标题:
fc左边的一条是嘛意思?
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作者:
才口千
时间:
2010-12-14 20:53
标题:
fc左边的一条是嘛意思?
右边却没事
[
本帖最后由 才口千 于 2010-12-16 10:36 编辑
]
作者:
最后一战
时间:
2010-12-14 21:47
制式不匹配?
作者:
Nigel
时间:
2010-12-14 23:39
TILE对齐的问题?
作者:
才口千
时间:
2010-12-15 10:11
这是设计上的失误
还是故意为之
有什么典故没有
作者:
neo1tgfc
时间:
2010-12-15 12:38
过扫描啊 一般的游戏画面在电视上没这么大
作者:
真三国无双3
时间:
2010-12-15 12:59
我发现PS也有的~~
作者:
昵称无效
时间:
2010-12-15 13:10
那时候的图像技术限制,对消隐做出的妥协,不对整个画面重绘,只更新部分的后遗症,并非过扫。
不晓得记忆中的东西对还是错
作者:
pig345
时间:
2010-12-16 09:21
看起来是tile绘制问题,个人猜测这是游戏程序的一个缺陷,可能是因为性能等方面的妥协,且尚可以忍受,就不处理了。印象中当时好多游戏都有这个问题。
作者:
才口千
时间:
2010-12-16 10:35
据说左边8行不显示活动快
我觉得完全可以把血槽时间分数什么的都放到左边遮遮丑
作者:
my926
时间:
2010-12-16 11:37
洛克人1、2没有这个问题,3、4、5、6就有;
SMB3有这个问题;
NINJA GAIDEN 3作都没有这问题;
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