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标题: [求助] 星际争霸2赚钱了吗? [打印本页]

作者: XM    时间: 2010-12-5 00:09     标题: 星际争霸2赚钱了吗?

相比前期的宣传力度 研发的时间等
作者: 111xxx    时间: 2010-12-5 11:24

posted by wap, platform: UC

我觉得经过这次星际2和ctm的比较,暴雪会更快抛弃pc单机
作者: sonicae86    时间: 2010-12-5 11:54

WOW只后暴雪已经不是过去那个暴雪了!
作者: lvren    时间: 2010-12-5 12:09

暴雪是不错
但是越来越网游化了
作者: AngelKillerr    时间: 2010-12-5 12:32

没有竞争他就会更放肆,到处网游式收费,结果就是根本卖不过本社的COD,不反思的话会衰落下去的。
作者: LBJ444    时间: 2010-12-5 20:37

暴风雪单机游戏早就不行,光开发周期已经让他被转手过几次,主要当初之後收购他门雪山财力超厚还有他成功开发wow捞钱 不然他根本没本事继续开发单机赚钱


上古制作团队 质量效应制作团队应该才是 现经双B
作者: 无面    时间: 2010-12-6 00:01

星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整吧。就一点八个亿。星际2成本具体多少没说。但肯定低于一亿(以前某个辟谣中说过)。这已经赚了。
考虑到韩国台湾等地上市较晚,以及免费公测的影响。这一个月应该没包括韩台。至于月卡,典藏版,各种比赛的授权费。后续销量什么的都没考虑。

别跟魔兽世界比,真要跟wow比的话,act旗下全部游戏在两款主机上的收入还不如wow呢。
作者: shinken4503    时间: 2010-12-6 00:10

引用:
原帖由 无面 于 2010-12-6 00:01 发表
星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整 ...
60刀定价,出货价最多40刀
作者: killmesoftly    时间: 2010-12-6 08:31

引用:
原帖由 无面 于 2010-12-6 00:01 发表
星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整 ...
朋友,你当暴雪都是直接卖给终端用户的?

当中批发商、卖场做义务不赚钱的?
作者: 无面    时间: 2010-12-6 08:40

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-12-6 08:31 发表



朋友,你当暴雪都是直接卖给终端用户的?

当中批发商、卖场做义务不赚钱的?
授权费,数字版,月卡,点卡。典藏版我不也没算。不过是粗略的计算,要具体的请等财报

就算40刀也有1.2亿。
作者: zenhigh    时间: 2010-12-6 08:50

不是赚不赚钱这么简单,SC2让人认清了暴雪的真面目,就一财迷啊!已经不是过去那个暴雪了(也许早就不是了,但SC2之后让人彻底丢掉了幻想)。

网游受众还不是要靠单机来培养,没有单机的铺垫你能一下子接受全新的设定吗?
作者: killmesoftly    时间: 2010-12-6 08:57

引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 08:50 发表
不是赚不赚钱这么简单,SC2让人认清了暴雪的真面目,就一财迷啊!已经不是过去那个暴雪了(也许早就不是了,但SC2之后让人彻底丢掉了幻想)。

网游受众还不是要靠单机来培养,没有单机的铺垫你能一下子接受全新的 ...
不是财迷不财迷的问题

单机和网络游戏经营差别比较大的一点是单机游戏缺乏稳定的现金流,资金占用情况严重,资金成本高

所以在山口山之前,暴雪那操性其实对投资者来说至多是赚个吆喝,并没有太高的投资价值
作者: ro4074    时间: 2010-12-6 09:18

SC2赚不赚钱不能看这半年吧,暴雪的游戏都是以10年为周期来卖的,价格值崩的也慢。不说战网2.0对公司的战略意义,只说SC2,至少还有两部资料片可卖,这两部只要加点主观内容不用修改底层就又能卖50刀。以后还有比赛授权和收费地图等利润。
作者: zenhigh    时间: 2010-12-6 09:21

山口山之后,暴雪有足够的资本去做一款有突破性的游戏,什么惊世骇俗的设定都成,甚至可以只要口碑不要票房,因为爷有钱,即便商业上失败了也兜得住。

但它没有,它选择了最保守的一条路,而且是一条极其功利的路,这TM不是财迷是啥?哦,不是财迷,是吸血鬼。
作者: ppkzyl    时间: 2010-12-6 09:41

posted by wap, platform: Nokia (E63)

暴雪从来就不是一个卖概念的公司。什么公司会以不挣钱为目的开发游戏?
作者: zenhigh    时间: 2010-12-6 09:47

又不是不让挣,但挣到钱之后总有更高理想吧?难道是……挣更多的钱?
作者: GAYBL    时间: 2010-12-6 10:12

星际2全球累计销量是240万。
作者: Dogfight    时间: 2010-12-6 10:33

看资料片吧
记得星际1没出资料片前也蛮平淡的
作者: killmesoftly    时间: 2010-12-6 10:40

引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 09:47 发表
又不是不让挣,但挣到钱之后总有更高理想吧?难道是……挣更多的钱?
不要自己骗自己

明明干这件事好赚钱我为什么要去干不怎么赚钱的那件事?



作者: 熊猫    时间: 2010-12-6 10:44

怎么了,看这意思星际2没什么人气吗?
作者: AngelKillerr    时间: 2010-12-6 11:19

星际2人气确实一般啊,现在战网上同时在线人数怎一个惨字了得。
作者: lalaps2    时间: 2010-12-6 11:21

人气低是肯定的,分那么多个区。。要玩其他区还要买单独的KEY,真黑啊
作者: 水星的爱    时间: 2010-12-6 11:27

你们这么说,JUMP和BD老师都会不高兴的,要知道暴雪可是提供全球免费的联机游戏哦,服务器大概是不要钱的吧
作者: zenhigh    时间: 2010-12-6 11:32

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-12-6 10:40 发表


不要自己骗自己

明明干这件事好赚钱我为什么要去干不怎么赚钱的那件事?


呃,一群人聚在一起就是为了挣钱,挣无穷无尽的钱,了解。
问题是,你挣完了有谁记得你咩?卡梅隆当年为了把泰坦尼克拍完宁可不要导演费那真是太sb了,福克斯更傻,甘愿冒这么大风险超支搞一个烂俗的爱情片。
作者: lokinie    时间: 2010-12-6 12:19

233,卖得这么好还能赔钱?
作者: lokinie    时间: 2010-12-6 12:26

还有拿COD和星际比的,这不是二逼是什么,一个是本时代卖的最牛逼的全平台大作,一个是小众PC平台上的小众类型游戏,这怎么比?
在PC平台上他当之无愧的卖得最好(PC上能卖出去的游戏真没几个),绝大多数主机游戏也卖不过他,这就够了。
作者: hh123    时间: 2010-12-6 12:54

COD销量是高,但整个动视的利润加起来不如WOW.

暴雪其实和任天堂没区别,只有赚多赚少,不会亏
作者: liuyicheng    时间: 2010-12-6 12:58

引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 09:47 发表
又不是不让挣,但挣到钱之后总有更高理想吧?难道是……挣更多的钱?
全世界的人都想少干活少风险多赚钱,现在玻璃渣依靠山口山终于算是每年都有稳定的巨额收入了,老总高兴董事会高兴员工多开钱也高兴——作为一个公司暂时还有什么追求呢?
作者: fengxveye    时间: 2010-12-6 15:31

拿COD和SC2比?

为什么不把COD和WOW比?
作者: 呕吐啊    时间: 2010-12-6 16:37

COD?
整个系列创造的利润也注定要被D3秒杀的
作者: 为何不分手    时间: 2010-12-8 13:33

引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 09:47 发表
又不是不让挣,但挣到钱之后总有更高理想吧?难道是……挣更多的钱?
你咋不说老任  微软 INTER 他们挣钱之后的更高理想是什么
作者: 111xxx    时间: 2010-12-8 18:59

posted by wap, platform: UC

d3我还真不看好,当年d1d2都是领先业界的战网出彩,单机部分………现在网游大行其道的今天,d3我看很难有突破
作者: XM    时间: 2010-12-9 00:05

看了D3竞技场预览视频感觉非常NB 一套连招瞬秒 比wow节奏快得多 如果做好这部分 即使换汤不换药也能秒大部分游戏。
作者: GAYBL    时间: 2010-12-9 00:29

星际2现在的销量基本上今年出的很多家用机游戏都可以秒杀他
作者: gogogo    时间: 2010-12-9 03:11

posted by wap
引用:
原帖由 @lokinie  于 2010-12-6 12:26 发表
还有拿COD和星际比的,这不是二逼是什么,一个是本时代卖的最牛逼的全平台大作,一个是小众PC平台上的小众类型游戏,这怎么比?
在PC平台上他当之无愧的卖得最好(PC上能卖出去的游戏真没几个),绝大多数主机游戏也 ...
PC平台变小众了……即时战略也变小众了……你让暴雪情何以堪……
作者: 任黑    时间: 2010-12-9 07:46

星际争霸2是迄今为止销量最高的非IOS平台游戏!!!
暴雪是最棒的!!!
作者: ppkzyl    时间: 2010-12-9 09:38

posted by wap, platform: Nokia (E63)

RTS早就是小众游戏了,辉煌时代早就过去了。
作者: lazybone    时间: 2010-12-9 09:46

暴雪第三季财报:星际2让整季收入翻倍

在星际2发售的前两个月里一共卖出了价值2亿美元的星际2游戏,净收入1.3亿美元

赚了么?  零售版是60美元,暴雪到手的不知道有没有40美元? 不知道怎么理解财报的这个消息,到底卖出去了多少
作者: 无面    时间: 2010-12-9 09:59

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-12-9 03:11 发表
posted by wap

PC平台变小众了……即时战略也变小众了……你让暴雪情何以堪……
pc平台还真就是小众。你随便找个多平台厂商的财报就知道了。
rts也还真是小众。你随便对比下其他rts在本世代的销量就知道了
作者: 无面    时间: 2010-12-9 10:02

引用:
原帖由 lazybone 于 2010-12-9 09:46 发表
暴雪第三季财报:星际2让整季收入翻倍

在星际2发售的前两个月里一共卖出了价值2亿美元的星际2游戏,净收入1.3亿美元

赚了么?  零售版是60美元,暴雪到手的不知道有没有40美元? 不知道怎么理解财报的这个消息 ...
都说了净收入当然是指去掉成本和支出的收入
作者: fengxveye    时间: 2010-12-9 10:25

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-12-9 00:29 发表
星际2现在的销量基本上今年出的很多家用机游戏都可以秒杀他
事实上是星际2的销量秒杀了很多今年出的家用机游戏.
星际2销量确实不高,首月300万而已,你先找出今年"很多"首月300万销量的家用机游戏再说吧.
事实上,自从war1开始,暴雪出的游戏只有两个结果,"大赚"或"特赚",这让很多暴黑情何以堪啊....
另外暴黑的思维很奇怪,到了暴雪,就开始算销售价和利润的问题了,奇怪,莫非COD6,7的所有销售额就全部归AB?莫非任天堂的游戏销售额就全部归任天堂?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2010-12-9 10:30 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2010-12-9 13:16

引用:
原帖由 fengxveye 于 2010-12-9 10:25 发表

事实上是星际2的销量秒杀了很多今年出的家用机游戏.
星际2销量确实不高,首月300万而已,你先找出今年"很多"首月300万销量的家用机游戏再说吧.
事实上,自从war1开始,暴雪出的游戏只有两个结果,"大赚"或"特赚",这让 ...
又一个把出货量当销量的游戏,你看看欧美的销量榜,全平台哪还有星际2的份。
作者: GAYBL    时间: 2010-12-9 13:27

英国星际2销量排名轨迹:
1-2-6-16-21-26-39,然后出榜,而且第二周销量比第一周整整下跌了72%。
作者: yxhh1986    时间: 2010-12-9 13:42

引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 09:21 发表
山口山之后,暴雪有足够的资本去做一款有突破性的游戏,什么惊世骇俗的设定都成,甚至可以只要口碑不要票房,因为爷有钱,即便商业上失败了也兜得住。

但它没有,它选择了最保守的一条路,而且是一条极其功利的路 ...
一个公司不赚钱  你当他做公益事业的?
作者: fengxveye    时间: 2010-12-9 13:48

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-12-9 13:16 发表

又一个把出货量当销量的游戏,你看看欧美的销量榜,全平台哪还有星际2的份。
又一个连"出货量"和"销量"都分不清的纱布,或者是故意分不清的暴黑,如果是前者,我可怜你,如果是后者,我同情你.

我的信息来源于暴雪公司的新闻报告,你们暴黑不是喜欢玩字眼嘛?有本事把新闻公告中的销量改成出货量啊.

另外别废话了,赶快找出你的好多"秒杀"星际2的主机游戏吧,记得要今年出的哦,对了,第一个月的销量至少要在300万以上哦,快的哦,我等着呢,别忘了,是"很多"哦.
作者: liuyicheng    时间: 2010-12-10 11:30

sc2三部曲下来应该能卖900-1200万吧。
作者: zafm0861    时间: 2010-12-10 12:21

引用:
原帖由 fengxveye 于 2010-12-9 13:48 发表


又一个连"出货量"和"销量"都分不清的纱布,或者是故意分不清的暴黑,如果是前者,我可怜你,如果是后者,我同情你.

我的信息来源于暴雪公司的新闻报告,你们暴黑不是喜欢玩字眼嘛?有本事把新闻公告中的销量改成出货 ...
别的不说,一个cod7大半个月销量800多w,秒杀sc2几个来回了
作者: zafm0861    时间: 2010-12-10 12:23

引用:
原帖由 fengxveye 于 2010-12-9 10:25 发表

事实上是星际2的销量秒杀了很多今年出的家用机游戏.
星际2销量确实不高,首月300万而已,你先找出今年"很多"首月300万销量的家用机游戏再说吧.
事实上,自从war1开始,暴雪出的游戏只有两个结果,"大赚"或"特赚",这让 ...
艹,才看到ID
真是有暴雪的帖子必然出现你的身影啊,而且几乎只出现在暴雪的帖子里,太敬业了,堪称暴雪的5毛
作者: fengxveye    时间: 2010-12-10 13:10

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-12-10 12:21 发表

别的不说,一个cod7大半个月销量800多w,秒杀sc2几个来回了
别转进如风了,你的前任说的是"很多".

我等着你的"很多"呢,麻烦快点.




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