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标题: iphone游戏画面这么强了。 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2010-12-11 09:19     标题: iphone游戏画面这么强了。

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touch3玩了下刚出的ue3引擎的无尽之剑,绝逼家用机一流水平级别画面啊。实际分辨率不知是老的还是视网膜的,游戏性倒很一般,而且视角人物动作移动很小感觉很2d,所以不知是不是全程即时演算还是贴图为主,技术演示作用大于游戏,psp2不用出了,某地狱也危险了。
作者: solopain    时间: 2010-12-11 09:28

出了?是不是只有iPhone4才能全速呢?
作者: 野生的任豚    时间: 2010-12-11 09:29

你是电软的翅膀吗?
作者: 错乱僧    时间: 2010-12-11 09:45

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我用touch3玩得破解,速度流畅。
作者: solopain    时间: 2010-12-11 10:00

正在安装.....回头看看速度
作者: 2006arg    时间: 2010-12-11 10:21

感觉就是当时出的那个ue3demo改了下,效果是绝壁甩开现在掌机了
作者: 江户川柯南    时间: 2010-12-11 10:26

我要ip4版的上古卷轴
作者: arex    时间: 2010-12-11 10:35

比Wii强,但不如PSP
作者: 爱喝香水的仓鼠    时间: 2010-12-11 10:39

引用:
原帖由 arex 于 2010-12-11 10:35 发表
比Wii强,但不如PSP

作者: 错乱僧    时间: 2010-12-11 10:44

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晕,psp哪个有这画面?这游戏画面以外就是雷啊,纯粹引擎广告。被最终boss几刀砍翻,过20年儿子又来。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-12-11 10:46

4的小屏幕效果很好,上ipad质感就大幅下降了
作者: nvidia    时间: 2010-12-11 12:07

引用:
原帖由 错乱僧 于 2010-12-11 10:44 发表
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晕,psp哪个有这画面?这游戏画面以外就是雷啊,纯粹引擎广告。被最终boss几刀砍翻,过20年儿子又来。
口胡 明明是18年

另外这游戏确实支持960*640的分辨率
作者: kendyo    时间: 2010-12-11 13:24

视角是可以移动的,但比起当时的演示demo,还是失落很多……
作者: 卖哥    时间: 2010-12-11 13:47

用上次世代引擎就那么强了吧……
也不止epic一家

比如,rage HD我觉得一点都不比Infinity Blade差
作者: cc0128    时间: 2010-12-11 14:50

同意ls。
rage明显比infinity blade 强。。
作者: arex    时间: 2010-12-11 17:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-11 13:47 发表
用上次世代引擎就那么强了吧……
也不止epic一家

比如,rage HD我觉得一点都不比Infinity Blade差
这个画面是播片
作者: 白羽    时间: 2010-12-11 18:21

早就说了,iphone4比3ds机能强很多,还要早上市一年,任天堂脸面往哪摆啊?可惜还是很多人不信,说什么3ds机能比ps2强多了诸如此类的话,要是这种说法是正确的,不就等于说ip4机能大于ps2了吗???

还有诸如影X师、tttty之类的小丑大吹3ds机能比拼wii,我不知道他们的根据是什么,一台次世代的家用据置主机能够两年后就被体积小n倍的携带电话打败?吹牛也要动脑吧
http://club.tgfcer.com/thread-6259921-1-2.html

画面强,是因为硬件强,比画面之类的主观因素,不客观也不能够服众

                cpu              内存               gpu
iphone 4     armv7 1Ghz             512mb        sgx535  2800万多边形 dx10.1  opengl 2.X
3ds              armv6 266mhz          64mb         pica200  ???万多边形 不支持dx  opengl 1.x
psp1000     r4000 333mhz         64mb             gs       3300万多边形
作者: chovosky    时间: 2010-12-11 18:52

引用:
原帖由 arex 于 2010-12-11 17:48 发表

这个画面是播片
这一段不是
作者: wangshi1122    时间: 2010-12-11 19:05

在强没软件也没什么吊用
IP4上的游戏阵容完全不能和3DS比啊~~~~~~
IP上搞搞小游戏赚点外快还是有潜力的
但是投大资金搞大作我觉得很难收回成本而且应该没什么游戏公司会愿意干
除了那个喜欢每个平台都劈一下腿的GAMELOFT和EA外
作者: yilaguan2k2    时间: 2010-12-11 19:21

IOS游戏未来非常看好,目前没有传统大作,主要是因为传统游戏的操控方式不适合触屏,另外就是.99美元的消费习惯阻碍了大作的发行,然后就是担心苹果会像早期任天堂那样垄断发行。所以,现在传统的游戏开发、发行商大多观望,不过这倒是给了小工作室一些市场机会,也算是好事。
连我都想搞个unreal作ios项目了,不过60%的分成比例真是太蛋痛了。
作者: kevinpank    时间: 2010-12-11 20:36

引用:
原帖由 错乱僧 于 2010-12-11 10:44 发表
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晕,psp哪个有这画面?这游戏画面以外就是雷啊,纯粹引擎广告。被最终boss几刀砍翻,过20年儿子又来。
听说是老爸死了,换儿子上
儿子死了,换孙子上
孙子死了,换曾孙上...
作者: 俊伟    时间: 2010-12-11 20:37

rage HD画面绝逼赞啊
作者: kevinpank    时间: 2010-12-11 20:39

引用:
原帖由 白羽 于 2010-12-11 18:21 发表
              cpu              内存               gpu
iphone 4     armv7 1Ghz             512mb        sgx535  2800万多边形 dx10.1  opengl 2.X
3ds              armv6 266mhz          64mb         pica200  ???万多边形 不支持dx  opengl 1.x
psp1000     r4000 333mhz         64mb             gs       3300万多边形
PSP 1000型內存只有32MB

3DS最终规格未公开
CPU及内存要等发售后拆机才知道

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-12-11 20:43 编辑 ]
作者: 飞刀峰峰    时间: 2010-12-11 23:00

已经打到曾孙子了,不知道是不是不搞定最终BOSS就永远这样子子孙孙下去
作者: 卖哥    时间: 2010-12-11 23:38

SGX545才支持DX10.1,535支持DX9
因为DX10的强制特性,shader能算int32
其他型号的SGX没有实现。
作者: shinken4503    时间: 2010-12-11 23:44

CPU频率是PSP的3倍,再加上新CPU架构加成,IP4至少得是PSP机能5倍吧
作者: 卖哥    时间: 2010-12-11 23:58

Wii对携带设备主要优势在于CPU和内存速度上。
4发射乱序的PPC750,性能比起2Ghz的双发射顺序执行都不会差。
Wii上那枚相对于XO、PS3可怜的32bit GDDR3 1400Mhz,性能就是iphone4的32bit LPDDR 266Mhz 5倍以上,还不算3.9GBps的24MB 1T-SRAM。
这两部分,3DS肯定赶不上的。
但是GPU,说实话,一个不支持VP,只有多光源强的DX7级别GPU,还真不是PICA200的对手。

说说使用PICA200的NV7芯片吧,那是一个可以使用128bit显存的图形开发芯片,可以做游戏的CG和素材什么的。
http://u.115.com/file/t84b18899d
而且,最近做的这份pdf明显是打算朝3DS开发商推销这个芯片……

当然,128bit显存,需要8粒LPDDR,别说功耗了,携带设备的主板放都放不下,携带设备当然是不敢用的,但是和SGX单核最大只能支持32bit位宽比起来,果然不是一个级别。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-12 00:02 编辑 ]
作者: 白羽    时间: 2010-12-12 00:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-12-11 23:38 发表
SGX545才支持DX10.1,535支持DX9
因为DX10的强制特性,shader能算int32
其他型号的SGX没有实现。
我也很纳闷,inter說gma500支持10.1的,535和gma500是一样内核,难道我记错?
引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-12-11 20:39 发表


PSP 1000型內存只有32MB

3DS最终规格未公开
CPU及内存要等发售后拆机才知道
任天堂能再给惊喜吗?游戏机不同于什么phone,硬件好多年都不换,上一个好的cpu显卡才是道理。而iphone比ds晚三年出,到今年已经更新到第四代了,而且每一代cpu都有提升,不知道明年又有什么新改进了。双核a9 1.5g???

[ 本帖最后由 白羽 于 2010-12-12 00:17 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-12-12 00:16

英特尔没说GMA500支持DX10.1……
DX10.1是2012年CedarTrail的事情,而且那个是D、N系列的。
Z系列什么时候支持还不知道。
作者: 白羽    时间: 2010-12-12 00:19

看这里的,貌似很强大

http://9sun.gz.blog.163.com/blog/static/2907999620100110263064/
作者: 零:红蝶    时间: 2010-12-12 00:27

以前看到小孩子玩的都是ds, 现在看到大多数的小孩都是玩itouch
作者: 卖哥    时间: 2010-12-12 00:40

引用:
原帖由 白羽 于 2010-12-12 00:19 发表
看这里的,貌似很强大

http://9sun.gz.blog.163.com/blog/static/2907999620100110263064/
http://www.imgtec.com/factsheets ... _IP_Core_Family.pdf
官方
自己看,
DX9、OpenGL2.1是535、545
DX10.1、OpenGL3.1是545

其他,包括比PowerSGX 535那些先进一代的PowerVR Series5XT系列的都没有对桌面图形API的支持。
作者: reg-neo    时间: 2010-12-12 02:55

引用:
原帖由 chovosky 于 2010-12-11 18:52 发表


这一段不是
这一段真是播片
作者: solopain    时间: 2010-12-12 08:44

果然是一个除了画面以外,毫无吸引人的东西
作者: rinlord    时间: 2010-12-12 10:21

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ip上那不叫游戏,那叫虚拟漫游
作者: arex    时间: 2010-12-12 11:02

引用:
原帖由 chovosky 于 2010-12-11 18:52 发表


这一段不是
这一段要不是播片,机能就和ps3/360一个档次了
作者: zo    时间: 2010-12-12 14:26

引用:
原帖由 nvidia 于 2010-12-11 12:07 发表

口胡 明明是18年

另外这游戏确实支持960*640的分辨率
18年-26年好像都有,随机的
作者: zo    时间: 2010-12-12 14:34

引用:
原帖由 chovosky 于 2010-12-11 18:52 发表


这一段不是
当然是,因为前后切换没读盘。。。
作者: zo    时间: 2010-12-12 14:35

引用:
原帖由 错乱僧 于 2010-12-11 09:19 发表
posted by wap

touch3玩了下刚出的ue3引擎的无尽之剑,绝逼家用机一流水平级别画面啊。实际分辨率不知是老的还是视网膜的,游戏性倒很一般,而且视角人物动作移动很小感觉很2d,所以不知是不是全程即时演算还是贴图 ...
支持视网膜的,我觉得在视网膜上的观感,已经达到360水准了。。。。
作者: miomibuya    时间: 2010-12-12 15:18

下周三出的REAL RACE2 看起来画面也不错

而且有影

http://www.weiphone.com/iPhone/g ... leased_227768.shtml

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2010-12-12 15:19 编辑 ]
作者: SkywalkerHY    时间: 2010-12-12 19:54

ip4的主频是800不是1000
作者: qianyuting    时间: 2010-12-12 20:57

IPHONE 玩需要摇杆的游戏真难受!
作者: 白羽    时间: 2010-12-13 01:46

引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2010-12-12 19:54 发表
ip4的主频是800不是1000
z真的吗?看来我的手机cpu比iphone4要强啊,用软件测真的有1G,www
作者: miomibuya    时间: 2010-12-13 01:48

IP4 虽然和IPAD 同一U

但是为了续航 降频了
作者: zyray    时间: 2010-12-13 21:42

posted by wap, platform: Nokia

这东西就是贴图分辨率高,支持法线贴图吧,光源很惨
作者: wl2xin    时间: 2010-12-14 02:52

光源太耗资源。。。在掌上设配上。。。还是简单的烘焙下。。效果还是不错的。。。掌上设备就不要纠结软阴影和hdr和动态光源。。。觉得法线贴图的精度和前期的烘焙才是解决掌上设备游戏画面的关键~




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