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标题: [业评] 难得认真聊聊吧,你们觉得MHP缘何比MH成功那么多? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 16:29     标题: 难得认真聊聊吧,你们觉得MHP缘何比MH成功那么多?

如果当时移植的不是MH而是生化OB,你们觉得会成功么?
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 16:31

不会。

mh3最高。。。。。。。。。。。。。等mh3g或者mh4。。。。。。。。。。随便哪个平台,,,,,必入。。。
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 16:31

有一种说法是MHP联机方便,而MH的网络基础不完善。

但是显然,PSP就不如PSO成功,PSO比MH还要早。
作者: LILIT    时间: 2010-12-6 16:33

PSP应该是PSU的移植,PSU和PSO不是一个等级的
作者: rinlord    时间: 2010-12-6 16:34

ob在掌机上有个jj意思

掌机最注重的就是重复可玩性,mh很好的满足了这一点
作者: BeastMa    时间: 2010-12-6 16:38

引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-6 16:34 发表
ob在掌机上有个jj意思

掌机最注重的就是重复可玩性,mh很好的满足了这一点
掌机最重要的显然是“随时拿出来玩上一小局”
以MHP后期的怪,怎么也不是“随便”能玩上一局的

如果说玩MHP是羊群效应,那Wii卖了那么多,却只有近100w的销量?

另外这个游戏的操作门槛那么高,却有那么多女性玩家,又作何解?
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 16:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 16:38 发表

掌机最重要的显然是“随时拿出来玩上一小局”
以MHP后期的怪,怎么也不是“随便”能玩上一局的

如果说玩MHP是羊群效应,那Wii卖了那么多,却只有近100w的销量?

另外这个游戏的操作门槛那么高,却有那么多女 ...
这个,,,,后期的话,,,只要3,4个人,,,到位,,,还是很容易的。
作者: rinlord    时间: 2010-12-6 16:42

随时能玩一小局那是另一个要素了,所以俄罗斯方块才会卖那么多

现在明显讨论的是重复可玩性
作者: kevinpank    时间: 2010-12-6 16:51

MH3连机要收钱的...
作者: ppigadvance    时间: 2010-12-6 17:04

马后炮3的猫很容易萌杀女性啊

我昨天给猫做了个猪头装就把我媳妇秒杀了。
作者: Xerxes    时间: 2010-12-6 17:06

PS2上的MH操作很反人类,MHP作了很好的简化。PSP联机比PS2和Wii都要方便,Wii的MH3和PSP的MH比没有什么突破,画面上还是游戏性上都是。
作者: Pires    时间: 2010-12-6 17:09

本人是没看到有女人玩这个
作者: Pires    时间: 2010-12-6 17:11

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-12-6 17:06 发表
PS2上的MH操作很反人类,MHP作了很好的简化。PSP联机比PS2和Wii都要方便,Wii的MH3和PSP的MH比没有什么突破,画面上还是游戏性上都是。
MH史上唯一称得上突破的就是MH3了
作者: 看看    时间: 2010-12-6 17:11

猎人这样的游戏更适合掌机
作者: aso    时间: 2010-12-6 17:16

这还用问?玩过的都知道,掌机版比家机版厚道+人性化得太多了。

MH3那点内容在MHP3面前就TM个残废;神机2的摇杆攻击、一次性珠子等种种反人类设计,唉,懒得喷了……

[ 本帖最后由 aso 于 2010-12-6 17:24 编辑 ]
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 17:35

我一直期盼着在ps3上或者未来在ps4上玩到正统的mh4,古龙皮肤的质感,,,5.1ch的环绕音效,,就能判断龙从哪里来,,,所以请你们不要说什么mhp,,,,,虽然他是很不错,很适合出psp,但是家用机的魄力还是无可取代的。

mh3玩到hr110,,,不充值了。。。就在等着mh3g的出现,虽然知道机会很渺茫。
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 17:36

补充一下,除了内容少了点,也就是缺乏亚种。。。。。。武器不够多。

其他方面,,mh3是完美的,联机效果绝赞!!!!!!!!!!visa充点数也方便得很。
作者: leon2236    时间: 2010-12-6 17:39

家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
作者: LILIT    时间: 2010-12-6 17:39

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 17:36 发表
补充一下,除了内容少了点,也就是缺乏亚种。。。。。。武器不够多。

其他方面,,mh3是完美的,联机效果绝赞!!!!!!!!!!visa充点数也方便得很。
亚种……请等副本……当然,收费的 :D
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 17:39

引用:
原帖由 leon2236 于 2010-12-6 17:39 发表
家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
wii版经典手柄pro,,,psp模式大赞。。。。。:D
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 17:40

引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-6 17:39 发表

亚种……请等副本……当然,收费的 :D
收费,,,,来吧,,,,mh3因为玩腻了,,,才不充值的,,,止步于hr110。。。。当年玩魔力宝贝点卡花的,,,几k有的。。。。。。:D
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 17:45

随时随地的联机,而且psp版素质很高,这才是原因。
作者: nevan    时间: 2010-12-6 17:47

引用:
原帖由 leon2236 于 2010-12-6 17:39 发表
家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
个人感觉用摇杆才是最舒服,最自然的。capcom在这方面的设计很好,摇杆出招基本都是靠条件反射

而且用按键的话,有些招式是无法直接出的(比如太刀的侧步斩)
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 17:47

PS2上的MH是个单人游戏。(能够联网的PS2有多少?估计MH在这些PS2上的普及很高)
既然是个单人游戏,那些及其恶劣的网络向的游戏设定就足够杀死95%的人了。

WII能上网的人比PS2多,所以卖得比PS2多。但仍然有足够多的人不上网,到底不是天朝电脑。
况且作为单人游戏可能的MH的消费者,主力已经被转移到PSP上。WII上更多的是PS2的遗老遗少和新玩家。

PSP上的MH至少可以算是半个的联网游戏了。可携带平台找到队友的几率要远比WII的上网率要高吧。
刷刷刷和social的契合度太高了。

MH对我来说是个SOLO游戏,等下个家用机版。
作者: CHIZURU    时间: 2010-12-6 17:48

MHP和MH之间的比较相似的例子是:动物之森掌机和主机版之间的比较
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 17:49

引用:
原帖由 nevan 于 2010-12-6 17:47 发表
个人感觉用摇杆才是最舒服,最自然的。capcom在这方面的设计很好,摇杆出招基本都是靠条件反射
而且用按键的话,有些招式是无法直接出的(比如太刀的侧步斩)
也有靠摇杆不能出的。
长枪用按键不能直接防反,用摇杆不能在防御中防反。
总体来说长枪按键比较悲剧
作者: ORZMAX    时间: 2010-12-6 17:54

PS2的MH2DOS做道具超级麻烦,MHP上那些道具很多都能直接买。。。
作者: gronws    时间: 2010-12-6 17:56

ps2的操作哪里反人类了,psp才是真反人类。

ps2上没好铳枪让我不爽很久,结果psp的操作硬是让我跑回去用大剑了。

psp上真正让人羡慕的是农场,道具好搞很多。

[ 本帖最后由 gronws 于 2010-12-6 17:58 编辑 ]
作者: kaka123456    时间: 2010-12-6 18:00

没有玩过wii版线上mh3的,基本mh3都白玩了,,,大把的古龙,白斩以上武器,,,都在线上,,,,搞毛,,,

线下印象中都是绿斩,,,到顶蓝斩一点点。。。。。。。。。。。。。。。匠都出不了,,,搞毛,,,

[ 本帖最后由 kaka123456 于 2010-12-6 18:01 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 18:09

PS2上线还是能直接买小血瓶的,有这个就够了。
MH3上位的怪的确比下位有意思多,更表说黄黒和恐暴。
作者: jolinheart    时间: 2010-12-6 18:39

本质是个刷刷刷游戏,所以最适合还是PC/掌机
作者: RinkZea    时间: 2010-12-6 19:06

看看MHF的在线数吧,我一直觉得最适合网游的还是PC
作者: sonic4747    时间: 2010-12-6 19:36

当年PSO能延续下来就好了,PSU就是%#&¥*@*@!*@·······
作者: primos    时间: 2010-12-6 19:40

MH3官方全球销量是180万 日版好像是110万-120万 有很多都是同捆版主机或者经典PRO手柄的版本
日版联机一个月800日元 3个月2000日元
只要其中有一半玩家续费3个月以上 算起来起码又多了几十万销量

MHP2g这边有一半销量都是廉价版在加上掌机游戏售价本身比家用机要便宜1000-2000 比起PS2的MH来两者的差距已经小多了的吧
作者: 烟蒂末梢    时间: 2010-12-6 19:44

习惯了PSP上的操作方法后
发现PS2上那种摇杆根本没法玩
作者: youngwilly    时间: 2010-12-6 19:53

生化OB是组队被杀,MHP是组队杀

所以前者必然失败啊
作者: mushroom    时间: 2010-12-6 20:05

引用:
原帖由 primos 于 2010-12-6 19:40 发表
MH3官方全球销量是180万 日版好像是110万-120万 有很多都是同捆版主机或者经典PRO手柄的版本
日版联机一个月800日元 3个月2000日元
只要其中有一半玩家续费3个月以上 算起来起码又多了几十万销量
MHP2g这边有一 ...
我估计没有一半人续费3个月以上
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 07:54

posted by wap
引用:
原帖由 @leon2236  于 2010-12-6 17:39 发表
家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
psp版的摇杆才叫恶心,玩几个任务手就算,不管是ps2的摇杆还是wii双节棍都甩psp几条街
作者: ashley    时间: 2010-12-7 08:07

posted by wap, platform: GoogleChrome

P版手感超越家用版??! 喷

SNS型社会是P版成功的温床而已,不过这刷刷刷游戏该到变革的时候了,3代目只是做了一个很小的尝试,实在是太不给力
作者: ylgtx    时间: 2010-12-7 08:52

猎人就算单人玩也很好玩。多人就更爽快了
作者: lsn    时间: 2010-12-7 08:55

我是从MH3开始入手这个系列的, 玩完MH3后玩MHP3才发现操作十分的蛋疼啊
PSP的analog手感太糟了, 不过内容丰富倒是真的

另外说MH3不给力的人不是没有玩过, 就是无法上网连线的
我不觉得MH3的直接联网会比PSP的需要PS3安装adhoc party来得难也....??
作者: Dneod    时间: 2010-12-7 09:09

多出来走走 面交的乐趣是很大的
作者: chenchenlg    时间: 2010-12-7 09:16

posted by wap, platform: Opera

掌机上那扭曲的操作还有人肯叫好?
作者: ro4074    时间: 2010-12-7 09:28

引用:
原帖由 primos 于 2010-12-6 19:40 发表
MH3官方全球销量是180万 日版好像是110万-120万 有很多都是同捆版主机或者经典PRO手柄的版本
日版联机一个月800日元 3个月2000日元
只要其中有一半玩家续费3个月以上 算起来起码又多了几十万销量

MHP2g这边有一 ...
MH3的值崩比廉价版更严重,发售不到一个月就有2000日元以下的,还有更低的比如这家
http://kakaku.com/item/41192110241/
作者: leon2236    时间: 2010-12-7 09:47

居然真有人认为用摇杆来攻击的感觉好?!!!! 这个~~~~真是各花入各眼啊~~~~一万个人眼中有一万个哈姆雷特啊~~~~
另外,38楼的请看清楚我说的是摇杆“攻击”!!!!不是摇杆移动!!
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-7 10:03

家用机版是加入新要素,舍去大部分旧要素为重点

掌机则是新要素和旧要素,包括旧的武器,怪物等等,而且还联机免费,可以面联等等优势

感觉家用机就是給掌机新作开荒用的,家用机就是游戏里的下位,掌机就变得上位了

这和大部分游戏,掌机试水,家用机上位刚好相反


假设家用机,可以4人分屏,像GC的PSO那样,再加上联免费,那销量估计也不会那么少了

实际上我是是不习惯PSP的C手,感觉很别扭。Wii的MH3有3种操作可以选择,我觉得反而适合大多数人
家用机现在唯一的优势就是画面和水战了......

最后希望3DS上有MHP3DS
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-7 10:05

引用:
原帖由 leon2236 于 2010-12-6 17:39 发表
家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
家用机版有3种操作方式,PSP的C手就是没办法解决

而WIii经典手柄其中一个操作就是PSP版,但比PSP多了右摇杆,操作自然比PSP版舒服
作者: ashley    时间: 2010-12-7 10:10

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引用:
原帖由 @leon2236  于 2010-12-7 09:47 发表
居然真有人认为用摇杆来攻击的感觉好?!!!! 这个~~~~真是各花入各眼啊~~~~一万个人眼中有一万个哈姆雷特啊~~~~
另外,38楼的请看清楚我说的是摇杆“攻击”!!!!不是摇杆移动!!
在家用机上从来没用过摇杆攻击的人飘过

俗话说的好, 无知者无畏
作者: leon2236    时间: 2010-12-7 10:19

引用:
原帖由 ashley 于 2010-12-7 10:10 发表
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在家用机上从来没用过摇杆攻击的人飘过

俗话说的好, 无知者无畏
不知道是谁无知者~~你知道怪物猎人第一代是什么样子的吗?你知道怪物猎人系列在PS2上是如何攻击的吗?
作者: leon2236    时间: 2010-12-7 10:21

引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-12-7 10:05 发表


家用机版有3种操作方式,PSP的C手就是没办法解决

而WIii经典手柄其中一个操作就是PSP版,但比PSP多了右摇杆,操作自然比PSP版舒服
3代可以不用摇杆来攻击那说明CAPCOM也终于醒悟了,那很好。但是和我说的也不矛盾,我说只要家用机还用摇杆攻击那绝对操作比不过PSP版,但是如果有了按钮攻击的话,那确实比PSP版的操作要好也是无庸置疑的~~~
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-7 10:23

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 17:36 发表
补充一下,除了内容少了点,也就是缺乏亚种。。。。。。武器不够多。

其他方面,,mh3是完美的,联机效果绝赞!!!!!!!!!!visa充点数也方便得很。
其实已经很完美了,要什么马甲亚种?

就单机15只怪就可以打500小时以上还不给力?

再说怪物越多,这种事情,只要厂商愿意就可以更多。但是废怪肯定也越多

就像格斗游戏一样,多未必就好,要的就是每种怪的独一性
作者: 天堂任狗追    时间: 2010-12-7 10:38

psp版相比家用机版关键优势是联机方便、内容丰富、难度适中。
psp版画面和wii版相比,也算是相差一个世代了,各种装备看上去完全没了质感和重量感,而且还没了震动,手感也大降,很不爽
作者: mazdaism    时间: 2010-12-7 10:50

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 17:35 发表
我一直期盼着在ps3上或者未来在ps4上玩到正统的mh4,古龙皮肤的质感,,,5.1ch的环绕音效,,就能判断龙从哪里来,,,所以请你们不要说什么mhp,,,,,虽然他是很不错,很适合出psp,但是家用机的魄力还是无可取代的。 ...
和你的期待完全一样
作者: mazdaism    时间: 2010-12-7 10:52

引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 18:00 发表
没有玩过wii版线上mh3的,基本mh3都白玩了,,,大把的古龙,白斩以上武器,,,都在线上,,,,搞毛,,,

线下印象中都是绿斩,,,到顶蓝斩一点点。。。。。。。。。。。。。。。匠都出不了,,,搞 ...
大海龙 匠。。。
作者: 關羽    时间: 2010-12-7 10:54

引用:
原帖由 aso 于 2010-12-6 17:16 发表
这还用问?玩过的都知道,掌机版比家机版厚道+人性化得太多了。

MH3那点内容在MHP3面前就TM个残废;神机2的摇杆攻击、一次性珠子等种种反人类设计,唉,懒得喷了……
不许揭露斑竹没玩过MH3的事实:D :D :D
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 11:01

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引用:
原帖由 @aso  于 2010-12-6 17:16 发表
这还用问?玩过的都知道,掌机版比家机版厚道+人性化得太多了。

MH3那点内容在MHP3面前就TM个残废;神机2的摇杆攻击、一次性珠子等种种反人类设计,唉,懒得喷了……

我不知道
你来给说说看,mhP3比mh3tri厚道在哪里,别跟我说亚种之类
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 11:06

posted by wap
引用:
原帖由 @關羽  于 2010-12-7 10:54 发表
不许揭露斑竹没玩过MH3的事实:D :D :D
我觉得能说出那番话的才是真正没认真玩过mh3,这次mhp3没带给我任何新鲜感,新加的几个怪没一点印象深刻的东西,那个所谓的招牌怪雷狼龙还不如p2里继承过来的轰龙有魄力,可以这么说,p3又是一个新的资料片而已
作者: solopain    时间: 2010-12-7 11:10

要说联机,我觉得DS比PSP做的好,做的完善

但是N64,NGC的接连亏损使得老任不得不妥协,搞了一个所谓的蓝海策略,搞出了DS和WII这两个落后于时代机能的东西,当然了,他们自己是不会说缺钱的

如果不是NGC和N64D亏损,DS机能很可能会比PSP强,那样子,我相信MHDS销量会远远大于MHP,哪怕只是多100万销量呢

以上个人猜想,而MH失败,很简单啊,PS2游戏那么多,干嘛买账?不像PSP,移植作太多(尽管GB,GBA,GBC等掌机移植作品也多,但是当时无人能敌),所以就抬高了MHP的销量,同时也证明老卡移植的很成功,虽然不是其他游戏那样照搬
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 11:13

posted by wap
引用:
原帖由 @solopain  于 2010-12-7 11:10 发表
要说联机,我觉得DS比PSP做的好,做的完善

但是N64,NGC的接连亏损使得老任不得不妥协,搞了一个所谓的蓝海策略,搞出了DS和WII这两个落后于时代机能的东西,当然了,他们自己是不会说缺钱的

如果不是NGC和N64D亏损,D ...
Mhp多了农场之外,基本就是照搬的mhg
作者: Faustvii    时间: 2010-12-7 11:32

p最大改动是加了70装 其他基本可以忽略
作者: 索尼    时间: 2010-12-7 11:34

看完了回帖,反正就是wii版的3代最高,除此以外所有版本都是渣
当然了,如果是3ds上有了mh,那又是最高
恩,我知道了
作者: 血脉之印    时间: 2010-12-7 11:40

引用:
原帖由 索尼 于 2010-12-7 11:34 发表
看完了回帖,反正就是wii版的3代最高,除此以外所有版本都是渣
当然了,如果是3ds上有了mh,那又是最高
恩,我知道了
233:D
作者: Dogfight    时间: 2010-12-7 11:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 16:38 发表

掌机最重要的显然是“随时拿出来玩上一小局”
以MHP后期的怪,怎么也不是“随便”能玩上一局的

如果说玩MHP是羊群效应,那Wii卖了那么多,却只有近100w的销量?

另外这个游戏的操作门槛那么高,却有那么多女 ...
一看LZ就是没玩过
除了古龙 一般怪也就15-30分钟左右
有训练所
有中断,随便拿出来玩再好不过
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 11:55

引用:
原帖由 索尼 于 2010-12-7 11:34 发表
看完了回帖,反正就是wii版的3代最高,除此以外所有版本都是渣
当然了,如果是3ds上有了mh,那又是最高
恩,我知道了
有什么意见可以说出来讨论,别脑补行不?只要系列都好好玩过的都应该可以深入讨论,而不是仍然把思维定势在主机大战上
作者: mushroom    时间: 2010-12-7 12:23

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 11:55 发表
有什么意见可以说出来讨论,别脑补行不?只要系列都好好玩过的都应该可以深入讨论,而不是仍然把思维定势在主机大战上
看字知水平
何必强人所难
作者: mushroom    时间: 2010-12-7 12:30

这里又有一个脑残了觉得摇杆攻击好的人。

WII上最终只能用按键攻击是因为水中没有右摇杆调视角方向无法接受。
对于没有水中内容的MHP3来说,如果做在wii上那我绝对要改回用摇杆攻击的。

至少对于我的长枪来说,摇杆攻击的手感比按键要舒服多了。
作者: mushroom    时间: 2010-12-7 12:38

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 11:01 发表
posted by wap
我不知道
你来给说说看,mhP3比mh3tri厚道在哪里,别跟我说亚种之类
mhp3 nerf了长枪的反击。估计某些dps要求很高的怪打起来会有点改变,像恐暴这种,不能毫无顾忌的出满3连了。
亚种能改变打法的话还有点意义。
追加的武器么...弩被改回原来的状态太令人失望了。弓可能会有点意思。双剑,笛子至少我是无视的。

关键是面交吸引力还是有的。虽然我是solo流。
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 12:51

posted by wap
引用:
原帖由 @mushroom  于 2010-12-7 12:38 发表
mhp3 nerf了长枪的反击。估计某些dps要求很高的怪打起来会有点改变,像恐暴这种,不能毫无顾忌的出满3连了。
亚种能改变打法的话还有点意义。
追加的武器么...弩被改回原来的状态太令人失望了。弓可能会有点意思。 ...
3的防枪太bt了,被削弱是肯定的,不过插恐暴还是回枪跳跳流更给力啊,只要还能做出双回装,应该没什么压力,除非恐暴有巨大改动,不过应该不可能
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 12:54

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3代的组合弩绝对是亮点,连我这个从不碰弩的人都耍了很长时间的弩,p3又改回去不知为什么
作者: mushroom    时间: 2010-12-7 13:02

恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。
作者: BeastMa    时间: 2010-12-7 13:07

引用:
原帖由 Dogfight 于 2010-12-7 11:55 发表

一看LZ就是没玩过
除了古龙 一般怪也就15-30分钟左右
有训练所
有中断,随便拿出来玩再好不过
你知道什么叫“随便”么?
作者: zwxworld    时间: 2010-12-7 14:04

MH3之前的MH家用机版好玩,但是上手门槛太高挡住了很多人,怪异的摇杆攻击和繁琐的道具收集合成成了很多人的噩梦,但是只要熟练了之后游戏乐趣是要比PSP版的高很多。MHP系列出于掌机的特性简便了很多操作和游戏流程,上手容易又能和朋友随时来上一局是其最大的魅力。MH3rd出之前我无聊又翻出了PS2上的HM2解闷才打到野猪王就卡了,那新手片手剑攻击低得要死,砍个小野猪都得N刀才死,结果在密林里被野猪王和三只野猪冲锋得死去活来。后来老老实实做了几次采集任务挖点矿把武器升级了几次后攻击高了不少,手感上也找到感觉了就轻松了很多,但是到打沙龙王得做音爆弹一看又得采素材还得去刷蓝速龙王,觉得太麻烦了自己没那么多精力去折腾只好作罢。
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 14:08

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2010-12-7 13:02 发表
恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。
回枪恐暴的好处就是只要你意识好,可以好无顾虑的乱插,配合后跳走位基本可以做到不间断输出,我当时看别人飘逸的跳步后自己去练了很久
回枪刷恐暴一般要个回一,跳龙吐吸安全的多,回距必须要有的,就靠它来跳步走位,组队刷只能是4把枪,最怕的就是乱舞太刀党
事实上刷恐暴效率最高的队除了道具党外就是四枪队
作者: 索尼    时间: 2010-12-7 14:36

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 11:55 发表

有什么意见可以说出来讨论,别脑补行不?只要系列都好好玩过的都应该可以深入讨论,而不是仍然把思维定势在主机大战上
或许你没有,但是你的ls或lx有人有啊
一看有人捧捧3代,立刻跳出来踩踩psp版和ps2版,不踩不优越啊
我3代玩的不多,只有240小时,不过运气好,甜椒不缺,近战武器防具毕业,我是没啥发言权啦
你们高玩继续
作者: 索尼    时间: 2010-12-7 14:38

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-12-7 13:02 发表
恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。
高玩就是厉害
作者: tlwbz    时间: 2010-12-7 14:51

posted by wap
引用:
原帖由 @索尼  于 2010-12-7 14:38 发表
高玩就是厉害
这个有过视频的,无回避性能躲恐暴,我也试过,不过水平不足,没回性龙吐吸和铁山靠死活滚不掉,其他招式都成功过
作者: 索尼    时间: 2010-12-7 14:55

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 14:51 发表
posted by wap

这个有过视频的,无回避性能躲恐暴,我也试过,不过水平不足,没回性龙吐吸和铁山靠死活滚不掉,其他招式都成功过
理论上当然是可能的,实际中操作成功的概率低太多了,尤其怒状态。虽然回1就够,但是回1都没随便躲在我看来就是神仙。
我是没想到传说中的高玩离我这么近啦
作者: yellowbigbird    时间: 2010-12-7 16:37

确实ps2的摇杆 还没有psp的按键给我带来那种刀入肉的感觉.
作者: mushroom    时间: 2010-12-7 20:36

龙吐息不需要回避性能,因为有防强吐息位置不行时还能防下。铁山靠可以防反。
回避距离倒是很想要,但是太难凑了。
我打恐暴就是打皇黑的同样装备换把皇黑枪。有回避性能防御性能就比较难凑,等到冰牙龙刷得差不多了恐暴早就熟了。而且这么打很练节奏,不能最高速度3连。

相对来说,找皇黑套路的时间比恐暴长,还要我用道具,非常不适应。
作者: mushroom    时间: 2010-12-7 20:39

搞不懂为什么恐暴一定要回避性能,完全不用回避也就时间长点35分多点40不到就搞定了,还是有冰牙干扰的情况。
我一开始就这么打的。到后来才一点一点改习惯用回避。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-12-7 21:31

恐爆吐息一定要前冲盾击接平刺啊,多好的机会,回避啥
作者: 洛克狼    时间: 2010-12-7 21:43

我只想说,3ds发售后,卡婊必拍肩膀
作者: DvRyu    时间: 2010-12-7 21:44

P版玩得比较随性,单人也能享受绝大部分要素,而联机乐趣也多多
主机版有点强迫你上线的味道。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-12-7 21:48

mhp比mh成功的问题,跟掌机远比家用机卖得多的原因是一回事
作者: zwxworld    时间: 2010-12-7 22:24

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-12-7 21:43 发表
我只想说,3ds发售后,卡婊必拍肩膀
我很赞同。
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-7 22:49

虽然现在YY 3DS上有MH新作很不好

但老任能让黑白先发放MHP3一条生路,再加上MHP3公布前不久,老任在北美帮老卡花大力气宣传Wii的MH3,从中似乎更让人相信,老卡到一定时候就会劈
作者: solopain    时间: 2010-12-8 09:04

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-12-7 21:43 发表
我只想说,3ds发售后,卡婊必拍肩膀
绝对的:D
作者: 索尼    时间: 2010-12-8 09:24

引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-12-7 22:49 发表
虽然现在YY 3DS上有MH新作很不好

但老任能让黑白先发放MHP3一条生路,再加上MHP3公布前不久,老任在北美帮老卡花大力气宣传Wii的MH3,从中似乎更让人相信,老卡到一定时候就会劈
哎呦,在商言商,两作同时发售只能两败,什么叫放一条生路,极端饭的思路都这么天马行空么
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-8 10:22

引用:
原帖由 索尼 于 2010-12-8 09:24 发表

哎呦,在商言商,两作同时发售只能两败,什么叫放一条生路,极端饭的思路都这么天马行空么
老任曾经的举动是用大乱斗X和马车Wii前后夹击GTA4,都是竞争者,为什么要在年末商战的时候放PSP一条生路?

如果都是老任主机上的游戏,老任放老卡一条生路,不发售自己的大作让第三方,还说得过去
作者: 索尼    时间: 2010-12-8 10:44

任天堂信徒之癫狂人士
我明白了
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-8 11:39

引用:
原帖由 索尼 于 2010-12-8 10:44 发表
任天堂信徒之癫狂人士
我明白了
玩笑的东西拿出来说不好吧,再说就算信徒,也不是盲目瞎信的
作者: rinlord    时间: 2010-12-8 12:44

posted by wap, platform: Nokia (E72)

mh3ds已经开发好了,就等机器开卖
作者: djsdbzs    时间: 2010-12-8 13:50

干脆玩国服的好了  猎刃
作者: gronws    时间: 2010-12-8 15:51

硬要说的话,还是难度问题。ps2上的要比psp上的难不少。

光血量就罪大恶极,第一次杀水龙用了我8个饵。

操作?用摇杆摇大剑可比按舒服多了。
作者: lsn    时间: 2010-12-8 16:22

任天鼠你就别和某些人较真了:D
和一些人讲商战策略也不过是对牛弹琴而已......


不过今年12月北美老任很静下, 都没什么强档作品压阵, 玄了
作者: 索尼    时间: 2010-12-8 16:40

引用:
原帖由 lsn 于 2010-12-8 16:22 发表
任天鼠你就别和某些人较真了:D
和一些人讲商战策略也不过是对牛弹琴而已......


不过今年12月北美老任很静下, 都没什么强档作品压阵, 玄了
小马甲一只,我甚至都估计出你是谁的马甲了
任天堂的商战策略又掌握在你手里了,极端饭意淫的功夫总是让人刮目相看
作者: lsn    时间: 2010-12-8 16:57

引用:
原帖由 索尼 于 2010-12-8 16:40 发表

小马甲一只,我甚至都估计出你是谁的马甲了
任天堂的商战策略又掌握在你手里了,极端饭意淫的功夫总是让人刮目相看
为什么a9和tg的人都喜欢说我开马甲啊, 是因为我注册时间慢的原因吗?
老子不过是一个极度哈老任的任饭+游戏玩家而已:D
作者: 风之勇者    时间: 2010-12-8 17:02

引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-12-6 17:06 发表
PS2上的MH操作很反人类,MHP作了很好的简化。PSP联机比PS2和Wii都要方便,Wii的MH3和PSP的MH比没有什么突破,画面上还是游戏性上都是。
恩这是很重要的第一点
作者: 任天鼠    时间: 2010-12-8 20:34

这类游戏能有什么大突破,加入水战已经是系列发展到现在最大的突破了
作者: lsn    时间: 2010-12-9 08:57

引用:
原帖由 任天鼠 于 2010-12-8 20:34 发表
这类游戏能有什么大突破,加入水战已经是系列发展到现在最大的突破了
水战固然不错, 不过我真的不喜欢下水打龙啊
第一次上线打水龙就被虐了




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