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标题: fc左边的一条是嘛意思? [打印本页]

作者: 才口千    时间: 2010-12-14 20:53     标题: fc左边的一条是嘛意思?

右边却没事

[ 本帖最后由 才口千 于 2010-12-16 10:36 编辑 ]
作者: 最后一战    时间: 2010-12-14 21:47

制式不匹配?
作者: Nigel    时间: 2010-12-14 23:39

TILE对齐的问题?
作者: 才口千    时间: 2010-12-15 10:11

这是设计上的失误
还是故意为之
有什么典故没有
作者: neo1tgfc    时间: 2010-12-15 12:38

过扫描啊 一般的游戏画面在电视上没这么大
作者: 真三国无双3    时间: 2010-12-15 12:59

我发现PS也有的~~
作者: 昵称无效    时间: 2010-12-15 13:10

那时候的图像技术限制,对消隐做出的妥协,不对整个画面重绘,只更新部分的后遗症,并非过扫。
不晓得记忆中的东西对还是错
作者: pig345    时间: 2010-12-16 09:21

看起来是tile绘制问题,个人猜测这是游戏程序的一个缺陷,可能是因为性能等方面的妥协,且尚可以忍受,就不处理了。印象中当时好多游戏都有这个问题。
作者: 才口千    时间: 2010-12-16 10:35

据说左边8行不显示活动快

我觉得完全可以把血槽时间分数什么的都放到左边遮遮丑
作者: my926    时间: 2010-12-16 11:37

洛克人1、2没有这个问题,3、4、5、6就有;
SMB3有这个问题;
NINJA GAIDEN 3作都没有这问题;




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