标题:
请教双PS3运行GT5可能性?,空隙自动播放的赛车视频一流,实时渲染CG,还是录像?
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作者:
forza2
时间:
2010-12-3 15:14
标题:
请教双PS3运行GT5可能性?,空隙自动播放的赛车视频一流,实时渲染CG,还是录像?
注意到GT5空隙自动播放的那些赛车视频一流,实时渲染CG,还是录像?看了2小时不带重复的~~~~车灯晶莹剔透~~~车体流光溢彩~~~就是这种感觉~~接近5p里面的感觉~~~
论坛里面说的那些回放缺点几乎消失,就是烟雾太大还有点锯齿也比游戏后的回放少很多,看了2小时,没有重样的,应该是即时计算的CG,但是效果太好了,几乎和5p的回放车体表现一样棒。
多车多赛道+各种天气环境,如果是高清录像,得占不少空间啊,纳闷中如果真是这样,为啥实际游戏回放不太给力尼?,谁比较闲可以注意看看。
顺
便问一下 ,如果sony 开发出技术,让两台ps3用网线互相连接, 2张gt5
共同运行,其中一台运算画面车体。赛道等,另外一台运算物理、车损、ai之类的,由其中一台输出画面到显示器,特以显示超高的画质,这种方案在现有的ps3上可行不?
貌似以前见过有展示多ps3 多屏幕拼接试玩gt5的报道,上述的方案硬件上有没有问题? 把这个建议提给山内啊,能卖出双倍的gt5和ps3啊
如果出这样的产品,绝笔支持啊,现在的5比5p缩的比较明显,不该缩的车体也缩,可耻的又把5p放进ps3,真美啊,5p就是含苞待放的小美眉,远观很诱惑,近处更撩人,gt5就是破处的熟妇,只能远观,近看黑眼圈眼袋都出来了,只能眯上眼睛写轮了
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本帖最后由 forza2 于 2010-12-8 07:27 编辑
]
作者:
cooper123321
时间:
2010-12-3 15:24
最终结论还是LZ比较闲
作者:
ms006z
时间:
2010-12-3 15:26
我只关注过GT、街道等模式选择界面出现过的某引擎3D运作Demo,很神~
作者:
forza2
时间:
2010-12-3 15:50
引用:
原帖由
cooper123321
于 2010-12-3 15:24 发表
最终结论还是LZ比较闲
其他人都几个小时连续不断冲击全金刷车刷钱忙着呢,我只是看看视频 休闲一下。
作者:
smilingjudy
时间:
2010-12-3 15:59
看过几次,也没有看见过重复的
作者:
EG瘦AA
时间:
2010-12-3 17:14
posted by wap
好像是其他玩家的回放,gt5随时都是联网的。
作者:
EG瘦AA
时间:
2010-12-3 17:28
posted by wap
车体建模5p和5完全一样的,我是没看出有些人所说的缩水,大概我写轮眼级别不够。谁可以屏射一下5p和5同一辆车的对比?还有赛道,总拿艾格峰出来说缩水。5的suzuka和富士相比5p的地上少了几根草,但是pit区的建模比5p更复杂。
作者:
sceic
时间:
2010-12-3 17:44
引擎的3D演示做得太牛比了,特别是切片效果那里,整台引擎正运转,一层一层的跟照X光一样剥离出来。
作者:
dadacool
时间:
2010-12-7 22:27
开始演示之前都没有Load动作,应该是用游戏引擎预渲染的CG啦……
不过刚才又看了下锯齿和贴图压缩的情况,又貌似是即时演算的,搞不懂了。
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本帖最后由 dadacool 于 2010-12-7 22:34 编辑
]
作者:
mapledot
时间:
2010-12-7 23:43
没觉得正式版的画面比GT5P缩水啊。然而觉得回放加了垂直同步,比GT5P看着不晃眼了。
作者:
hazuki007
时间:
2010-12-8 08:55
posted by wap, platform: Nokia
那个是预宣染的,就和央视春晚晚几妙一样,2台大P做不出那效果
作者:
Jonsoncao
时间:
2010-12-8 09:02
不是预渲染,因为有锯齿,是即时的,但游戏画面做不到,因为场景小镜头固定,有多余的资源可以保持帧数+shader
动起来没锯齿的都是动画
作者:
greatcoat
时间:
2010-12-9 07:50
posted by wap, platform: iPhone
无可能啊,千兆网络的数据交换量和延时都不能满足多cpu处理的需求。
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