原帖由 无面 于 2010-12-6 00:01 发表
星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整 ...
原帖由 无面 于 2010-12-6 00:01 发表
星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整 ...
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 08:50 发表
不是赚不赚钱这么简单,SC2让人认清了暴雪的真面目,就一财迷啊!已经不是过去那个暴雪了(也许早就不是了,但SC2之后让人彻底丢掉了幻想)。
网游受众还不是要靠单机来培养,没有单机的铺垫你能一下子接受全新的 ...
原帖由 @lokinie 于 2010-12-6 12:26 发表
还有拿COD和星际比的,这不是二逼是什么,一个是本时代卖的最牛逼的全平台大作,一个是小众PC平台上的小众类型游戏,这怎么比?
在PC平台上他当之无愧的卖得最好(PC上能卖出去的游戏真没几个),绝大多数主机游戏也 ...
原帖由 lazybone 于 2010-12-9 09:46 发表
暴雪第三季财报:星际2让整季收入翻倍
在星际2发售的前两个月里一共卖出了价值2亿美元的星际2游戏,净收入1.3亿美元
赚了么? 零售版是60美元,暴雪到手的不知道有没有40美元? 不知道怎么理解财报的这个消息 ...
原帖由 fengxveye 于 2010-12-9 10:25 发表
事实上是星际2的销量秒杀了很多今年出的家用机游戏.
星际2销量确实不高,首月300万而已,你先找出今年"很多"首月300万销量的家用机游戏再说吧.
事实上,自从war1开始,暴雪出的游戏只有两个结果,"大赚"或"特赚",这让 ...
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 09:21 发表
山口山之后,暴雪有足够的资本去做一款有突破性的游戏,什么惊世骇俗的设定都成,甚至可以只要口碑不要票房,因为爷有钱,即便商业上失败了也兜得住。
但它没有,它选择了最保守的一条路,而且是一条极其功利的路 ...
原帖由 fengxveye 于 2010-12-9 13:48 发表
又一个连"出货量"和"销量"都分不清的纱布,或者是故意分不清的暴黑,如果是前者,我可怜你,如果是后者,我同情你.
我的信息来源于暴雪公司的新闻报告,你们暴黑不是喜欢玩字眼嘛?有本事把新闻公告中的销量改成出货 ...
原帖由 fengxveye 于 2010-12-9 10:25 发表
事实上是星际2的销量秒杀了很多今年出的家用机游戏.
星际2销量确实不高,首月300万而已,你先找出今年"很多"首月300万销量的家用机游戏再说吧.
事实上,自从war1开始,暴雪出的游戏只有两个结果,"大赚"或"特赚",这让 ...
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