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标题: 讨论贴.........饿狼-狼印的容量做在哪儿了 [打印本页]

作者: segachzh    时间: 2010-12-6 20:42     标题: 讨论贴.........饿狼-狼印的容量做在哪儿了

好吧,又是闲来无事 聊聊疑问了很久的问题

狼印好在哪里我想很多人都知道了,作为SNK最后的作品之一,游戏的手感相当的舒服,素质很不错。我唯一不喜的就是那一半抄袭的系统,这个以后再表.....

此游戏容量不小啊,但角色却只有14名 ,拿来跟2K对比一下:

KOF2000和狼印的MVS版的一些相关数据
  2K 688M  角色 36人  背景10
狼印 706M   角色 14人  背景14

音轨应该都差不多 \狼印14人的出招表也极其简单,KOF的自不必说
对比一下这也差太多了,14名角色做了706M出来,真华丽啊,想不明白容量做到哪去了,

狼印这游戏好神,:D
满足一下自己的好奇心 。求达人业内解惑

[ 本帖最后由 segachzh 于 2010-12-6 20:45 编辑 ]
作者: tdk01    时间: 2010-12-6 20:49

感觉画面清晰度和帧数比较足
作者: segachzh    时间: 2010-12-6 20:53

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-6 20:49 发表
感觉画面清晰度和帧数比较足
我也感觉到,角色还算是大比例了。不过这些就是占这么大容量的原因?
作者: 林则徐    时间: 2010-12-6 21:21

加密数据吧,据说后期的NG游戏都把一大半容量用在加密上
作者: yangjuniori    时间: 2010-12-6 21:47

帧数多了
作者: 反索倒史    时间: 2010-12-6 23:23

画帧数..NEOGEO也有机能处理足够的帧数...
作者: bentiancai    时间: 2010-12-7 05:17

GAROU在欧美人气很高的
原版卡带可以说有价无货
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-12-7 06:21

人物比拳皇大啊,画面感觉也更细腻
作者: 云里翻    时间: 2010-12-7 07:11

有老外评价说人物动作平滑可以和33相比
作者: 专家    时间: 2010-12-7 08:21

光特效就甩KOF几条街了,招式击中人物的碎片状火花,出招那些细腻的颗粒效果,再对比下金弟弟和KOF金爸爸的凤凰脚,凯文的火焰特效对kof拉尔夫的火焰特效,完全不是一个等级。还有人物帧数,同样转身pose,双叶莹的动作比雅典娜流畅多了。
作者: 专家    时间: 2010-12-7 08:48

另:珍妮特的高跟鞋大超杀我一次也没用出来过,出招说明是“及时防御中abc”,这节奏是怎么回事?是瞬狱杀那样只要够快就行?还是死亡咆哮那样按固定节奏输入?
作者: breakdown    时间: 2010-12-7 09:45

幀数相当足啊
作者: Uranus    时间: 2010-12-7 10:20

引用:
原帖由 专家 于 2010-12-7 08:48 发表
另:珍妮特的高跟鞋大超杀我一次也没用出来过,出招说明是“及时防御中abc”,这节奏是怎么回事?是瞬狱杀那样只要够快就行?还是死亡咆哮那样按固定节奏输入?
大概是要在JD后的有利帧内发动吧,大概是2帧内……
作者: 7eleven    时间: 2010-12-7 10:20

NEOGEO机能潜力真是大啊~~~~~~·
作者: 专家    时间: 2010-12-7 11:50

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-12-7 10:20 发表

大概是要在JD后的有利帧内发动吧,大概是2帧内……
看见白光已经1帧了吧,还要在1帧内反映过来+按完3个按键 要靠RP才能出吧?

狼印的系统比KOF先进太多了,伪技取消普通技,AB取消特定必杀,2者结合起来的连招变化远远超越了KOF类的普通——特殊技——必杀这种死板连招。

[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5NDY5MDg=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 专家 于 2010-12-7 12:00 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2010-12-7 12:41

引用:
原帖由 云里翻 于 2010-12-7 07:11 发表
有老外评价说人物动作平滑可以和33相比
绝对同意!!

好游戏啊 现在BOSS都不愿放着
作者: Uranus    时间: 2010-12-7 16:01

引用:
原帖由 专家 于 2010-12-7 11:50 发表


看见白光已经1帧了吧,还要在1帧内反映过来+按完3个按键 要靠RP才能出吧?

狼印的系统比KOF先进太多了,伪技取消普通技,AB取消特定必杀,2者结合起来的连招变化远远超越了KOF类的普通——特殊技——必杀 ...
刷键应该可以,或者钢琴指~~~
伪技取消普通技是饿狼系列的特色,除了狼印外,其他几部貌似也有,比如RB2什么的,
但是在狼印里把饿狼一直有的按键型连续技给大大削弱了,不然攻击手段还要丰富~~~
作者: flusky    时间: 2010-12-7 18:52

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-12-7 16:01 发表

刷键应该可以,或者钢琴指~~~
伪技取消普通技是饿狼系列的特色,除了狼印外,其他几部貌似也有,比如RB2什么的,
但是在狼印里把饿狼一直有的按键型连续技给大大削弱了,不然攻击手段还要丰富~~~
的确,很多方面狼印看似和系列差别大,其实还是传承了许多东西。
作者: waterfirestart    时间: 2010-12-7 19:07

这游戏非常酷啊,画面也很惊艳,本以为kof也就是极限了。。。。
作者: 绯雨流    时间: 2010-12-7 19:08

恶狼系画面一向华丽,尤其是realbourt系列
作者: solbadguy    时间: 2010-12-7 19:49

狼印乃SNK最后会心一击,作为收山之作本来挺有分量的。可惜SNK赖着不死,之后的斗婚龙吼什么的简直时代倒退。
作者: segachzh    时间: 2010-12-7 19:52

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-12-7 06:21 发表
人物比拳皇大啊,画面感觉也更细腻
饿狼系列自RB时就比KOF人物大多了,而且画风也甩KOF几条街,

我最喜欢的RB特别版才394M 完全无法想像,这容量做出了大比例角色和大魄力必杀

所以基于此才想不明白狼印的容量做在哪了。

估计是做在特效和和帧数上吧
格兰特的背景也加了特效吧 上升的火星做得不错

[ 本帖最后由 segachzh 于 2010-12-7 19:55 编辑 ]
作者: razielcat    时间: 2010-12-7 19:59

psp上的neo模拟器能玩烙印么
作者: segachzh    时间: 2010-12-7 20:04

相比之下,SNK最后一款作品KOF2K就很不给力了,可惜了,本来可以是个好游戏的
狼印的帧数应该跟3.3接近了吧,确实手感非常的舒服,很像3.3那行云流水的感觉了。
作者: river    时间: 2010-12-7 20:54

kof2000也是达到极限的游戏,算上援助角色的话人物数量突破天际,并且里面还有人物换了点绘....帧数不可能做得像狼印一样多了。

龙吼和斗婚的话。。。snk应该是发行,实际制作方貌似是别的小公司。
斗婚那华丽的人物肖像与游戏内丑陋的点绘反差过大,完全无法忍受......
作者: lyt777    时间: 2010-12-7 22:32

狼印给我印象最深的还是双叶的超必杀,嗯,乃们都懂的。
作者: segachzh    时间: 2010-12-7 22:57

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-12-7 22:32 发表
狼印给我印象最深的还是双叶的超必杀,嗯,乃们都懂的。
大家都明白的, 我最爱用这个了:D
作者: segachzh    时间: 2010-12-7 23:04

引用:
原帖由 river 于 2010-12-7 20:54 发表
kof2000也是达到极限的游戏,算上援助角色的话人物数量突破天际,并且里面还有人物换了点绘....帧数不可能做得像狼印一样多了。

龙吼和斗婚的话。。。snk应该是发行,实际制作方貌似是别的小公司。
斗婚那华丽的 ...
2K杯具的是它的平衡性,还有游戏的手感难以把握,如K太快,八神太慢等等, 匆忙推出的游戏。注定是失败的/
跟双截龙格斗版一样如出一辄
作者: solbadguy    时间: 2010-12-7 23:07

小孩有啥YY的。还是珍妮特“嘿吼”“雅虎”给力,傲娇+千金+海盗,脱高跟鞋超杀,性格鲜明到爆浆。相比之下不知火舞性格真是弱的可怜,除了卖骚根本就没有人物性格。SNK当时的人设真是超越时代。
作者: river    时间: 2010-12-8 00:07

要说给力还是饿狼系列的玛丽,尤其是饿狼3和rb这两作。跟kof里面的mary完全是两个人.....
作者: 有钱    时间: 2010-12-8 00:38

引用:
原帖由 river 于 2010-12-8 00:07 发表
要说给力还是饿狼系列的玛丽,尤其是饿狼3和rb这两作。跟kof里面的mary完全是两个人.....
kof的mary招数是以RB饿狼里的负面mary为原型的,和正面mary原来就是两个人。
作者: gilyhide    时间: 2010-12-8 08:49

posted by wap

楼主说的一半抄袭系统,其实SNK以前有类似系统的,我记得最早在真侍魂时,对方刀剑攻击瞬间,我方迅速拉后会当掉对方刀,且让对方产生硬值,不过很难把握而已。
作者: river    时间: 2010-12-8 09:22

引用:
原帖由 有钱 于 2010-12-8 00:38 发表

kof的mary招数是以RB饿狼里的负面mary为原型的,和正面mary原来就是两个人。
rbs的mary已经不行了
饿狼3的mary配音,招式,动作什么的更有 感觉
作者: 神梦想    时间: 2010-12-8 09:34

饿狼3的Mary和人造人18号实在是。。。太相似了。。。

其实我很喜欢RB饿狼1带
作者: zy19811005    时间: 2010-12-8 11:31

个人最喜欢RB2
狼印有点非本系列的感觉了
作者: Uranus    时间: 2010-12-8 11:44

RB2其实也是相当不错的,平衡性较好,人物多,不过玩的人还没MOTW多,MOTW人物太少,玩到后来都腻了,而且感觉上海太大,要是更耐打一点就更好了~~~
作者: segachzh    时间: 2010-12-8 19:55

引用:
原帖由 river 于 2010-12-8 09:22 发表


rbs的mary已经不行了
饿狼3的mary配音,招式,动作什么的更有 感觉
你说的是MARY的RY吧,有眼光  RB1也是这种造型
作者: 最后一战    时间: 2010-12-8 23:26

用在人物比例和画面上了吧
作者: 巴斯    时间: 2010-12-9 02:24

这游戏唯一的缺点就是所有超杀全部0F发动,看到闪光再防御就防不住了。
作者: river    时间: 2010-12-9 09:12

0f发动的只有部分超杀而已。。。
0F技リスト(特に表記の無い物は超必、潜在ともに0F技)
キャラ名 技名
ロック :  潜在シャインナックル、デッドリーレイブ
テリー :  无
ドンファン: スーパードンファン脚、俺様鳳凰脚
ジェイフン: 鳳凰脚
牙刀: 零牙
ほたる: 天翔乱姫
マルコ: 極限虎砲、龍虎乱舞Lv1~3
ジェニー: オーロラ
北斗丸: 究極奥義・超爆炎竜巻
フリーマン: 无
グリフォン: 无
ケビン: 潜在ガトリングフリーザー
グラント: 魔神円月輪
カイン: 无
作者: primos    时间: 2010-12-10 00:16

看了几个视频觉得这游戏和街霸4太像了 上百度一查果然都是一个公司dimps做的
作者: river    时间: 2010-12-10 09:25

楼上穿越了吧。。。
你应该是在回圣斗士那个帖子才对
作者: 恶梦再来    时间: 2010-12-10 11:42

引用:
原帖由 专家 于 2010-12-7 08:48 发表
另:珍妮特的高跟鞋大超杀我一次也没用出来过,出招说明是“及时防御中abc”,这节奏是怎么回事?是瞬狱杀那样只要够快就行?还是死亡咆哮那样按固定节奏输入?
JD成功后在GC时间内顺序输入ABC,时机要求很快,实战中基本都是先读才能成功。
作者: 恶梦再来    时间: 2010-12-10 11:43

引用:
原帖由 巴斯 于 2010-12-9 02:24 发表
这游戏唯一的缺点就是所有超杀全部0F发动,看到闪光再防御就防不住了。
0F超杀也是可以对策的,只不过仍然很烦就是了,不过反过来说反击0F超杀也是一种乐趣。




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