间: 2010-12-19 01:05

就好像总有人把MGS系列说成小岛的作品一样

其实谁都知道所谓的明星制作人只不过是日本游戏商一种宣传模式而已,将光环集于一人身上更利于玩家膜拜。

久而久之,玩家就真的把所有的功劳归功于一人了。

本来就是假的,你非要当真,能有什么办法。
作者: 软膏    时间: 2010-12-19 01:10

他们走,多数是因为败家,赔公司的钱

单飞之后自己开公司,还那么任性,赔的是自己的钱




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