原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 16:38 发表
掌机最重要的显然是“随时拿出来玩上一小局”
以MHP后期的怪,怎么也不是“随便”能玩上一局的
如果说玩MHP是羊群效应,那Wii卖了那么多,却只有近100w的销量?
另外这个游戏的操作门槛那么高,却有那么多女 ...
原帖由 Xerxes 于 2010-12-6 17:06 发表
PS2上的MH操作很反人类,MHP作了很好的简化。PSP联机比PS2和Wii都要方便,Wii的MH3和PSP的MH比没有什么突破,画面上还是游戏性上都是。
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 17:36 发表
补充一下,除了内容少了点,也就是缺乏亚种。。。。。。武器不够多。
其他方面,,mh3是完美的,联机效果绝赞!!!!!!!!!!visa充点数也方便得很。
原帖由 nevan 于 2010-12-6 17:47 发表
个人感觉用摇杆才是最舒服,最自然的。capcom在这方面的设计很好,摇杆出招基本都是靠条件反射
而且用按键的话,有些招式是无法直接出的(比如太刀的侧步斩)
原帖由 primos 于 2010-12-6 19:40 发表
MH3官方全球销量是180万 日版好像是110万-120万 有很多都是同捆版主机或者经典PRO手柄的版本
日版联机一个月800日元 3个月2000日元
只要其中有一半玩家续费3个月以上 算起来起码又多了几十万销量
MHP2g这边有一 ...
原帖由 @leon2236 于 2010-12-6 17:39 发表
家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
原帖由 primos 于 2010-12-6 19:40 发表
MH3官方全球销量是180万 日版好像是110万-120万 有很多都是同捆版主机或者经典PRO手柄的版本
日版联机一个月800日元 3个月2000日元
只要其中有一半玩家续费3个月以上 算起来起码又多了几十万销量
MHP2g这边有一 ...
原帖由 @leon2236 于 2010-12-7 09:47 发表
居然真有人认为用摇杆来攻击的感觉好?!!!! 这个~~~~真是各花入各眼啊~~~~一万个人眼中有一万个哈姆雷特啊~~~~
另外,38楼的请看清楚我说的是摇杆“攻击”!!!!不是摇杆移动!!
原帖由 ashley 于 2010-12-7 10:10 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome
在家用机上从来没用过摇杆攻击的人飘过
俗话说的好, 无知者无畏
原帖由 任天鼠 于 2010-12-7 10:05 发表
家用机版有3种操作方式,PSP的C手就是没办法解决
而WIii经典手柄其中一个操作就是PSP版,但比PSP多了右摇杆,操作自然比PSP版舒服
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 17:36 发表
补充一下,除了内容少了点,也就是缺乏亚种。。。。。。武器不够多。
其他方面,,mh3是完美的,联机效果绝赞!!!!!!!!!!visa充点数也方便得很。
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 17:35 发表
我一直期盼着在ps3上或者未来在ps4上玩到正统的mh4,古龙皮肤的质感,,,5.1ch的环绕音效,,就能判断龙从哪里来,,,所以请你们不要说什么mhp,,,,,虽然他是很不错,很适合出psp,但是家用机的魄力还是无可取代的。 ...
原帖由 kaka123456 于 2010-12-6 18:00 发表
没有玩过wii版线上mh3的,基本mh3都白玩了,,,大把的古龙,白斩以上武器,,,都在线上,,,,搞毛,,,
线下印象中都是绿斩,,,到顶蓝斩一点点。。。。。。。。。。。。。。。匠都出不了,,,搞 ...
原帖由 aso 于 2010-12-6 17:16 发表
这还用问?玩过的都知道,掌机版比家机版厚道+人性化得太多了。
MH3那点内容在MHP3面前就TM个残废;神机2的摇杆攻击、一次性珠子等种种反人类设计,唉,懒得喷了……
原帖由 @aso 于 2010-12-6 17:16 发表
这还用问?玩过的都知道,掌机版比家机版厚道+人性化得太多了。
MH3那点内容在MHP3面前就TM个残废;神机2的摇杆攻击、一次性珠子等种种反人类设计,唉,懒得喷了……
原帖由 @關羽 于 2010-12-7 10:54 发表
不许揭露斑竹没玩过MH3的事实:D :D :D
原帖由 @solopain 于 2010-12-7 11:10 发表
要说联机,我觉得DS比PSP做的好,做的完善
但是N64,NGC的接连亏损使得老任不得不妥协,搞了一个所谓的蓝海策略,搞出了DS和WII这两个落后于时代机能的东西,当然了,他们自己是不会说缺钱的
如果不是NGC和N64D亏损,D ...
原帖由 BeastMa 于 2010-12-6 16:38 发表
掌机最重要的显然是“随时拿出来玩上一小局”
以MHP后期的怪,怎么也不是“随便”能玩上一局的
如果说玩MHP是羊群效应,那Wii卖了那么多,却只有近100w的销量?
另外这个游戏的操作门槛那么高,却有那么多女 ...
原帖由 @mushroom 于 2010-12-7 12:38 发表
mhp3 nerf了长枪的反击。估计某些dps要求很高的怪打起来会有点改变,像恐暴这种,不能毫无顾忌的出满3连了。
亚种能改变打法的话还有点意义。
追加的武器么...弩被改回原来的状态太令人失望了。弓可能会有点意思。 ...
原帖由 @mushroom 于 2010-12-7 13:02 发表
恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。
原帖由 mushroom 于 2010-12-7 13:02 发表
恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。
原帖由 @索尼 于 2010-12-7 14:38 发表
高玩就是厉害
原帖由 tlwbz 于 2010-12-7 14:51 发表
posted by wap
这个有过视频的,无回避性能躲恐暴,我也试过,不过水平不足,没回性龙吐吸和铁山靠死活滚不掉,其他招式都成功过
原帖由 任天鼠 于 2010-12-7 22:49 发表
虽然现在YY 3DS上有MH新作很不好
但老任能让黑白先发放MHP3一条生路,再加上MHP3公布前不久,老任在北美帮老卡花大力气宣传Wii的MH3,从中似乎更让人相信,老卡到一定时候就会劈
原帖由 lsn 于 2010-12-8 16:22 发表
任天鼠你就别和某些人较真了:D
和一些人讲商战策略也不过是对牛弹琴而已......
不过今年12月北美老任很静下, 都没什么强档作品压阵, 玄了
原帖由 Xerxes 于 2010-12-6 17:06 发表
PS2上的MH操作很反人类,MHP作了很好的简化。PSP联机比PS2和Wii都要方便,Wii的MH3和PSP的MH比没有什么突破,画面上还是游戏性上都是。
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